In Ghostwire: Tokyo können Sie den Hund streicheln (und seine Gedanken lesen).
Als ich Anfang dieses Jahres mit den Entwicklern von Ghostwire: Tokyo sprach , bestanden sie darauf, dass es kein Horrorspiel sei. Obwohl es von Tango Gameworks stammt, einem Studio, das von Shinji Mikami, dem Erfinder von Resident Evil, geleitet wird, war das Team bestrebt, es von dem Genre zu distanzieren, für das es am besten bekannt ist. Als ich das erste Kapitel des Spiels spielte, war ich überzeugt, dass sie lügen. Die unheimliche Eröffnung ließ mich mit plötzlichen gruseligen Bildern und schrecklichen Kreaturen aus meinem Sitz springen.
Dann hörte ich einen Hund bellen. Mein Gehirn ging in Panik, weil ich annahm, dass ich gleich einem grotesken Hundefeind begegnen würde, genau wie ich es in Resident Evil tun würde. Stattdessen fand ich einen völlig normalen Shiba Inu, der durch die leeren Straßen des Spiels wanderte. Als ich mich ihm näherte, bekam ich die Ein-Knopf-Eingabeaufforderung, die jeder sehen möchte: Haustier. Dann bemerkte ich eine zweite Option und fragte, ob ich die Gedanken des Hundes lesen wollte, indem ich ihn fütterte. Ich holte eine Dose Hundefutter heraus und der Welpe dankte mir fröhlich mit Untertiteln, bevor er etwas vergrabenes Geld für mich ausgrub.
Nachdem ich die ersten beiden Kapitel von Ghostwire: Tokyo gespielt habe, liebe ich die Art und Weise, wie das Spiel das Freakige und das Skurrile ausbalanciert. Es hat mich bisher genauso zum Lachen gebracht, wie es mich zum Springen gebracht hat.
Akt des Verschwindens
Ghostwire: Tokyo hat eine unheimliche Eröffnung. Ich sah zu, wie alle in Tokio plötzlich verschwanden und die Straßen beunruhigend leer zurückließen. Die Atmosphäre ist sofort beeindruckend. Das Spiel ist ein First-Person-Abenteuerspiel, bei dem Spieler die neblige Stadt durchqueren, und es ist eine beunruhigende Welt, die es zu erkunden gilt. Umgebungen sind mit Kleidung übersät, da Outfits von Menschen abgeworfen wurden, als sie verschwanden.
Noch gruseliger ist die Verwendung von Musik im Spiel. Man könnte meinen, dass ein Spiel über eine leere Stadt keinen Ton hat, aber das Gegenteil ist der Fall. Beim Erkunden dröhnt klirrende Musik aus Gebäuden, was durchaus Sinn macht. Niemand hatte Zeit, seine Lautsprecher auszuschalten, als sie im Äther verschwanden. Es fühlt sich wirklich an, als würde man durch die Nachwirkungen eines plötzlichen Aussterbeereignisses wandern und sehen, was die Menschheit in ihren letzten Momenten getan hat, die jetzt in Bernstein aufbewahrt werden.
Was den Angstfaktor wirklich erhöht, ist der psychologische Terror des Spiels. Die einfachsten Feinde sind zum Beispiel schlaksige, gesichtslose Geister, die Regenschirme schwingen. Sie bewegen sich langsam, was es einfach macht, sie mit magischen Angriffen aus der Ferne abzuschießen (das Spiel ist im Wesentlichen ein Shooter ohne Waffen), aber sie sind ein eindringlicher Anblick. Schleichen Sie sich für einen Stealth-Kill hinter einen und Sie werden sehen, wie sein blasses Gesicht einen Moment lang schreit, was furchteinflößender ist, als sich tatsächlich von ihm angreifen zu lassen.
Das Spiel bietet auch gruselige visuelle Tricks, die ihm eine ganze Poltergeist -Atmosphäre verleihen. Im Eröffnungskapitel gehe ich durch ein Krankenhaus, während Neonlichter flackern. Am Ende eines Flurs fliegt plötzlich wie aus dem Nichts ein Schwarm metallener Klappstühle heran und bildet eine den Weg versperrende Wand. Wenn ich mit einem Geist draußen in der Welt spreche, bemerke ich, wie die Fensterläden eines Gebäudes im Hintergrund hoch und runter gehen.
Obwohl ich schon früh ein paar Sprungängste erlebt habe, verstehe ich, warum die Entwickler es nicht als Horrorspiel darstellen wollen. Es ist beunruhigend, aber es versucht nicht, die Spieler zu erschrecken. Schlachten können relativ einfach gewonnen werden und es gibt keine Ressourcenknappheit, also ist es nicht die angespannte Erfahrung, die Sie von einem typischen Horrorspiel erwarten würden. Stattdessen ist es eine Meisterklasse in Sachen Atmosphäre, die Tokio in eine Stadt verwandelt, die sich wirklich besessen anfühlt.
Yōkai-Uhr
Nicht alle Geister sind böse – einige von ihnen sind sogar geradezu verrückt. Ghostwire: Tokyo ist stark in der japanischen Folklore verwurzelt und verfügt über mehrere Yōkai. Einige sind praktisch, wie fliegende Tengu, an denen sich die Spieler festhalten können, um hohe Gebäude zu erreichen. Andere sind urkomisch, wie magische Katzen, die Convenience-Stores betreiben und immer darauf bedacht sind, etwas Geld aus mir herauszuschütteln.
Yōkai spielen eine große Rolle in Subquests, basierend auf meiner bisherigen Zeit. Ich finde einen Geist, der darüber weint, wie ihr Regenschirm weggelaufen ist. Tatsächlich gehe ich nach vorne und sehe eine Regenschirmkreatur, die auf einer Baustelle herumhüpft. In einer anderen Mission muss ich einen Kappa dazu bringen, eine Gurke zu essen, damit ich sie einfangen kann. Ich habe es bisher geliebt zu sehen, wie das Spiel verschiedene Teile der Folklore in kreative Quests und Charaktere umwandelt, und darauf freue ich mich am meisten, mehr davon in der Vollversion des Spiels zu erleben.
Das absolut Beste und Lustigste, was mir bisher untergekommen ist, ist Tanuki. In Kapitel 2 treffe ich einen Waschbärgeist, der sich darüber beschwert, dass alle seine Freunde verstreut sind. Ich wurde beauftragt, sie in einer Standard-Quest „Finde die versteckten Objekte“ aufzuspüren, aber es ist viel reizvoller als ein durchschnittliches Spiel. Ich muss nach zufälligen unbelebten Objekten suchen, die einen Waschbärenschwanz tragen und auf der ganzen Welt verstreut sind, um den versteckten Tanuki zu finden.
Bisher ist Ghostwire: Tokyo voller versteckter Reize, was es skurriler macht, als man es von seinen dunklen Trailern erwarten würde. Der beunruhigende psychologische Horror ist immer noch da (eine Nebenquest, die in einem von Fliegen verseuchten Haus eines Hamsterers spielt, hat mir den Magen umgedreht), aber Tango Gameworks scheint eine Menge Spaß zu haben, Tokio als eine Stadt neu darzustellen, die von exzentrischen Geistern überrannt wird, die Ihnen nur etwas Dango verkaufen wollen . Besorgen Sie sich Hundefutter, denn Sie werden eine ganze Menge Hunde füttern.
Ghostwire: Tokyo startet am 25. März für PlayStation 5 und PC. Ein Visual Novel Prelude ist ab sofort kostenlos erhältlich.