App Store-Punktzahl 3,6. Warum hat Yuanshen, der in Mundpropaganda zusammengebrochen ist, die Einnahmen-Rangliste für Handyspiele angeführt?
"Original God" kann als eines der am meisten diskutierten Spiele im Spielkreis der letzten Zeit bezeichnet werden, nicht nur wegen seiner verschiedenen Kontroversen, sondern auch wegen seiner Fähigkeit, Gold anzuziehen.
Prognosedaten aus dem Sensor Tower Store zeigen, dass der Gesamtumsatz von "Original God" innerhalb von 30 Tagen nach seiner Einführung unglaubliche 245 Millionen US-Dollar erreichen wird und bekannte Spiele wie "Honor of Kings", "PUBG" und "Pokemon Go" übertrifft.
Die Mundpropaganda von "Original God" hat jedoch nach der öffentlichen Beta mit einem TapTap-Wert von nur 4,8 Punkten abgenommen, und Kontroversen ähnlich wie "Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis" haben nicht aufgehört.
Warum kann es eine große Anzahl von Spielern anziehen und trotzdem viele besondere Gewinne erzielen, wenn es "bröckelt"?
Kontroverse, aber auch Besorgnis
Seit der öffentlichen Beta hat die Diskussion über "Original God" nicht aufgehört, und ihre Kontroverse hat sich hauptsächlich auf zwei Aspekte konzentriert: Zum einen ähnelt der Bildschirmstil dem von Nintendo entwickelten Spiel "Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis". Weniger "Zelda" -Fans widersetzten sich.
Zu diesem Punkt haben wir auch mehrere Zelda-Spieler um uns herum gefragt und sie sagten:
Sie sind sich ein bisschen ähnlich, aber die Unterschiede sind ziemlich groß. Obwohl es sich um Open-World-Spiele handelt, haben "The Original God" und "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" immer noch Spiele, egal ob es sich um die Weite der Welt oder das interaktive Design einer einzelnen Szene handelt Eine gewisse Lücke.
Wenn es "Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis" ähnelt, aber nur eine kleine Anzahl von Zelda-Spielern bei der Bewertung von "Original God" betrifft, wird "Original God" gleichzeitig auf PC, PS4 und Mobiltelefon gestartet Es hat eine größere Bewertungskontroverse ausgelöst.
Sollte "Original God" als Handyspiel oder Konsolenspiel angesehen werden? Unterschiedliche Spieler können unterschiedliche Ideen haben.
Wenn es als eigenständiges Spiel angesehen wird, ist es leicht, seine Qualität zu bewerten. Im Vergleich zu den Mainstream-3A-Spielen gibt es aus vielen Gründen immer noch eine gewisse Lücke zwischen dem "Original God", der auch ein Open-World-Spiel ist, aber das wichtigste ist Krypton. Gold Draw Card Design.
Egal um welches Spiel es sich handelt, das Hinzufügen des Designs der Krypton Gold-Kartenziehung wird sich definitiv auf das Spielerlebnis auswirken. Der Zweck von Krypton Golds Design sind kommerzielle Einnahmen. Um es ganz klar auszudrücken, es ist Geld zu verdienen. Wenn Spieler ihr Geld nicht weiter aufladen können, müssen sie Zeit und Energie für Questmaterialien, Charakterebenen usw. aufwenden. Im Vergleich zum 3A-Spiel des Gastgebers, das die offene Welt frei erkunden kann, Natürliche Erfahrung ist schlecht.
Die Überlegung zum Spieldesign des 3A-Meisterwerks ist, ob das Spiel Spaß macht und ob die Kreativität einzigartig ist. Krypton-Spiele müssen diesen Prämissen Einnahmenüberlegungen hinzufügen.
Und wenn "Yuan Shen" im Vergleich zu vielen typischen und festen Handyspielen nur als Handyspiel angesehen wird, ist die Leistung von "Yuan Shen" in Bezug auf Bildqualität und Interaktion in der Tat relativ besser. Auf dem chinesischen Markt für Handyspiele bringt "Yuan Shen" das gemeinsame Open-World-Design auf der Konsole in das Handyspiel, das für viele Handyspieler relativ neu ist.
Bisher wurden Open-World-Designs hauptsächlich auf eigenständigen Plattformen oder PC-Plattformen angezeigt, da für die Anzeige umfangreicher Weltkarten und Szeneninteraktionen eine äußerst leistungsstarke Unterstützung erforderlich war. Die Leistung von Mobiltelefonen konnte solche hochwertigen und erfahrenen Spiele nicht unterstützen.
Heutzutage hat die Leistung von Mobiltelefonen zugenommen und kann komplexe Spiele unterstützen. Neben "Yuan Shen" hat Tencent auch ein Open-World-Spiel "Code: Breath of Earth" und NetEase "Code: Ragnarok".
▲ "Code: Twilight of the Gods" behauptet auch, auf allen Plattformen online zu sein
Man kann sagen, dass Open-World-Spiele eine der gemeinsamen Entwicklungsrichtungen der großen einheimischen Spielehersteller sind, aber "Original God" hat den First-Mover-Vorteil.
Das neue Genre kann mobilen Spielern ein Gefühl der Frische verleihen, ist jedoch auf der Host- oder PC-Plattform nicht gut. Die Kontroverse in "Original God" ist tatsächlich, dass die Beurteilungsstandards unter verschiedenen Bewertungssystemen unterschiedlich sind. Es ist absehbar, dass diese Kontroverse fortgesetzt wird. Gehen.
Ob ähnlich wie "Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis" oder diese Kontroverse unter verschiedenen Bewertungssystemen, obwohl diese "Ursprünglicher Gott" zu einem Rückgang der Mundpropaganda gemacht haben, hat es auch viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen.
Natürlich reicht es "Yuan Shen" nicht aus, nur die Aufmerksamkeit des Streits auf sich zu ziehen, um so hohe kommerzielle Ergebnisse zu erzielen. Wichtiger ist das Geschäftsmodell und die operativen Fähigkeiten des "Yuan Shen" -Entwicklers.
Einige sind gut darin, Spiele zu machen, andere sind gut im Geschäftsbetrieb
"Original God" ist nicht das erste Spiel, das gängige Designs für Konsolenspiele in Handyspiele einführt. Der Anfang dieses Jahres veröffentlichte Pascal-Vertrag heißt "Verschieben des Konsolen-3A-Spiels auf das Mobiltelefon" mit hoher Bildqualität und hoher Leistung. Die Anforderungen, das 20-Stunden-Hauptspieldesign, das in Konsolenspielen usw. üblich ist, weisen alle auf seine Einzigartigkeit auf Mobiltelefonen hin.
"Pascal Contract" wurde sogar von Apple empfohlen. Es wurde auf der Herbstkonferenz von Apple im Jahr 2019 gezeigt. Nach seiner offiziellen Veröffentlichung erlangte es einen ausgezeichneten Ruf. Der App Store-Score erreichte 4,3 Punkte und der TapTap-Score Bis zu 9,0 Punkte.
Die Bewertungen der Spieler sind größtenteils lobenswert, aber es gibt immer noch eine gewisse Lücke zwischen der Leistung von "Pascal Contract" und "Original God" in Bezug auf die kommerziellen Einnahmen. Ersteres hat nur mehr als 11.000 Bewertungen im App Store, während letzteres mehr als 170.000 erreicht hat. Ganz zu schweigen von den Einnahmen aus mobilen Spielen, die Einnahmen von "Original God" erreichten innerhalb von 30 Tagen nach ihrer Veröffentlichung 245 Millionen US-Dollar.
Beide Spiele sind relativ neuartige Typen in der Handyspielbranche. "Original God" bietet ein offenes Weltdesign, und "Pascal Contract" bietet ein qualitativ hochwertiges und starkes interaktives Erkundungserlebnis, das Konsolenspielen gemeinsam ist. Es ist für normale Handyspieler gedacht. Beide haben eine gute Anziehungskraft, und der Grund für die Lücke zwischen beiden ist das Geschäftsmodell und die Geschäftsfunktionen.
Das Verkaufsmodell von "Pascal Contract" im App Store ist ein 45-Yuan-Buyout-System, während "Yuan Shen" kostenlos heruntergeladen werden kann und eine Vielzahl von Einkäufen im Spiel bietet. Laut den auf der App Store-Seite "Yuan Shen" veröffentlichten Informationen werden In-App-Käufe getätigt Der Preis reicht von 6-648 Yuan.
Das gebräuchlichste Schöpfungskristallmaterial ist das Material, das zum Öffnen der Schachtel mit Kryptongold verwendet wird. Für die erste Ladung wird ein ähnlicher doppelter Verkaufsrabatt gewährt, und 160 Kristalle können einmal gezogen werden. Gemäß den auf der offiziellen Website von "Yuan Shen" veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten haben die seltensten 5-Sterne-Charaktere und 5-Sterne-Gegenstände im Spiel eine Grundwahrscheinlichkeit von 0,6% bzw. 0,7%. Sie gewinnen 90-mal einen seltenen 5-Sterne-Charakter und 80-mal einen 5-Sterne-Charakter. Star-Artikel, unter diesem etwas komplizierten Verkaufsmechanismus, wurden die Einnahmen von "Original God" schnell erhöht.
Es ist nicht unangemessen, dass der Krypton-Goldkartenziehmechanismus in der Handyspielbranche beliebt ist. Obwohl "Pascal Contract" in Bezug auf Gameplay und Spielerbewertung eine gute Leistung erbringt, ist das Buyout-System in der Handyspielbranche in der Tat nicht besonders beliebt. Die Gewohnheit einheimischer Spieler Es wurde noch nicht eingerichtet und jeder ist es gewohnt, sich zu befreien.
Selbst Nintendo, das für sein Gameplay bekannt ist, ist den Einschränkungen der mobilen Spielumgebung nicht entkommen. Obwohl mobile Spiele nicht das Hauptgeschäftsfeld von Nintendo sind, hat es in den letzten Jahren tatsächlich mehrere mobile Spiele entwickelt. Beide Handyspiele "Super Mario Run" und "Pokemon Go" wurden 2016 veröffentlicht.
Obwohl es sich um kostenlose Spiele handelt, öffnet die kostenlose Version von "Super Mario Run" nur wenige Level. Für das Freischalten aller Spielinhalte sind zusätzliche 10 US-Dollar erforderlich, während "Pokemon Go" ein traditionelles In-App-Kaufdesign von Krypton in der Handyspielbranche ist. In ähnlicher Weise ist auch die Leistung der beiden beim Geschäftseinkommen sehr unterschiedlich.
"Pokemon GO" und sein abgeleitetes IP haben die Spieler der Welt von seiner Veröffentlichung in den Jahren 2016 bis 2019 um 2,5 Milliarden US-Dollar gebracht, und der im selben Jahr veröffentlichte "Super Mario Run" erzielte 2018 einen kumulierten weltweiten Umsatz von nur 60 Millionen US-Dollar und 2,5 Milliarden US-Dollar. Diese Daten sind weit voneinander entfernt.
Darüber hinaus ist "Super Mario Run" ein selbst entwickeltes Produkt, für das Nintendo viel Zeit aufgewendet hat, während "Pokemon GO" nur eine autorisierte Arbeit ist, bei der es dem Spieleentwickler Niantic nur einige Vorschläge unterbreitete.
Selbst am Ende gab Nintendo zu, dass das Buyout-Verkaufsmodell "Super Mario Coolpad" den Erfolg des Spiels behinderte. Die Goldabsorptionsfähigkeit des Krypton-Gold-Geschäftsmodells wurde erneut bewiesen.
Die oben genannten Fälle beweisen alle, dass die Entwicklungsfirma von "Original God" im Vergleich zu Entwicklern, die gut im Gameplay wie "Pascal Contract" sind, im kommerziellen Betrieb offensichtlich überlegen ist.
Einige sind gut darin, Spiele zu machen, und andere sind gut im Geschäftsbetrieb.
Was "Mundpropaganda" betrifft, warum laden so viele Spieler "Original God" herunter und zahlen weiterhin dafür? Dies kann sein, dass viele zahlende Spieler die "stille Mehrheit" sind.
Schweigende Mehrheit
Die Statistiken von Sensor Tower zeigen, dass von den 245 Millionen US-Dollar, die 30 Tage vor der Veröffentlichung des ursprünglichen Gottes eingebracht wurden, chinesische Spieler 82 Millionen US-Dollar beisteuerten, gefolgt von Japan und den USA mit 59 Millionen US-Dollar bzw. 45 Millionen US-Dollar.
Obwohl die Mundpropaganda von "Original God" in den großen heimischen Spielgemeinschaften und in den sozialen Medien kurz vor dem Zusammenbruch steht, gibt es immer noch eine große Anzahl von Spielern, die herunterladen und bezahlen. Ist es so, dass die negativen Bewertungen des Spiels und die zahlenden Spieler nicht dieselbe Gruppe von Menschen sind?
Die Antwort könnte wirklich so sein. Die Ähnlichkeiten zwischen "The Original God" und "The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis" betreffen die meisten Zelda-Spieler oder -Fans, und die meisten Konsolenspieler sind vom Kampf zwischen Konsolen- und Handyspielen betroffen.
Interessieren sich normale Handyspieler wirklich für die Originalität des Spiels?
Wir haben ein paar normale Handyspieler um uns herum gefragt. Die meisten von ihnen sagten, dass Handyspiele nur zur Unterhaltung und zum Stressabbau dienen. Sie haben nicht die Initiative ergriffen, um die Informationen zu verstehen, die sich auf die Originalität des Mobiltelefons beziehen, und sie wussten weniger über die relevanten Informationen.
Wenn sie nur wenige Menschen vertreten können, können wir uns auch die Leistung der "Mehrheit" ansehen.
Da die Mainstream-Websites für soziale Medien und soziale Netzwerke mit negativen Bewertungen von "Original God" und der hohen Beliebtheit von "Original God" überflutet sind, stürzen sich die Spieler auf Miyou, eine von Mihayou entwickelte Spielegemeinschaft. Miyoushe belegte sogar den vierten Platz in der Rangliste der kostenlosen sozialen Anwendungen im App Store und ist seit der Veröffentlichung von "Yuan Shen" lange Zeit in den Top 50 geblieben.
▲ Bild von: Master Cicada
Dies zeigt, dass es unter den Spielern eine "stille Mehrheit" gibt. Sie kümmern sich nicht um die Originalität des Spiels, sie haben keine Zeit zum Spielen und sie möchten nicht Tausende von Dollar ausgeben, um eine Spielekonsole zu kaufen. Sie wollen nur ihre Telefone zur Unterhaltung abholen. glücklich.
Manchmal sehen wir im Internet nicht alle Fakten, und es gab immer Abweichungen bei den Überlebenden. Der kommerzielle Erfolg von "Original God" hängt von den meisten gewöhnlichen Handyspielern ab.
Diese Situation kann sich kurzfristig nicht ändern. Wenn die Spieler mit Freispielen vertraut sind, wird es noch schwieriger, zu bezahlten Spielen zurückzukehren.
Als Spieler freuen wir uns natürlich am meisten auf ein sehr erfolgreiches Spiel wie "Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis", das sowohl Gameplay als auch Werbung ist.
Dies erfordert die Unterstützung gewöhnlicherer Spieler, damit Buyout-Spiele und Krypton-Spiele ähnliche kommerzielle Renditen erzielen können. Ob Konsolenspiele oder Handyspiele, mehr "The Legend of Zelda: Wilderness" Interesse".
#Willkommen Sie, wenn Sie Aifaners offiziellem WeChat-Konto folgen: Aifaner (WeChat ID: ifanr). Weitere aufregende Inhalte werden Ihnen so schnell wie möglich zur Verfügung gestellt.