Das Marketing von Dying Light 2 verkaufte das Schlimmste daran
Bevor Dying Light 2: Stay Human herauskam und mich schließlich mit seiner Welt und den von Parkour durchdrungenen Kämpfen beeindruckte, wurde das Spiel einer der energischsten Marketingstrategien unterzogen, die ich je gesehen habe. In den Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels gab es kaum eine Woche, in der es nicht mindestens einmal auf Gaming-Newsseiten erwähnt wurde. Vor dem Veröffentlichungsdatum des Spiels wurde die Werbung verzweifelter und prahlte mit enormen Zahlen wie „500 Stunden Gesamtspielzeit“ und „40.000 Dialogzeilen“.
Aber nachdem ich das Spiel gespielt habe, bin ich mir nicht sicher, warum sich das Marketing von Anfang an auf seine Geschichte, Charaktere und die enorme Wortzahl konzentriert hat. Ohne Zweifel sind dies die schwächsten Teile des Spiels, und doch haben Sie es vor seiner Veröffentlichung wahrscheinlich am meisten gesehen.
Bei Dying Light 2 ist die Diskrepanz zwischen dem eigentlichen Spielen des Spiels und seiner Vermarktung verblüffend, also lassen Sie mich das klarstellen: Sie sollten dieses Spiel nicht wegen seiner Geschichte oder seiner Charaktere kaufen.
Alle Eier im falschen Korb
Wenn Sie jemanden fragen, der Dying Light gespielt hat, worum es in diesem Spiel ging, würde ich darauf wetten, dass er mit „Zombies und Parkour“ oder so ähnlich antworten würde. Das liegt daran, dass diese beiden Features zusammen Dying Light von allen anderen Zombiespielen auf dem Markt unterscheiden. Left 4 Dead-Spiele sind unvergleichliche Koop-Erlebnisse, die Dead Rising-Spiele sind perfekte Lektionen, um mit der Apokalypse verrückt und kampfeslustig zu werden, und Project Zomboid ist eine Übung in Selbsthass.
Dying Light ist das Franchise, bei dem Sie auf das Dach eines Gebäudes parken, dort oben einen Zombie finden und ihn mit einem Dropkick umhauen. Und diese Erfahrung ist ausgezeichnet. Es ist unübertroffen. Es macht höllischen Spaß.
Aber die Chancen stehen gut, dass Sie in Dying Light 2 noch nicht einmal gesehen haben, wie jemand einen Zombie von einem Dach dropkickt, oder zumindest nicht, wenn Sie das Spiel nicht in der Hand haben. Stattdessen haben Sie wahrscheinlich unzählige Videos über die Charaktere des Spiels gesehen, wie Lawan, die von der Schauspielerin Rosario Dawson dargestellt wird .
Es fühlt sich an wie eine Menge fehlgeleiteter Bemühungen, die das Publikum des Spiels missverstehen. Wer wird ein Spiel kaufen, weil Rosario Dawson darin ist? Wer kauft schon ein Spiel, weil es 40.000 Dialogzeilen hat? Techland hat alle seine Marketing-Eier in einen Korb mit der Aufschrift „Geschichte und Charaktere“ gesteckt, aber das ist nicht der Grund, warum Fans Dying Light so sehr liebten.
Die Geschichte von Dying Light war willkürlich. Es sprang von Handlungspunkt zu Handlungspunkt ungefähr so reibungslos, wie der Charakter des Spiels, Kyle Crane, einen Sturz aus 30 Fuß bewältigen würde. Es ist eine chaotische Zeit voller Charaktere, die ankommen, den Spieler bitten, einige Aufgaben zu erledigen, und dann sterben. Es gibt keine denkwürdigen Charaktere oder unglaubliche Wendungen in der Handlung, die Sie fesseln könnten. Was ich mich stattdessen aus dem Spiel erinnere, ist, wie wir mit einem Freund Schwärme von Zombies ausschalten, während wir zusammen spielten.
Sünden des Vaters
Nach dem Spielen von Dying Light 2 ist jeder Vergleich mit dem ersten Spiel angebracht. Beide sind zufriedenstellend, um sich einfach darin zu bewegen, und es macht natürlich Spaß, Zombies mit provisorischen Waffen zu schlagen. Aber Dying Light 2 hat die Sünden seines Vaters; seine Geschichte und Charaktere sind nicht denkwürdig.
Nehmen wir zum Beispiel Aiden Caldwell, die Hauptfigur von Dying Light 2 . Seine eigene persönliche Geschichte ist schön genug und konzentriert sich auf die Suche nach seiner lange verschollenen Schwester. Aber diese Geschichte hat, wie jede andere im Spiel, nur sehr wenige Höhepunkte. Sobald ein Aufregungsschub kommt, werden Sie Stunden damit verbringen, Aufgaben für Charaktere mit albernen Namen zu erledigen (der Name eines Fraktionsführers ist Matt Jack, der lustigste dumme Name, den ich je gesehen habe), bis ein anderer eintrifft.
Aber das hinderte Techland nicht daran, die Charaktere von Dying Light 2 zu verdoppeln. Während der Streams von Dying 2 Know stellte der Entwickler sogar den Synchronsprecher für Caldwell auf die Bühne. Er wurde zu einem nach vorne gerichteten Teil der Werbung des Spiels, was schade ist, da seine Leistung im Endprodukt kein Highlight ist. Oft scheint Aiden Caldwell von allem losgelöst zu sein, was im Spiel passiert. Wie so viele seiner NPCs ist auch die Hauptfigur von Dying Light 2 schmerzlich zu hören.
Die Marketingkampagne von Dying Light 2 hat fast jedes Mal den falschen Fuß nach vorne gesetzt. Als das Gameplay noch nicht gezeigt werden konnte, betonte Techland die Charaktere des Spiels und seine Geschichte. Als das Gameplay gezeigt wurde, begann das Studio, riesige Zahlen zu veröffentlichen, weil es dachte, es würde beeindrucken und mehr Spieler anziehen. Wirklich, alles, was es zeigen musste, war ein Video von jemandem, der einen Zombie von einem Dach trat.
Stattdessen haben die Spieler jetzt eine Erwartung: Dass die Charaktere von Dying Light 2 tiefgründig und fesselnd sein werden, dass sie nicht nur ein großartiges Spiel sind, sondern auch mit einer gleichwertigen Geschichte behandelt werden. Aber das ist nicht der Fall, und Spieler können nicht beschuldigt werden, wenn sie sich am Ende irregeführt fühlen.