Die Pandemie zwang Kampfspiele 2021 zum Erwachsenwerden
Kampfspiele sind eines der kultigsten Gaming-Genres auf dem Markt. Von den Spielhallen und Kabinett-zu-Kabinett-Kämpfen mit Street Fighter 2 bis hin zu Heimkonsolen mit Online-Netplay im ganzen Land mit Street Fighter 5 sind diese und ähnliche Titel in der Spielkultur verankert.
Trotz der Bedeutung von Kampfspielen für die Geschichte des Mediums war das Genre seit seinen Arcade-Zeiten nicht wirklich groß geworden. Das zeigte sich vor allem in ihrer archaischen Online-Implementierung, die ihr Potenzial einschränkte. Erst durch die COVID-19-Pandemie war das Genre gezwungen, sich zu modernisieren und endlich seinem Alter gerecht zu werden.
Wettbewerbsfähig bleiben
Seit geraumer Zeit sitzen Kampfspielfans an der Seitenlinie und haben zugesehen, wie Spiele wie Fortnite , Dota , League of Legends und mehr endlose Unterstützung und großartige Online-Funktionen erhalten. Diese Unterstützung wird zu Gewinn für die Unternehmen, die sie machen, da sie ihre Spielerbasis aktiv hält. Ein engagiertes Publikum bedeutet mehr Preisgelder bei eSport-Turnieren und Wettbewerbsunterstützung durch die Unternehmen. Das gleiche kann man nicht für das Kampfgenre sagen.
Während sich diese Titel seit Jahren in einem großartigen Licht sonnen, wurden Kampfspiele bis in die PlayStation 4- und Xbox One-Generation im Sepia-Ton gehalten. Während einige Titel viele zusätzliche Inhalte mit Charakter-, Kostüm- und Bühnen-DLC boten, stecken viele der größten Kampfspiele in vielen Bereichen noch in der Vergangenheit fest. Wir haben immer noch glanzlose Tutorial-Modi gesehen, die neuen Spielern kaum beibringen, wie man eine gute Combo zusammenstellt, geschweige denn, wie und wann man einen Feuerball verwendet. Die Benutzeroberflächen stellten weiterhin eine Herausforderung dar, da der Bildschirm ständig von Aufregung geplagt wurde. Online-Lobbys stürzten regelmäßig ab oder konnten nicht einmal mehr als zwei Benutzern erlauben, einem Raum beizutreten. Und natürlich ist der Hauptschuldige die schreckliche und archaische Online-Vernetzung.
Während scheinbar jedes andere Genre den Wettbewerb dank dedizierter Server auf ein landesweites Niveau brachte, blieben Kampfspiele im Staub. Das lag daran, dass hartnäckige Entwickler an Netzwerken festhielten, die als "verzögerungsbasierter Netzcode" bezeichnet werden. Es hinterließ nicht nur Kampfspiele mit schrecklichen Online-Erlebnissen, sondern führte dazu, dass viele Spiele, die mit diesem Netzwerk entwickelt wurden, aufgrund der Notwendigkeit des Offline-Spielens, um sie am Leben zu erhalten, tot im Wasser liegen. Ein ganzes Genre und Generationen von wettbewerbsfähigen Spielern tappten im Dunkeln mit nur einer Möglichkeit, ernsthaft zu konkurrieren – und eine Pandemie, die den Online-E-Sport erzwang, machte dies nur noch schlimmer.
Das Fighting Game Glossary von Infil definiert verzögerungsbasierten Netcode als „ein Ansatz zur Implementierung von Netcode in einem Kampfspiel, der Netzwerkverzögerungen berücksichtigt, indem auch die Eingaben des lokalen Spielers verzögert werden, damit sie übereinstimmen. Diese Eingangsverzögerung ist variabel, da sie schwankt, wenn sich die Netzwerkbedingungen verbessern oder verschlechtern, was es unglaublich schwierig macht, mit Reaktionen oder Muskelgedächtnis konsistent zu sein, und im Allgemeinen fühlt es sich an, als ob Sie „unter Wasser“ spielen, da Ihre Eingaben nicht reagieren .“
Die Definition beschreibt perfekt, warum ein reaktionsperfektes und ausführungslastiges Genre wie Kampfspiele sich darüber hinaus entwickeln musste.
Auf der anderen Seite des Spektrums steht Rollback-Netcode: „Ein Ansatz zur Implementierung von Netcode in einem Kampfspiel, der Ihre eigenen Eingaben sofort abspielt und dann das Spiel neu gewinnt und resimuliert (oder „zurückrollt“), wenn Netzwerkverzögerungen Inkonsistenzen verursachen.“ Glossar Staaten. „Rollback ist die bekannteste Netcode-Lösung für Kampfspiele; Da alle Ihre lokalen Eingaben ohne Verzögerung erfolgen, fühlt sich das Spiel wie ein Offline-Spiel an, und clevere Designentscheidungen können oft auch Netzwerkprobleme verbergen, sodass Sie auch über große Entfernungen ein nahezu fehlerfreies Online-Erlebnis haben.“
Würden Sie mir glauben, wenn ich Ihnen sagen würde, dass diese Lösung für die schlechte Vernetzung von Kampfspielen im Jahr 2006 entwickelt wurde und seitdem in vielen Spielen gepriesen wird? Wenn Sie nein sagen würden, würde ich Ihnen keine Vorwürfe machen, da es seit Jahren auf taube Ohren stößt, wobei das schwerste moderne Beispiel in Nintendos Super Smash Bros Ultimate zu sehen ist .
Erwachsen werden
Geben Sie 2020 und 2021 ein. Die COVID-19-Pandemie führte zu einem Mandat für den Aufenthalt zu Hause und soziale Distanzierung hielt Spieler davon ab, sich offline bei Turnieren zu versammeln. Hochgejubelte Spiele wie Granblue Versus wurden in einem frühen Grab veröffentlicht und Spiele wie Dragon Ball FighterZ und Ultimate Marvel vs Capcom 3 wurden nur dadurch wettbewerbsfähig am Leben gehalten, dass Spieler neue Wege fanden, über Google- und Amazon Cloud-Server zu spielen .
Kampfspiele brauchten dringend moderne Lösungen für uralte Probleme. Sie hatten keine andere Wahl, als erwachsen zu werden.
Am 11. Juni 2021 wurde Guilty Gear Strive veröffentlicht , ein Spiel mit dem besten Netplay aller Kampfspiele auf dem Markt. Aus diesem Grund war es zu jeder Zeit die Heimat ernsthafter Konkurrenz im ganzen Land. Viele andere kommende Kampfspiele erhalten die gleiche Behandlung. The King of Fighters 15 , DNF: Duel , Riot's Project L und weitere kommende Titel werden einen Rollback-Netcode enthalten. Das Blatt hat sich endlich für das klassische Genre gewendet und es sieht so aus, als ob sie in einer überfüllten Wettbewerbsszene konkurrieren können.
Während ich und die gesamte Community der Hardcore-Spieler nichts anderes tun können, als dieses Wachstum zu feiern, hat es auch etwas sehr Bittersüßes. Diese Veränderungen waren notwendig, die durch eine schreckliche Pandemie verursacht wurden, die sich verändert und viele Menschenleben gekostet hat. Es ist immer ermutigend zu sehen, wie sich die Technologie weiterentwickelt und verbessert, aber es ist traurig zu denken, dass dies das Ergebnis einer Tragödie ist.
Trotzdem ist es schön, endlich ein Genre zu sehen, das ich liebe, die Änderungen vorzunehmen, die es braucht, um an der Spitze zu bleiben. Ausnahmsweise sieht die Zukunft der Welt der Kampfspiele rosig aus. Alles, was wir jetzt tun können, ist zu hoffen, dass die Entwickler weiterhin darauf achten, was das Genre tatsächlich braucht, um in die moderne Welt zu passen.