Die LEGO-Version von „Fortnite“ wird das nächste Metaversum für Kinder sein

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Ich glaube, dass viele LEGO-Fans oder Freunde, die den LEGO-Film gesehen haben (ob groß oder klein), sich vorgestellt haben, dass sie 10-mal schrumpfen und in eine LEGO-Welt gehen können, in der alles aus Bausteinen besteht.

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Die Straßen dort bestehen aus grauen Partikelquadraten, Banken und Kaufhäusern der Lego-City-Reihe, und Lego-Minifiguren unterschiedlicher Stilrichtungen stehen auf der Straße, und ab und zu sausen Bugatti-Lego-Sportwagen und auf Besen reitende Zauberer vorbei.

Wenn Sie jemals eine ähnliche Fantasie hatten, dann herzlichen Glückwunsch, Ihr Wunsch wird bald Wirklichkeit.

Lego tritt durch die Tore der Metaverse

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In einer am 7. April vom „Fortnite“-Entwickler Epic veröffentlichten offiziellen Ankündigung werden Epic und Lego eine langfristige Partnerschaft eingehen und zusammenarbeiten, um ein sicheres und unterhaltsames Metaverse für Kinder zu schaffen.

Einige Freunde, die allergisch auf "technologischen Slang" wie das Metaverse reagieren, sind derzeit vielleicht etwas verwirrt: Warum stellt Lego so gut Spielzeug her und möchte dem Metaverse plötzlich einen Kick verleihen?

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Niels B. Christiansen, CEO der Lego Group, erklärte, dass Kinder gerne in der digitalen und der realen Welt spielen und gerne nahtlos zwischen beiden wechseln.Er glaubt, dass Kinder sich durch digitale Erfahrungen entwickeln können, einschließlich Kreativität, Zusammenarbeit und Kommunikation.

Deshalb wollten LEGO und Epic eine immersive und kreative digitale Welt für Kinder jeden Alters schaffen, und die Sicherheit von Kindern wird im Mittelpunkt dieser digitalen Welt stehen, und sie haben dafür drei Prinzipien formuliert:

  • Priorisieren Sie das Wohlergehen und die Sicherheit von Kindern und schützen Sie das Recht der Kinder auf Spiel
  • Stellen Sie die Interessen der Kinder in den Vordergrund und schützen Sie die Privatsphäre der Kinder
  • Unterstützen Sie Kinder und Erwachsene mit Tools, mit denen sie digitale Erlebnisse steuern können

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Derzeit haben LEGO und Epic keine Details zum LEGO Metaverse bekannt gegeben, aber in Kombination mit den in der Ankündigung genannten Schlüsselwörtern wie Kinder, Metaverse, digitale Erfahrung usw. fällt es uns möglicherweise nicht schwer, uns die Form vorzustellen dieses Metaversum – ein Gebäude aus LEGO-Steinen "Roblox".

Wenn es um das Metaverse der Kinder geht, ist Roblox dazu bestimmt, vermieden zu werden.

Roblox, das im März letzten Jahres an der DPO notiert war, startete mit einem Prospekt die Feuerexplosion des Metaversums für ein ganzes Jahr.Die Leute betrachteten einst Roblox, das soziale Interaktion, Spiele und Kreation integriert, als den Prototyp des Metaversums.

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Roblox ist ein Sandbox-Spiel, das für Kinder im Alter von 6 bis 12 Jahren entwickelt wurde, aber im Gegensatz zu Minecraft, einem anderen Sandbox-Spiel, das die Welt erobert hat, ähnelt Roblox eher einer 4399-ähnlichen Spieleplattform, auf der Spieler Spiele frei erstellen und spielen können. Veröffentlichen Sie Ihr eigenes Spiel damit andere Spieler spielen können.

Das heißt, Benutzer sind bei Roblox sowohl „Entwickler“ als auch „Spieler“, und dieses einzigartige UGC-Modell (User Generated Content) erzeugt eine starke Benutzerbindung.

Laut den von Roblox veröffentlichten Daten gibt es derzeit mehr als 40 Millionen Minispiele auf der Roblox-Plattform, und die durchschnittliche tägliche Zeit, die aktive Benutzer in den Vereinigten Staaten auf der Roblox-Plattform verbringen, beträgt 2,6 Stunden, mehr als Facebook, Twitter und andere soziale Medien.

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Anders als gewöhnliche MMO-Online-Spiele hat Roblox ein einzigartiges Wirtschaftssystem entwickelt. Spieler können echtes Geld verwenden, um die virtuelle Währung Robux proportional zu kaufen, und dann Robux verwenden, um einzukaufen, zu handeln und für Spiellevel im Spiel zu bezahlen. Roblox verknüpft geschickt die beiden Identitäten „Entwickler“ und „Spieler“ miteinander.

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Das relativ vollständige Wirtschaftssystem half Roblox nicht nur, genügend Entwickler anzuziehen, um sein Gameplay zu bereichern, sondern auch Marken wie Gucci, Nike und Vans, sich daran zu beteiligen und virtuelle Dienste anzubieten.Spieler können Roblox zu viel geringeren Kosten als in der Realität nutzen. Robux kauft virtuelle Artikel von diesen Marken, um ein immersives Erlebnis durch VR-Brillen zu bieten.

Der erste Versuch von Roblox im Metaverse bewies das wirtschaftliche Potenzial der virtuellen Welt.Für eine Weile war die Strecke des Metaverse mit Meta, Microsoft und anderen Konkurrenten überfüllt, und Lego war der neueste Spieler auf dieser überfüllten Strecke.

Lego ist auch eine Spielefirma

Freunde, die mit Lego vertraut sind, wissen vielleicht, dass Lego neben traditionellem Plastikspielzeug auch aktiv in den Bereichen Film und Fernsehen, Videospiele und so weiter forscht.

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Erst letzte Woche hat LEGOs neu erschienenes „LEGO Star Wars: The Skywalker Saga“ auch erfolgreich die wöchentlichen Steam-Verkaufscharts angeführt und damit die sechswöchige Siegesserie von „Ayrden Circle“ beendet.

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LEGO ist seit fast 30 Jahren mit Spielen verbunden. Legos erstes Spiel war Lego: Fun to Build, das 1995 auf der Sega Pico-Plattform veröffentlicht wurde.

Die Spieler müssen die Lego-Modellmontage Schritt für Schritt vervollständigen und können dann auf dem 3D-Spielzeugmodell für Abenteuer fahren.Zu diesem Zeitpunkt ist das Gameplay relativ einfach und einzeln.

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2005 schloss sich LEGO mit der britischen Spieleentwicklungsfirma Traveller's Tales zusammen, um "LEGO Star Wars" herauszubringen, was den Neuanfang der LEGO-Spiele markierte. Mit Hilfe von Traveller's Tales nahm die LEGO-Videospielwelt nach und nach Gestalt an.

„Lego Star Wars“ wird seit seiner Veröffentlichung von Spielern hoch gelobt, allein die Verkaufszahlen des Spiels machen vier Fünftel der Gesamtverkäufe der PS2 aus und machen es damit zu einem der meistverkauften Spiele der PS2-Ära.

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Schon bald erkannten Filmfirmen wie Disney und Warner Bros. das Potenzial von LEGO-Adaptionsspielen und begannen mit LEGO zusammenzuarbeiten, indem sie ihre Film-IP mit LEGO-Bausteinelementen kombinierten, um gemeinsame Spiele zu starten.

Für LEGO-Fans, selbst wenn eine Geschichte unzählige Male gelesen wurde, wird die ursprüngliche, langweilige Geschichte wieder süß und interessant, solange die körnige „Hülle“ der LEGO-Steine ​​ersetzt wird, und die Leute anziehen, es erneut zu versuchen.

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Peter Gomer, der Game Director von „Lego Incredibles“, glaubt, dass ein Hauptmerkmal von Lego-Spielen darin besteht, dass jede darin enthaltene Requisite mit echten Lego-Steinen hergestellt werden kann, und Spieleentwickler ihrer Fantasie freien Lauf lassen können, wenn sie Spiele entwickeln.Teile bauen etwas, das wirklich Spaß macht für den Spieler zu erleben.

Obwohl dieses digitale Erlebnis nicht mit der Genugtuung zu vergleichen ist, zwei Bausteine ​​in der Realität zusammenzusetzen, können diese Spielmodelle beim Spielen von Kindern eine inspirierende Rolle spielen und Kinder voller Fantasie über Lego-Spielzeuge treiben.

Nach Jahren der Entwicklung wurden Videospiele in Legos Gene geschrieben, aber eine solide Spielgrundlage allein reicht nicht aus, um ein Metaversum aufzubauen, das soziale, Spiele, Wirtschaftssysteme und andere Elemente umfasst. Aus diesem Grund hat Lego More to explore geschaffen.

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Lego veröffentlichte 2015 ein Sandbox-Spiel namens „Lego: World". Das Gameplay ähnelt dem damals weltweit beliebten „Minecraft". Es baut seine eigenen Gebäude, indem es Materialien sammelt. Der Unterschied liegt im Spiel Die Materialien wurden von Pixelblöcken zu Lego-Plastikblöcken geändert.

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Spieler haben gemischte Kritiken zu "Lego: World". Das kostenlose Sandbox-Konstruktionssystem kann Spielern sicherlich erlauben, kreativ zu sein, aber das Gameplay ist außerhalb des Bauens relativ einfach und es ist schwierig, die kurzfristige Frische zurückzubringen. Spieler überraschen.

„Freiheit“, „Fantasie“ und „Kreation“ sind die ewigen Schlüsselwörter von LEGO-Steinen, daher möchten die Spieler im Spiel auch das Glück ernten, das diese Art der freien Kreation mit sich bringt.

Wenn die Spiele von Lego nicht kostenlos genug sind, wie wäre es, wenn Spieler ihre eigenen Spiele entwerfen könnten?

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Erst letztes Jahr hat sich Lego mit der Spiele-Engine Unity zusammengetan, um einen Spieleentwicklungswettbewerb zu starten.

Teilnehmende Entwickler können die von LEGO bereitgestellten Module nutzen, um ihre eigenen Spiele auf der Unity-Plattform zu entwickeln.Lego bewertet die Arbeiten am Ende nach Kreativität, Kunstfertigkeit, Modellierung und anderen Aspekten des Spiels.

Hat diese Praxis, Spieler ihre eigenen Spiele entwickeln zu lassen, einen Hauch von Roblox?

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▲ Obwohl das Material gleich aussieht, ist das Gameplay sehr unterschiedlich

Dieser Spieleentwicklungswettbewerb erhielt schließlich 1144 Spielearbeiten. Interessanterweise haben, obwohl die Teilnehmer alle die gleichen LEGO-Bausteine ​​verwendeten, nur wenige Spiele ähnliche Formen und ein ähnliches Gameplay, und ihre Gehirne sind weit offen. Die Spieler verwenden die gleichen Zutaten, um das „Man-Han-Bankett“ zuzubereiten ".

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LaPeSi, das den ersten Preis gewonnen hat, hat zum Beispiel ein Farmspiel entwickelt, bei dem Spieler mit Lego-Farmwerkzeugen Feldfrüchte anbauen und durch Handel und Tausch ein Vermögen machen können.

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Ein weiterer Gewinner des ersten Preises, magancete, entwickelte eine Weltraum-Odyssee, bei der Spieler ihre eigene Raumstation im Weltraum bauen und Raumschiffe bauen können, um Außerirdische zu erkunden, ähnlich wie eine Lego-Version von No Man's Sky.

Durch diesen Wettbewerb hat LEGO bewiesen, dass LEGO-Steine ​​nicht nur voller Kreativität in der realen Welt sind, sondern auch reich an Spielbarkeit, wenn sie in die digitale Welt virtualisiert werden, und die positive Leistung der Entwickler hat Lego in gewissem Maße auch das Vertrauen gegeben, teilzunehmen das Metaversum.

Wenn Sie auf die Geschichte von LEGO zurückblicken, werden Sie feststellen, dass sich die Einstellung von LEGO zu Videospielen stark verändert hat.

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Zu Beginn des Jahrtausends betrachtete LEGO Videospiele als den Feind, der sich die Kinder „aus der Hand reißt". Es befürchtete, dass das Internet und Videospiele die Aufmerksamkeit aller Kinder aufteilen und Plastikspielzeug im Stich lassen würden. Eine übermäßige Expansion verursachte das Unternehmen zeitweise der Konkurs- und Liquidationskrise zu stellen.

Dann kehrte LEGO zum Kernspiel zurück und brachte kreativeres Gameplay in Spielzeug, um die Herzen der Kinder zurückzugewinnen.

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Wie man die Jugend für immer erhält, ist derzeit das nächste Problem für Lego, das gerade die Insolvenzkrise überstanden hat. Julia Goldin, Chief Marketing Officer von Lego, sagte The Observer, dass für Lego jedes Jahr ein Neuanfang ist, weil es bedeutet, dass Lego eine neue Generation von Kindern wieder ansprechen und sie für die Marke begeistern muss.

Jetzt sind Videospiele fast zu einem Teil des Lebens einer neuen Generation von Kindern geworden. Einige Kinder waren vielleicht schon mit Videospielen in Berührung gekommen, bevor sie überhaupt physisches Lego-Spielzeug gespielt haben. Zu diesem Zeitpunkt sollten Videospiele nicht die Gegner von Lego sein, aber sie Im Kopf der Kinder liegt der Eingang zur Errichtung von Spielzeugerkenntnis.

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Wenn Kinderspieler auf der ganzen Welt von der kostenlosen und reichhaltigen Spielerfahrung von Roblox fasziniert sind, sollte der tiefere Zweck von LEGO und Epics „Eintritt in das Metaversum“ daher darin bestehen, die Liebe der Kinder unter der neuen Welle von Videospielen zurückzugewinnen Beachtung.

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