Lost Ark Review: Das neue MMO von Amazon ist die Langstrecke wert
Es ist keine Frage, ob Lost Ark ein gut gemachtes Spiel ist oder nicht. Es hat jahrelange Content-Patches und -Updates gegeben, um es so zu verfeinern, dass es das Beste ist, was es sein kann. Lost Ark wurde ursprünglich 2018 veröffentlicht und gewann 2019 sechs Auszeichnungen bei den Korean Game Awards. Russische und japanische Server wurden 2020 eröffnet, und jetzt ist es mit wenigen Ausnahmen nach Nordamerika und Europa gekommen.
Es macht eindeutig etwas richtig und beantwortet die Frage „Ist es ein gutes Spiel oder ist es ein schlechtes Spiel?“ wird Lost Ark nicht gerecht. Es hat bereits eine Gemeinschaft, Kultur und Geschichte, die es umgeben. Dies ist kein Spiel, das entdeckt wurde; wir werden gerade zu einem globalen Phänomen eingeladen.
Die Herangehensweise von Lost Ark an das MMO-Genre mag für viele in den Regionen Nordamerika/EU ungewohnt und frustrierend sein, kann aber dennoch die Investition wert sein – wenn Sie sich an seine Regeln halten.
Es geht nicht um die Beute
Lost Ark ist ein Massively Multiplayer Online-RPG , das viele Hinweise auf ARPGs wie Diablo 3 und Torchlight nimmt. Die isometrische Ansicht und die Horden von Feinden auf dem Bildschirm könnten Sie denken lassen, dass es sich nur um ein weiteres Plündererspiel handelt. Überprüfen Sie jedoch Ihr Inventar, nachdem Sie sich einer massiven Welle von Feinden gestellt haben, und Sie werden feststellen, dass es immer noch größtenteils leer ist. Lost Ark nimmt den frenetischen und wilden Kampf von ARPGs und mildert ihn mit dem Tempo und Fortschritt eines MMO. Nach Abschluss der Hauptquestreihe in jedem Bereich des Spiels würde ich wahrscheinlich nur zwei oder drei meiner Gegenstände ersetzen. Besessen von winzigen Statistikänderungen in der Ausrüstung ist nicht das Hauptaugenmerk, zumindest noch nicht.
Lost Ark kann in zwei vage Abschnitte unterteilt werden: Das Leveln und das Endspiel. Nachdem ich meinen Charakter erstellt hatte, wurde ich hineingeworfen und mit den drei klassischen Ms von RPGs vertraut gemacht: Magic, Monsters und MacGuffins. Die Spieler verbringen ihre Zeit damit, eine Menge X Zaubersprüche zu verwenden, um eine Menge Y Monster zu töten, um die Questreihe Z abzuschließen. Dann packen sie ihre Taschen, gehen zum nächsten Bereich und fangen von vorne an. Dies ist der übliche Rhythmus, der in vielen MMOs und RPGs zu finden ist. Es ist nicht so routinemäßig, wie es sich anhört – es macht tatsächlich ziemlich viel Spaß – und die Geschichten, die in den Quests zu finden sind, sind nützlich genug, um zumindest etwas Aufmerksamkeit zu verdienen.
Das eigentliche Ziel der Kampagne ist es, die Spieler mit dem Spiel vertraut zu machen. Das Erlernen der Kampfmechanik, das Verstehen von Bewegungen und das Perfektionieren der eigenen Zauberrotation sind für das Endspiel erforderlich. Level 1 bis 50 fungiert als optimiertes Tutorial, und sobald die Spieler die Hauptstory-Quest abgeschlossen haben, verfügen sie über reichlich Wissen und die richtige Ausrüstung, um kopfüber in die Endgame-Inhalte einzutauchen.
Das einzige, was sich beim Leveln meines Charakters seltsam anfühlte, war, dass ich mich im Allgemeinen alleine wiederfand. Ich habe jedoch in der Closed Beta gespielt, daher war die Spielerzahl nicht so hoch, wie sie sein könnte. Aber selbst die Dungeons, über die ich gestolpert bin, waren leicht alleine zu bewältigen, was gut war, denn nach fünf Minuten Wartezeit im Partyfinder wollte ich den Dungeon nur noch hinter mich bringen. Ich sah nur gelegentlich einen Spieler in der Welt, wodurch sich dieses MMO wirklich leer anfühlte. Dies könnte sich ändern, sobald die Server bis zum Rand mit Spielern gefüllt sind, aber das Spiel selbst scheint so konstruiert zu sein, dass es beim Leveln eines Charakters ein Solo-Erlebnis ist. Die meisten sozialen Aspekte von Lost Ark beginnen erst im Endspiel.
Das Spiel möchte, dass Sie durch den Leveling-Teil blasen, damit Sie endlich mit dem Spiel beginnen können.
Eine weite Welt und eine lange To-do-Liste
Sobald die Spieler das Level-Cap erreicht haben, beginnt sich das Spiel wirklich zu öffnen. Jetzt erhalten Spieler Zugriff auf eine Fülle von Inhalten. Es gibt Chaos-Dungeons, in denen Spieler Wellen von Feinden gegenüberstehen, Guardian Raids, die sich fast wieMonsterjäger-Kämpfe anfühlen, Ozeanüberquerung mit Schiffen, Inselanpassungen und vieles mehr.
Lost Ark leistet gute Arbeit, indem es den Spielern viele Dinge zu tun gibt, und es möchte, dass sie Dinge tun. Ich bin mit MMOs aufgewachsen und es ist wahrscheinlich das beständigste Genre, das ich spiele. Alle Spiele, die ich gespielt habe, haben ähnliche Endgame-Inhalte wie Lost Ark . Sie gaben den Spielern jedoch auch die Möglichkeit, absolut nichts zu tun.
World of Warcraft ist ein perfektes Beispiel. In WoW habe ich buchstäblich Wochen damit verbracht, nichts anderes zu tun, als in Sturmwind oder einem der anderen sozialen Zentren im Spiel herumzuhängen. Ich kann herumlaufen und nach Läden suchen, die ich normalerweise nicht besuche, ich kann interessante Leckerbissen aus der ganzen Welt finden, oder ich kann buchstäblich einfach vor dem Auktionshaus sitzen und anderen Spielern dabei zusehen, wie sie ihren Tag verbringen.
Lost Ark hat nicht wirklich Momente der Stille oder Untätigkeit; Es möchte, dass Sie ständig mit den bereitgestellten Systemen und Inhalten beschäftigt sind und mit nichts anderem. Sogar Sammelfähigkeiten wie Bergbau oder Angeln haben eine Energieanzeige, die jeden Tag aktualisiert wird, was bedeutet, dass die Spieler nur eine bestimmte Zeit am Tag mit einfachen Aufgaben verbringen können. Das macht die Welt weniger zu einem glaubwürdigen Ort als zu einer riesigen Checkliste.
Das Endspiel hat auch ein Problem mit einer Zugangsbarriere zu seinem Inhalt. Wenn die Spieler die Kampagne abschließen, sind sie für Chaos Dungeons und Guardian Raids richtig gerüstet. Das ist, wenn das Schleifen für die Ausrüstung wirklich stattfindet. Die Ausrüstungsstufe wird unglaublich wichtig, da der Inhalt hinter dieser Punktzahl liegt. Um die Ausrüstung zu verbessern, benötigen die Spieler bestimmte Gegenstände, die in Endgame-Inhalten zu finden sind. Einfach genug. Spieler können Chaos Dungeons jedoch nur zweimal am Tag ausführen, um die vollen Belohnungen zu erhalten, und das Gleiche gilt für Guardian Raids. Nach den zugeteilten zwei Zeiten werden die Belohnungen bei nachfolgenden Clears reduziert. Die meisten Endgame-Inhalte funktionieren auf diesem System und es macht die Vorbereitung auf mehr High-Level-Endgame-Inhalte ziemlich langsam.
Vielleicht ist dies ein Problem, das viele Spieler nicht sehen werden. Ich kann nur für mich sprechen, aber ich spiele nicht mehr acht Stunden am Tag Spiele. Ich muss eine Katze füttern. Lost Ark könnte für mich nur ein weiteres Spiel wie Destiny 2 sein, bei dem ich jede Woche einchecke, einige Missionen und Ereignisse erledige und mich dann bis zum nächsten Reset abmelde. Damit bin ich ehrlich gesagt einverstanden – dieses Spiel braucht nicht meine volle Aufmerksamkeit und es scheint, dass ich inhaltlich nichts vermissen werde. Obwohl es sicherlich einige Spieler gibt, die die Zeit haben und die Spitze des Spiels erreichen wollen, könnte Free-to-Play für sie zu langsam sein.
Bezahlen Sie für Komfort
Es gibt eine Lösung für dieses Problem: Die Verwendung von echtem Geld mit Mikrotransaktionen.
Lost Ark ist ein Free-to-Play-Spiel mit Mikrotransaktionen, das man als „Pay for Convenience“ bezeichnen kann. Alles, was ein Spieler mit echtem Geld kaufen kann, hilft nur, den Grind für die Ausrüstung zu lindern, oder ist rein kosmetischer Natur. Ein Spieler, der Geld ausgegeben hat, hat keinen signifikanten Vorteil gegenüber einem Free-to-Play-Spieler, aber er hat früher Zugang zu mehr Inhalten. Sogar die PvP-Arenen sind vollständig fähigkeitsbasiert, sodass Wale das Gleichgewicht nicht stören werden.
Amazon Games hat die Art und Weise, wie Mikrotransaktionen gehandhabt werden, mit dem aktuellen Start geprägt, wodurch sie weniger aggressiv und notwendig werden. Obwohl sie immer noch da sind, kann jede Ebene von Mikrotransaktionen für viele Spieler abschreckend sein, und ich verstehe diese Beklommenheit.
Lost Ark wird in Belgien und den Niederlanden aufgrund des Verbots von Lootboxen in Spielen in beiden Ländern nicht verfügbar sein, und bei Mikrotransaktionen gibt es immer dieses interne Kalkül, das einem Spieler durch den Kopf geht. „Ist diese Ausrüstung 10 Dollar oder zwei Stunden meiner Zeit wert?“ Dies ist etwas, mit dem sich Spieler beim Spielen eines Spiels nicht auseinandersetzen müssen. Das Spiel ist jedoch vollständig spielbar und macht immer noch Spaß, ohne einen Cent dafür auszugeben.
Unsere Stellungnahme
Lost Ark zeichnet sich durch genau das aus, was es ist: Ein rasantes, viszerales ARPG mit MMO-Elementen, das viele Inhalte bietet, die die Spieler jede Woche wiederkommen lassen. Allein der Kampf reicht aus, um neugierige Spieler zu interessieren. Der Levelvorgang ist einfach, aber fesselnd, und der Endgame-Inhalt bietet eine Fülle von Dingen, die ein König zu tun hat. Dies ist kein MMO, in das man sich stundenlang hineinsaugen kann; Es hat starre Systeme, die wollen, dass Sie genau das tun, was es zu tun sagt. Die Tatsache, dass es kostenlos spielbar ist, bedeutet, dass es sich lohnt, es mindestens eine Sitzung lang auszuprobieren, wenn Sie auch nur im Entferntesten an diesem Spiel interessiert sind.
Gibt es eine bessere Alternative?
Path of the Exile und Diablo 3 kommen Lost Ark möglicherweise am nächsten. Beide Spiele kommen jedoch nicht annähernd an die Anzahl der Dinge heran, die ein Spieler tun kann, sobald er das Endspiel erreicht hat.
Wie lange wird es dauern?
Die Kampagne dauert etwa 25 bis 30 Stunden, je nachdem, wie hochkonzentriert Sie darauf sind, das Level-Cap zu erreichen. Danach dauert das Spiel so lange, wie Sie möchten – der Segen und der Fluch von MMOs.
Sollten Sie es herunterladen?
Ja. Lost Ark ist ein Free-to-Play-Spiel, daher gibt es keinen Eintritt für diese Fahrt. In Bezug auf Mikrotransaktionen müssen Sie kein Geld in dieses Spiel auf den Servern in Nordamerika/EU investieren, damit dieses Spiel Spaß macht. Das einzige, was Geld für Sie tun kann, ist, Sie schneller zum Endspiel zu bringen, aber es wird Sie nicht besser im Spiel machen.