Sony hat einen Bildschirm mit “schwarzer Technologie” auf den Markt gebracht und schließlich 3D-Filme ohne Brille angesehen
Wenn Sie für die enttäuschendste Zukunftstechnologie stimmen möchten, kann 3D mit bloßem Auge mit hohen Stimmen gewählt werden.
Es gibt keinen anderen Grund. Die aktuellen 3D-Technologieprodukte mit bloßem Auge sind hinsichtlich visueller Effekte schwer zu befriedigen. Ob im Vergleich zum 3D-Blockbuster mit "Sonnenbrille" oder der virtuellen Realität der am Kopf montierten VR, die aktuelle 3D-Technologie mit bloßem Auge Es kann den Menschen kein Gefühl des Schocks geben.
Lassen Sie sich nicht von 3D mit bloßem Auge enttäuschen. Mit Sonys neuestem 3D-Bildschirm mit bloßem Auge, der ein Gefühl für die räumliche Realität erzeugt, können Sie den 3D-Effekten in Science-Fiction-Filmen näher kommen.
"Konzeptionelle" Produkte, die Sie kaufen können
Wenn Sie die schwere VR-Brille abstellen, bietet Ihnen die am 15. Oktober vorgestellte ELF-SR1 von Sony ein einzigartiges SR-Erlebnis (Space Reality).
Der größte Nachteil von 3D mit bloßem Auge in der Vergangenheit war, dass es in einem festen Winkel betrachtet werden musste, um den 3D-Effekt zu erzielen, der die Platzbeschränkung aufhebt. Wenn der Kopf des Betrachters leicht von der Position abweicht, sind nur unscharfe überlappende Bilder zu sehen.
Die "schwarze Technologie" von ELF-SR1 verkörpert sich darin, dass unabhängig von der Position des menschlichen Auges ein klares, hochpräzises und glattes dreidimensionales Bild erhalten werden kann.
Um diese Art von dreidimensionalem Raumeffekt ohne tote Ecken zu erzielen, hat Sony tatsächlich eine sehr praktische Methode angewendet.
▲ Bild von: Sony.com
Die schwarze Technologie ist in diesem dicken Rahmen verborgen, der den Flugzeugträger "stoppen" kann. Sony hat eine Kamera darauf platziert, die die Position des Gesichts einer Person verfolgen kann. Durch Bestimmen der Position des menschlichen Auges wird jedes Pixel des Bildschirms dynamisch angepasst, um dies zu ermöglichen Der Bildschirm zeigt das am besten geeignete visuelle Bild des Ortes, um das menschliche Auge zu "täuschen".
Wenn Sie das Bild rechtzeitig anpassen, können Sie keine toten Winkel erkennen, und es ist erwähnenswert, dass dieser 3D-Effekt mit bloßem Auge eher einer holographischen Stereoprojektion ähnelt. Wenn sich das menschliche Auge zur Seite des Bildschirms bewegt, um auf das Display zu schauen, wird das Bild tatsächlich gesehen Es ist die Seite des Displays, anstatt das Display einfach auf das menschliche Auge zu richten.
Das Innere des Bildschirms ist wie eine Box, das Display ist darin aufgehängt und kann aus jedem Winkel betrachtet werden.
Der hervorragende 3D-Effekt wird durch einen 15,6-Zoll-Flachbildschirm erzielt, der auf dem Desktop um 45 Grad geneigt ist, um ein realistisches Raumgefühl zu erzeugen. Der Bildschirm und der Desktop sind in einem Dreieck angeordnet. Wenn Sie den Verdacht haben, dass es sich um ein stereoskopisches Projektionsbild handelt, das durch die Kombination von drei Bildschirmen erzeugt wird, werden diese Zweifel auch durch das hohle Design an der Seite beseitigt.
Um die Bilder des linken und rechten Auges gleichzeitig auf einem Bildschirm anzuzeigen, verwendet der ELF-SR1-Bildschirm die zylindrische Prismatechnologie. Das vom menschlichen Auge gesehene Licht wird vom zylindrischen Prisma in zwei Teile geteilt und gleichzeitig auf das linke und rechte Auge übertragen, wodurch ein tiefes 3D-Bild entsteht. .
Auf der CES-Konferenz Anfang dieses Jahres stellte Sony die Konzeptmaschine ELF-SR1 vor. Zu diesem Zeitpunkt befand sich die Konzeptmaschine noch im Versuchsstadium, und der Demonstrationseffekt war nicht so erstaunlich, sodass sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel Aufmerksamkeit erregte.
Unerwarteterweise hat sich die räumliche 3D-Technologie von Sony mit bloßem Auge in weniger als einem Jahr von einem Konzept zu einer Produktlandung gewandelt und angekündigt, in naher Zukunft Vorverkäufe in Japan und den USA zu einem Preis von 500.000 Yen (USA) zu eröffnen Die Version kostet 4.999 US-Dollar.
ELF-SR1 verwendet einen Bildschirm mit einer Größe von 15,6 Zoll und einer Auflösung von 4K, einem Farbumfang von ca. 100% AdobeRGB und einem Kontrastverhältnis von 1400: 1.
Aufgrund der Berücksichtigung des zylindrischen Prismas zur Anzeige des 3D-Effekts verwendet der ELF-SR1 jedoch nicht das beliebte Vollverbindungsverfahren, sodass im Bildschirmzustand immer eine veraltete Anzeige angezeigt wird.
Wenn der Bildschirm aufleuchtet, zeigt Ihnen das realistische 3D-Bild, das aus dem Bildschirm kommt, wo das Geld ausgegeben wird.
Ständige Erforschung der "Hindernismethode"
Die Realisierung des 3D-Effekts mit bloßem Auge war schon immer eines der Ziele des Menschen bei der kontinuierlichen Entwicklung der Anzeigetechnologie. Im Gegensatz zur methodischen Entwicklung von 4K- und 8K-Anzeigeauflösungen befindet sich die Entwicklung von 3D mit bloßem Auge noch im Tappenstadium.
Die 3D-Technologie mit bloßem Auge ist nicht mysteriös. Tatsächlich war die Verwendung von 2D-Bildern zur Anzeige von 3D-Effekten immer ein Zaubertrick, um die Augen zu "täuschen". Nach Jahren der Entwicklung kann 3D mit bloßem Auge grundsätzlich in drei technische Ströme unterteilt werden.
Am häufigsten ist der 3D-Effekt mit bloßem Auge auf einem großen Außenbildschirm. Tatsächlich handelt es sich hauptsächlich um einen dreidimensionalen Effekt, der durch die Verwendung des Schattens des Filmbildschirms zur Erzeugung einer visuellen Illusion erzeugt wird. Die Anzeigetechnologie selbst ist nichts Besonderes und verursacht keinen visuellen Unterschied für die Augen. Sinn.
Ai Faner hat auch den 3D-Effekt der großen Leinwand auf den Straßen der Stadt diskutiert. Die riesige Leinwand und der speziell produzierte stereoskopische Film können zwar eine ziemlich schockierende visuelle 3D-Wirkung erzielen, aber wenn das Publikum den besten Betrachtungswinkel verlässt, den stereoskopischen Der Effekt kann stark reduziert werden.
Das in persönlichen elektronischen Produkten am weitesten verbreitete Verfahren ist die Gitterstangenmethode. Das bekannteste repräsentative Produkt ist das Handheld-3DS von Nintendo.
Wenn Nintendo 3DS ausschließlich nach Verkäufen berechnet wird, wird es das meistverkaufte 3D-Gerät mit bloßem Auge der Welt sein. Leider scheint diese schöne Verkaufsleistung nichts mit dem schlechten 3D-Effekt mit bloßem Auge zu tun zu haben.
Obwohl Nintendo die 3D-Funktion mit bloßem Auge als Hauptverkaufsargument von 3DS verwendet, schalten die Spieler die 3D-Anzeigefunktion nach einigen Minuten Erfahrung aus.
Da die Spieler ihre Augen ein wenig bewegen, um die Geisterbilder zu sehen, kann die durch Langzeitanwendung verursachte visuelle Ermüdung auch zu Übelkeit führen. Abgesehen von dem guten 3D-Effekt beim Betrachten der CG der Schnittszene ist die 3D-Leistung anderer Spielszenen sehr geschmacklos. .
Diese schlechte Benutzererfahrung tritt häufig auf anderen Rasterbalken-3D-Bildschirmen auf, was mit den technischen Prinzipien zusammenhängt. Die Gitterbarriere-Technologie verwendet die Flüssigkristallschicht und den Polarisationsfilm, um eine Reihe von hellen und dunklen Streifen (Parallaxenbarrieren) zu erzeugen, um visuelle Unterschiede für die Augen zu erzeugen und dem Bild ein Gefühl von Tiefe zu verleihen.
Der größte Vorteil dieser Methode besteht darin, dass die Produktionskosten sehr niedrig sind. Der Preis ist jedoch, dass die Helligkeit und Auflösung des Bildschirms einen relativ großen Verlust verursachen. Daher kann es bei längerer Betrachtung leicht zu visueller Ermüdung kommen, und das Gehirn ist auch anfällig für Schwindel, was verschiedene Probleme verursacht. Art von Unbehagen.
▲ Bild von: Sony.com
Die bei ELF-SR1 verwendete zylindrische Prismenmethode ist eine häufig verwendete "Täuschungs" -Methode für Mainstream-Anzeigen. Sie fügt eine Schicht einer zylindrischen Linse vor der Flüssigkristallanzeige hinzu. Die Linse kann jedes Subpixel in eine andere Richtung projizieren, so dass beide Augen dies können Betrachten Sie den Bildschirm aus verschiedenen Winkeln, um den Bildunterschied zu ermitteln und ein Gefühl für Tiefe zu erzeugen.
Die Linsenlinse verursacht keinen Helligkeitsverlust. Da jedoch mehrere Subpixel erforderlich sind, um das linke und das rechte Auge getrennt anzuzeigen, um einen visuellen Unterschied zu erzeugen, beeinträchtigt die Linsenprismenmethode immer noch die Bildschirmauflösung.
Vor dem Aufkommen der neuen Parallax-Anzeigetechnologie ist ELF-SR1 möglicherweise die beste Lösung für flache 3D-Anzeigen mit bloßem Auge. Um das Problem der niedrigen Auflösung von zylindrischen Prismen zu lösen, entschied sich Sony für einen Bildschirm mit 4K-Auflösung und einer "Röhre mit großem Volumen". Selbst wenn die Pixel geteilt werden müssen, können das linke und das rechte Auge jeweils ein klares Bild mit 2K-Auflösung erhalten.
▲ Ein guter Gesichtsverfolgungseffekt kann auch über Mobiltelefone erzielt werden
Sony verwendet bei ELF-SR1 die Gesichtsverfolgungstechnologie. Der Bildschirm kann die Pixelanordnung in Millisekunden entsprechend der Bewegung des menschlichen Auges in der dreiachsigen Position anpassen. Durch dynamisches Anpassen des Bildes kann der Schmerzpunkt behoben werden, den das Publikum in der Vergangenheit in einem festen Winkel betrachten muss. Stereoskopisches 3D-Bild mit sanfter Bewegung und schwebendem Gefühl.
Aufgrund der technischen Eigenschaften des Pixels, das die Augen aufnimmt, unterstützt der ELF-SR1 derzeit nur eine Person, dh beim ELF-SR1 können drei oder fünf Freunde einen greifbaren 3D-Blockbuster nicht zusammen sehen. Das Bildgebungsprinzip Beschlossen, dass ELF-SR1 nur zum Karneval einer Person gehört.
Fügen Sie ein eindimensionales Bild der Zukunft hinzu
Die Produktpositionierung von Sony für ELF-SR1 umfasst Filmemacher und Animationsproduzenten (wie das "Ghostbusters: Afterlife" -Team von Sony Pictures), Produktdesigner, Architekten und Ersteller von VR / AR-Inhalten. Mit dem Erstellungsdienst können sie bequemer hochpräzise 3D-Bilder erstellen.
Ebenfalls für 3D-Produkte mit bloßem Auge für Endverbraucher hat Looking Glass ein holographisches Display auf den Markt gebracht, mit dem mit bloßem Auge räumliche Effekte erzielt werden können. Das Design von Looking Glass unterscheidet sich grundlegend von ELF-SR1. Im Vergleich zum einfachen Flachbildschirm-Design von ELF-SR1 verfügt die Bildschirmoberfläche von Looking Glass auch über eine riesige Glasscheibe.
Dies hängt mit dem Anzeigeprinzip von Looking Glass zusammen, das gleichzeitig bestimmte Anzeigebilder in 45 Winkeln für das Objekt erzeugen und anzeigen kann. Durch Brechen im dreidimensionalen Glas können Sie eine Kombination mehrerer Bilder erhalten, um ein dreidimensionales Bild zu erstellen, unabhängig davon, welchen Winkel Sie betrachten.
Das einzigartige technische Prinzip unterscheidet Looking Glass auch hinsichtlich des Betrachtungseffekts von ELF-SR1. Es kann mehrere Personen dabei unterstützen, 3D-Bilder auf demselben Bildschirm anzusehen. Die Anzeigegenauigkeit ist jedoch schlechter als die von ELF-SR1, das engagiertes Personal bedient.
▲ Bild von: Sony.com
Obwohl die aktuellen brillenfreien 3D-Produkte für Endverbraucher unterschiedliche Anzeigeprinzipien aufweisen, sind ihre Anwendungsszenarien dieselben und sie erfüllen alle die Anforderungen einer professionelleren visuellen Arbeit. Analysieren Sie beispielsweise die molekulare Struktur von Arzneimitteln, erstellen Sie visuelle wissenschaftliche Modelle und lassen Sie Designer mehr dimensionale, fantastische Fantasien verwirklichen.
Die aktuellen Produktanwendungen, die den Massenkonsumenten am nächsten kommen, sollten in Produktmarketing-Displays oder stereoskopischen Museumsdisplays angezeigt werden. Wenn Sie in Filmen oder Spielen solch hervorragendes 3D erleben möchten, müssen Sie die Entwicklung der Hardware- und Inhaltsproduktionsbranche noch eine Weile koordinieren. .
Die Verwendung der Eye-Tracking-Technologie zur Erzeugung eines tiefen 3D-Effekts kann tatsächlich auf unserem Mobiltelefon erzielt werden. TheParallaxView verwendet das 3D-Strukturlichtmodul und das Gyroskop auf dem iPhone, um einen sehr guten Tiefeneffekt zu erzielen.
Tatsächlich hat Apple auch ein ähnliches Patent für die Verwendung von Eye-Tracking zur Erzielung einer 3D-Anzeige angemeldet. Es wird auch ein Bildschirmobjektiv verwendet, um einen 3D-Effekt mit bloßem Auge zu erzielen. Wenn es jedoch wirklich auf einem MacBook oder iPhone verwendet wird, wird der schreckliche Preis auch die Fans auf die Probe stellen. Vertrauen.
▲ Bild von: Sony.com
Das Erscheinungsbild von ELF-SR1 ist für Massenkonsumenten eher symbolisch als tatsächlich. Zuvor war das 3D-Hauptprodukt mit bloßem Auge wie eine gereifte Frucht. Das Erscheinungsbild sieht sehr attraktiv aus und der tatsächliche Biss fühlt sich nur an Sauer und adstringierend.
Zum Beispiel hat Nintendo in der späteren Phase des 3DS auch eine Gesichtserkennung hinzugefügt, um sich an die Sichtbewegung des Spielers anzupassen. Es ist jedoch immer noch schwierig, einen klaren und reibungslosen Spielbildschirm zu erzielen, wenn der Bildschirm der Rasterleiste für niedrige Kosten ausgewählt wird.
▲ Bild von: Sony.com
Fakten haben gezeigt, dass ein ausgereifter 3D-Effekt mit bloßem Auge auf Produkte für Endverbraucher neben fortschrittlicher optischer Technologie und Technologie zur Herstellung von Platten den hohen Kosten für die Entwicklung einer weiteren Produktionslinie standhalten muss (nicht kompatibel mit der gängigen LCD-Technologie).
Als die 3D-Welle zurückging und verschiedene Displayhersteller an Land gingen und zu visuellen Wettbewerben in anderen Bereichen wechselten, hat Sony glücklicherweise nicht aufgegeben, in diesem bodenlosen Ozean der Technologie zu tauchen und zu erkunden.
Der teure Preis von ELF-SR1 macht es zur Minderheit, aber dies hindert uns nicht daran, höhere Erwartungen an die zukünftige Anzeigetechnologie zu haben. Sony bietet Entwicklern Unterstützung für Software wie Unity. Wenn Sie eine mutige Vorstellung von diesem Bildschirm haben, ist es wirklich möglich, dass er jetzt Realität wird.
▲ Die mutige Idee ist definitiv, Miku zu verwenden!
Wenn die Kosten für 3D-Anzeigetafeln gesenkt werden, kann die 3D-Funktion mit bloßem Auge in Zukunft eine Welle der Wiederbelebung einleiten, aber dieses Mal ist das realistische dreidimensionale Raumgefühl keine Spielerei mehr.
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