Der King of Fighters findet neuen Erfolg im Westen
Der King of Fighters XV erlebt einen Erfolg, wie ihn die Serie hier in den Vereinigten Staaten noch nie erlebt hat. Turniere finden jeden zweiten Tag statt, das Online-Matchmaking ist lebhaft und die Fans singen immer noch täglich Lobgesänge über Social Media. Ausnahmsweise konkurriert die ganze Welt darum, ein König der Kämpfer zu sein, und nicht nur ein paar wichtige Hotspots.
Eines der großen Turniere rund um das Spiel kommt von der Esports-Produktionsfirma Wisdom Gaming mit ihrer neuen Fight Night: Lights Out-Serie. Es ist ein kompetitives Event, bei dem vier Teams mit großen Spielern wie Justin Wong, Coach Steve, Reynald und mehr um einen Preispool von 10.000 US-Dollar kämpfen. Solch eine gut finanzierte Veranstaltung ist der Kampfspiel-Community nicht fremd, aber eine Veranstaltung, die von außerhalb der üblichen Szene kommt, ist selten, insbesondere für eine Serie wie The King of Fighters.
Steig in den Ring mit Fight Night: Lights Out!
In den nächsten vier Wochen haben @JWonggg , @Kizzie_Kay , @FightCoachFight , @crofts & Ihre Teamkollegen werden in King of Fighters XV um einen Teil des 10.000-Dollar-Preispools kämpfen.
Vollständige #FNLO- Details hier: https://t.co/TjJhZ2WjpH pic.twitter.com/bAXLEFvWFk
– Wisdom Gaming (@WSDMGG) 10. März 2022
„Das Team von Wisdom war schon immer ein großer Fan der Kampfspiel-Community (FGC) und wird seit langem vom Kampfspiel-Esport beeinflusst“, sagt Jaycie Gluck, SVP von Wisdom Gaming gegenüber Digital Trends. „Fight Night: Lights Out ist unser Anfang, einer Community etwas zurückzugeben, die dazu beigetragen hat, das zu formen, was wir heute sind.“
In einem Interview erzählte mir Gluck, dass Wisdom wegen seines Hypes von King of Fighters XV angezogen wurde und der Meinung war, dass es das perfekte Spiel zum Auftakt der neuen Turnierserie sei. Sie erklärt, dass Wisdom Gaming hofft, mit zukünftigen Kampfspielen wie Riots kommendem Project L in der FGC präsent zu bleiben, und hofft, der Community ein aufregendes, unterhaltsames Erlebnis sowie einen einzigartigen Wettbewerbsraum für alle Spieler und Konkurrenten bieten zu können.
Mit der FGC-Legende Justin Wong , einem Top-Spieler in der Kampfszene, der mehr EVO-Titel gewonnen hat als jeder andere, der ein Team in den Fight Night-Streifzug führen soll, hatte ich die Gelegenheit, mit ihm über den neuen Erfolg von KOF im Westen zu sprechen. die frühere Popularität der Serie in der Arcade-Ära der Staaten und was er davon in der Zukunft sehen möchte.
Was ist Ihre Geschichte mit der King of Fighters-Serie?
Ich habe seit KOF95 auf Gelegenheitsniveau gespielt, also habe ich die Serie bis KOF2002 gespielt, als sie in Spielhallen veröffentlicht wurden, und sogar 11 im Jahr 2003. Ich habe ein bisschen 13 gespielt, als endlich Turniere für die Serie in den USA stattfanden, aber dann Ich habe es fallen gelassen, als einige neue Kämpfer herauskamen, da ich ein großer Fan davon bin, neue Spiele auszuprobieren.
Wie beliebt war Ihrer Meinung nach KOF in Spielhallen?
In meiner Spielhalle, Chinatown Fair, war es eher Capcom-mäßig. SNK-Spiele und sogar Dinge wie Tekken waren sehr Nischen. Ich würde sagen, das beliebteste KOF-Spiel dort war 98 und ich habe es dort oft gespielt.
Lustige Geschichte dazu: Ich war 14 Jahre alt und spielte dort als Grappler, Clark, und ich habe diesen Typen wirklich schlecht geschlagen. Der Typ war so wütend, dass er mich in den Rücken tasste. Also ja, da ist meine Erfahrung mit dem Spielen von KOF98 in der Spielhalle.
Was ist Ihrer Meinung nach so anders an KOFXV , das so viele im Westen spielen?
Bei KOF im Allgemeinen denke ich, da es ein 3-gegen-3-Kämpfer ist, wird es für das Gelegenheitspublikum schwierig, weil man drei Charaktere lernt. Aber XV macht viel, was die Leute interessiert, was vielleicht nicht der Fall war, bevor es mit gutem Rollback-Netcode angefangen hat, den die Serie nie wirklich hatte, abgesehen davon, dass er kürzlich in älteren Titeln implementiert wurde. Kampfspiele müssen das für die präzisen Eingaben haben, die zum Spielen erforderlich sind. Wenn Sie keinen guten Netcode haben, werde ich persönlich auf keinen Fall spielen.
Ein weiterer Grund, warum immer mehr spielen, ist, dass es trotz des 3-gegen-3-Aspekts eigentlich einfach zu lernen ist. Viele Charaktere haben ein wirklich einfaches Flussdiagramm. In neun von zehn Fällen können Sie eine gute Low-Normal in eine EX-Spezial- oder Befehls-Normal kombinieren. Sobald Sie das gelernt haben, können Sie dieselbe Formel auf andere Charaktere übertragen.
Auch das Einzelspieler-Erlebnis ist großartig. Sie können wählen, ob Sie 1-v-1-Matches spielen, Inhalte wie Musik und Galeriekunst freischalten, Testherausforderungen bestehen und den unterschätzten Partymodus spielen möchten, in dem Sie mit anderen Spielern in einem einzigen Team spielen.
Glauben Sie, dass dieses „goldene Zeitalter“ der Kampfspiele mehr Menschen hilft, KOF und andere neue Kämpfer auszuprobieren?
Ich denke, es ist das und die Pandemie. Guilty Gear Strive ist das Spiel, das die FGC mit seinem erstaunlichen Netcode davor bewahrt hat . Dieses Spiel sagte im Grunde allen Kampfspielentwicklern: „Wenn Sie keinen guten Netcode haben, wird Ihr Spiel nicht gut laufen.“ Jetzt folgt also jeder diesem Strive -Standard und das ist wirklich stark in einer Zeit, in der alle zu Hause bleiben und auf Discord Spiele spielen.
Ich habe Leute in verschiedenen Bundesstaaten und in Südamerika gespielt und die Verbindung ist großartig, was mich motiviert und wahrscheinlich andere Leute in der gleichen Stimmung hält.
Gibt es etwas Besonderes, das dich mehr in KOF verliebt hat als andere Kämpfer der letzten Zeit?
Ich bin ein Fan von SNK-Spielen im Allgemeinen und meine Geschichte mit Anime-Kämpfern ist einfach nicht so stark. Ich mag die Charaktere und die Geschichte sehr. Ich habe Zahlen, und das alles ist mir einfach wichtig.
Außerdem macht das Spiel super viel Spaß und ich möchte einfach immer besser werden. Es gibt so viele gute KOF-Meister aus früheren Spielen mit Legacy-Fähigkeiten, und der Versuch, diesen Berg zu erobern, macht mir so viel Spaß. Das ist wahrscheinlich ein weiterer Grund, denn normalerweise bin ich mit anderen neuen Kämpfern bereits an der Spitze, daher ist es sehr aufregend, unter stärkeren Spielern zu sein.
Was muss Ihrer Meinung nach passieren, um die Dynamik des Spiels aufrechtzuerhalten?
Offensichtlich wird es einen Punkt geben, an dem die Spielerbasis den Durchschnitt erreicht. Aber einige Dinge, die die Szene am Leben erhalten können, sind konsistentes Streaming, die Erstellung von Inhalten, das Posten von Guides und Matches, mehr Turniere wie die vierwöchigen Fight Nights: Lights Out.
Wenn es etwas gäbe, was du am Spiel ändern könntest, was wäre das?
Ich glaube nicht, dass ich etwas an der Mechanik oder dem Gameplay ändern würde. Es würde nur auf Lebensqualität hinauslaufen. Ich habe ein Problem mit Matchmaking-Suchen, die ewig dauern. Ich denke auch, dass wir in der Lage sein sollten, unsere Reihenfolge während der Online-Spiele nach den Spielen zu ändern. Aber insgesamt finde ich alles perfekt. Grundsätzlich liegt seine Lebensdauer in Bezug auf die Ersteller von Inhalten, Esports-Produktionsfirmen und Konkurrenten bei uns.
Der King of Fighters XV genießt viel Zeit im Rampenlicht und wird dies hoffentlich auch weiterhin tun. Das Spiel ist in vollem Gange und dank Spielern, Produktion, Zuschauern, Netcode, Turnierorganisatoren und mehr versucht es, die Dynamik auch in Zukunft aufrechtzuerhalten.