6 Schritte zur Softwareentwicklung, die alle Programmierer kennen sollten
Das Starten eines neuen Softwareprojekts kann überwältigend sein. Es kann hilfreich sein, den Prozess in kleinere, besser handhabbare Schritte zu unterteilen. Traditionell wurde die Softwareentwicklung in sechs Schritte unterteilt. Die Verwendung dieses Prozesses kann ein großes Projekt weniger einschüchternd machen.
Was ist Softwareentwicklung?
Bevor wir uns mit dem Prozess befassen, ist es hilfreich, die Softwareentwicklung zu definieren. Es kann verlockend sein zu glauben, dass ein kleines Projekt nicht wirklich als "Softwareentwicklung" qualifiziert ist. Egal wie groß oder klein Ihr Projekt ist, wenn Sie ein Programm entwerfen, beschäftigen Sie sich mit Softwareentwicklung.
Einfach ausgedrückt ist Softwareentwicklung der Prozess des Erstellens und Codierens von Software, um einige Anforderungen zu erfüllen. Dies können die Bedürfnisse der Kunden oder ein persönliches Bedürfnis sein, beispielsweise die Automatisierung einer Aufgabe. Das Programm kann groß oder klein sein. Alle Projekte profitieren jedoch davon, dass das Projekt in eine Reihe von Schritten unterteilt wird.
Schritte zur Softwareentwicklung
1. Bedarfsermittlung
Wie bereits erwähnt, löst die Softwareentwicklung einen Bedarf. Daher besteht der erste Schritt eines Projekts darin, den Bedarf, den Sie zu lösen versuchen, eindeutig zu identifizieren. Bei großen Projekten könnte dies Marktforschung und Treffen mit Interessengruppen beinhalten. Für ein kleineres Projekt muss möglicherweise nur eine Liste der wichtigsten Funktionen erstellt werden.
Dies ist der wichtigste Schritt in diesem Prozess. Ohne ein klares Verständnis dessen, was zur Lösung Ihres Problems erforderlich ist, wird es schwierig sein, eine angemessene Lösung zu finden. Eine klare Vision eines Produkts kann auch dazu beitragen, Ihr Projekt auf Kurs zu halten. Wenn Sie mit dem Entwurf Ihres Projekts beginnen, ist es möglicherweise verlockend, Funktionen hinzuzufügen, die nicht benötigt werden, aber gewünscht werden. Dies wird als Scope Creep bezeichnet und kann ein Projekt entgleisen lassen.
2. Design
Wenn Sie gerne programmieren, kann es verlockend sein, in den Code zu springen, sobald Sie eine gute Idee haben. Ihr Projekt läuft jedoch viel reibungsloser ab, wenn Sie sich die Zeit nehmen, zuerst Ihre Software zu entwerfen. Dieser Schritt entspricht dem Schreiben einer Gliederung, bevor Sie mit dem Schreiben eines Papiers beginnen. Es dient dazu, Ihre Gedanken zu organisieren. Der größte Teil Ihrer Problemlösung sollte in diesem Schritt abgeschlossen sein, damit zu Beginn der Codierung nur wenige Komplikationen auftreten.
In diesem Schritt sollten Sie einige Dinge berücksichtigen. Wenn für Ihr Softwareprojekt eine Schnittstelle erforderlich ist, entwickeln Sie einen Prototyp, der das Aussehen und die Funktionalität der Schnittstelle beschreibt. Wenn das Projekt eine Datenbank verwendet, entwerfen Sie die Tabellen und ordnen Sie die Beziehungen zwischen ihnen zu.
Für jede Softwareentwicklung sind Schreibalgorithmen erforderlich. Erstellen Sie Flussdiagramme, die den Programmablauf skizzieren und komplexe Algorithmen wie Funktionen oder Methoden beschreiben.
3. Codierung
Dies ist wohl der einfachste und unterhaltsamste Schritt.
In diesem Schritt schreiben Sie den Code zum Erstellen der Software. Nachdem die Anforderungen des Projekts klar definiert und das Design umrissen wurden, sollte dieser Schritt unkompliziert sein – zumindest theoretisch. Realistisch gesehen können in dieser Phase Probleme auftreten. Je mehr Planungen jedoch vor der Programmierung abgeschlossen wurden, desto reibungsloser wird es.
4. Testen
Nachdem Sie den Code geschrieben haben, muss er getestet werden. Sie müssen überprüfen, ob der Code wie erwartet funktioniert und den Anforderungen entspricht, für die er entwickelt wurde. In kleineren Projekten kann dieser Schritt recht einfach sein und in erster Linie das Debuggen der Software umfassen. In größeren Projekten könnte dies das Testen der Software mit Fokusgruppen umfassen, um das Design und die Anforderungen der Software zu verfeinern.
Die Reihenfolge dieses Schritts kann variieren. Beispielsweise erstellt Test Driven Development ein Skript, um zuerst die Software zu testen. Die Codierung gilt als abgeschlossen, wenn sie den Test besteht. Wenn Sie dagegen eine iterative Entwurfsmethode verwenden, wird das Testen in mehrere Entwurfsphasen integriert.
5. Implementierung
Sobald die Software den Test bestanden hat, kann sie bereitgestellt werden. Zu diesem Zeitpunkt sollte die Software voll funktionsfähig sein und freigegeben und / oder verwendet werden können. Große Projekte können schrittweise veröffentlicht werden, was als gestaffelte Veröffentlichung bezeichnet wird .
Wenn die Software in die Hände von Benutzern gelegt wird, finden diese häufig Probleme und Fehler, die beim Testen nicht entdeckt wurden. Eine gestaffelte Version macht die Beantwortung dieser Probleme überschaubar.
6. Wartung
Der Wartungsschritt ist eine weitere entscheidende Phase. Sobald die Software verwendet wird, entspricht sie möglicherweise nicht ganz den Anforderungen, für die sie entwickelt wurde, es werden möglicherweise neue Funktionen veröffentlicht oder neue Fehler entdeckt. All dies erfordert die Überwachung und Überarbeitung der Software.
Entwicklungsmethoden
Obwohl die oben genannten Schritte die Softwareentwicklung linear erscheinen lassen, muss dies nicht der Fall sein. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, sich der Softwareentwicklung zu nähern. Die beiden bekanntesten Methoden sind Wasserfall und agile Softwareentwicklung.
Wasserfall
Die Entwicklung von Wasserfällen war die traditionelle Art, ein Projekt zu verwalten. Dabei werden die Softwareentwicklungsschritte in sequenzieller Reihenfolge ausgeführt. Jeder Schritt wäre vollständig abgeschlossen, bevor das Team mit dem nächsten Schritt fortfährt.
Diese Methode ist einfach zu verwalten und eignet sich gut für kleine Softwareprojekte. Da der Prozess unkompliziert ist und jeder Schritt klare Ziele hat, ist er einfach zu verwalten. Es eignet sich für Projekte, die ein klares Ziel und leicht verständliche Anforderungen haben.
Die Wasserfallmethode funktioniert nicht gut, wenn ein Projekt komplex ist oder wenn die Anforderungen nicht klar sind. Es kann schwierig sein, das Design der Software mit dieser Methode zu ändern. Da die Schritte nacheinander ausgeführt werden, ist es schwierig, einen Schritt zurückzugehen, was es schwierig macht, auf auftretende Probleme zu reagieren oder das Design zu schwenken.
Agil
Agile wurde entwickelt, um viele der Mängel des Wasserfallansatzes zu beheben. Anstatt von einem Schritt zum nächsten zu wechseln, bis Sie fertig sind, ist der Prozess zyklisch. Das Projekt wird schrittweise in einer Reihe von Entwicklungszyklen erstellt. Das Testen ist zentral für den Prozess. Jeder Zyklus enthält die Lehren aus dem Testen. Dieser zyklische Ansatz integriert das Re-Design in den Prozess der Softwareentwicklung.
Der Vorteil von Agile besteht darin, dass sich das Projekt weiterentwickeln kann, um Probleme zu beheben, die beim Testen entdeckt wurden. Dies ist ein großartiger Ansatz für benutzerorientiertes Design. Obwohl der Entwicklungsprozess komplexer ist, kann er auch bei großen Projekten kostengünstiger sein. Probleme können schnell behoben werden, sobald sie auftreten, und es ist einfacher, das Design als Reaktion auf auftretende Probleme zu ändern.
Software-Entwicklung
Beim Starten eines neuen Softwareprojekts gibt es viele Überlegungen. Zweck und Umfang des Projekts bestimmen die beste Softwareentwicklungsmethode. Alle Ansätze basieren jedoch auf denselben Schritten. Wenn Sie neu in der Programmierung sind, wird es immer verlockend sein, direkt in die Codierung einzusteigen. Aber sich die Zeit zu nehmen, um Ihr Projekt zu planen, ist gut investierte Zeit.