Ich wünschte, mehr Gaming-Handhelds würden sich wie der Snapdragon G3x anfühlen
Bereits im Dezember enthüllte Qualcomm seinen Ausflug in die Welt der Spielkonsolen – sozusagen. Der Snapdragon G3x war ein traditionelles Handheld-Gaming-System, das mit Blick auf Cloud- und Mobile-Gaming entwickelt wurde. Es gab nur einen Haken: Man konnte es nicht wirklich kaufen. Das Gerät, das in Zusammenarbeit mit Razer hergestellt wurde, war nur für Entwickler zum Herumspielen verfügbar.
Natürlich war es auf der diesjährigen Game Developers Conference am Stand von Qualcomm zu sehen, wo ich es für eine Probefahrt nutzen konnte. Obwohl ich immer noch skeptisch über die Notwendigkeit eines Cloud-Handhelds war, wünschte ich mir, dass andere Hardwarehersteller sein komfortables Design zur Kenntnis nehmen würden.
Die richtige Passform
Der Snapdragon G3x hat mich sofort beeindruckt, als ich den Stand von Qualcomm betrat. Sein 6,65-Zoll-OLED-Bildschirm strahlte leuchtende Farben aus, die mir schon aus der Ferne ins Auge fielen. Es ist nur ein Haar kleiner als das Display des Switch OLED , aber die Bildqualität ist vergleichbar. Wo der Snapdragon G3x die Nase vorn hat, ist die Bildwiederholfrequenz, da er 120 Hz erreichen kann.
Auf der Maschine, die ich in die Hand nahm, lief ein mobiles Rennspiel, aber das war mir anfangs nicht klar. Ich dachte, ich spiele ein Konsolen-Fahrspiel, das aus der Cloud lief – so gut ist der Bildschirm. Unglaublich reibungslose Leistung und erstklassige Grafik machten deutlich, dass das Gerät wirklich jeden Tropfen Leistung aus einem High-End-Handyspiel wie Call of Duty Mobile oder Fantasian herausholen kann.
Dieser Teil war nicht überraschend, aber ich war überrascht, wie natürlich sich das Gerät in meinen Händen anfühlte. Es ist ein leichtes Handheld, bei dem sich fast jede Taste an der richtigen Stelle anfühlt. Das Gamepad fühlt sich eng mit Razers Kishi verwandt, was sinnvoll ist, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen bei der Entwicklung des Snapdragon G3x mitgewirkt hat. Das einzige, was sich etwas falsch anfühlte, war die Dynamik von Triggern und Bumpern, da ich meine Handflächen neu positionieren musste, um zwischen den beiden zu wechseln (ein häufiges Problem, das ich in letzter Zeit bei Handheld-Geräten bemerkt habe).
Die größte Offenbarung von allen? Griffe. Das klingt wahrscheinlich für jeden, der einen Controller verwendet, völlig banal, aber bedenken Sie, dass Griffe nie der Standard für Handhelds waren. Kein einziges der Handheld-Systeme von Nintendo, vom Game Boy bis hin zum Switch, hat Griffe. PSP, N-Gage, Kishi, Steam Deck – alle entscheiden sich für abgerundete Ecken.
Ich hatte das nie zuvor bemerkt, bis ich den Snapdragon G3x in der Hand hielt. Es liegt einfach besser in meinen Händen als vielleicht jedes tragbare Spielgerät, das ich verwendet habe. Die Griffe bieten eine natürliche Passform und geben mir das Gefühl, als würde ich ein richtiges Gamepad mit Eingeweiden darin halten.
In diesem Sinne verstehe ich, was Qualcomm hier vorhat. Während die Idee, ein neues Gerät für Spiele zu kaufen, die Sie auf Ihren bereits vorhandenen spielen können, nicht viel Sinn macht, ist der Anwendungsfall hier klar. Ernsthafte mobile Gamer investieren möglicherweise in Peripheriegeräte, damit sich ihr Telefon wie eine richtige Konsole anfühlt. Controller, Clips, Akkupacks und mehr summieren sich. Der Snapdragon G3x würde theoretisch all die zusätzliche Arbeit überflüssig machen, die erforderlich ist, um Ihr Telefon in ein anderes Gerät zu verwandeln.
Trotzdem scheint das Publikum dafür schmal zu sein, weshalb das Gerät als Entwickler-Kit vorerst mehr Sinn macht. Es müsste zu einem niedrigen Preis eingeführt werden – vielleicht sogar niedriger als der Switch – damit sich die Zahlen summieren. Mit dieser Einschränkung im Hinterkopf sieht der Snapdragon G3x auf jeden Fall so aus und fühlt sich auch so an. Vielleicht könnten Razer und Qualcomm den Bildschirm und das Design an Valve ausleihen, um das Steam Deck 2 zu einem wahren Kraftpaket zu machen.