ReSpec: Eine Kolumne über die komplexe, glorreiche Technologie hinter PC-Spielen

Intro-Bild der ReSpec-Serie.

Wenn Sie schon einmal Ihren eigenen Gaming-PC gebaut haben, wissen Sie, dass das Basteln an der Hardware der halbe Spaß ist. Aber zunehmend findet ein Großteil des Kampfes um Leistung und hohe Bildraten auf der Softwareseite statt.

DLSS, RT, FSR und Dutzende anderer Akronyme erwarten Sie alle hinter dem unschuldigen Einstellungsmenü Ihres Spiels. Fügen Sie den zunehmenden Trend hinzu, dass mit Spannung erwartete Titel wie Elden Ring mit massiven technischen Problemen ausgeliefert werden, und Sie haben ein bisschen Chaos.

Und darum geht es bei ReSpec: Die Spiele, die Sie spielen, die Software, die sie antreibt, und die Hardware, die alles zusammenbringt, aufzuschlüsseln, damit Sie das Beste aus Ihrem Gaming-PC herausholen können.

Was Sie von ReSpec erwarten können

Eine normale Karte und eine Tiefenkarte nebeneinander in Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec ist eine Kolumne über PC-Spiele ohne die Spiele. Es konzentriert sich auf die Hardware und Software, die Spiele zum Ticken bringen, sowie auf die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie das Beste aus Ihrem Gaming-PC herausholen können. Obwohl ich von Zeit zu Zeit über bestimmte Spiele spreche – wie als ich Elden Ring Raytracing hinzugefügt habe — Ich werde mich nicht auf Gameplay, Mechanik, Fortschritt oder ähnliches konzentrieren. In dieser Kolumne geht es um die Technologie hinter den Spielen, die wir alle lieben.

Es ist eine Gelegenheit, tief in PC-Hardware, Gaming-Technologie und wie sie sich überschneiden, um die Frames zu erzeugen, die Sie sehen. Mein Ziel ist es, dass Sie verstehen, warum Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) veraltet ist, bevor Sie eine neue Grafikkarte kaufen, und wie die Unreal Engine 5 eine seismische Veränderung für Gaming-Grafiken darstellt, bevor das erste UE5-Spiel erscheint.

Es ist auch eine Gelegenheit zu lernen. In der Welt der PC-Spiele gibt es viel zu wissen, insbesondere da einzigartige Technologien wie 3D V-Cache und Intel XeSS auftauchen. Wie sicherlich viele von Ihnen, möchte ich mehr über die Spiele, die ich spiele, und die Hardware, die ich verwende, erfahren, also können wir hoffentlich gemeinsam lernen.

Neue Technologien zu verstehen ist großartig, aber ich möchte nicht etwas aufbauen, das nicht wichtig ist, nur um eines Kolumneneintrags willen. Neben der Erläuterung neuer Technologien erwarten Sie Kommentare, Experimente und Ratschläge für Gaming-PCs.

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Ein bisschen über mich

Ein Kopfschuss von Jacob Roach.

Ich bin Jacob Roach und werde hauptsächlich die Kolumnen für ReSpec schreiben. Vor ungefähr 15 Jahren kaufte ich auf Anraten eines Verkäufers (das Modell entgeht mir aus gutem Grund) einen Sony Vaio-Laptop von Best Buy. Ich wollte Crysis spielen und wusste es nicht besser. Nachdem ich versucht hatte, Aero in Vista und Dutzende anderer Optimierungen zu deaktivieren, stellte ich fest, dass die Maschine nichts in The Orange Box ausführen würde, geschweige denn Crysis.

Irregeleitet wie ich war, bin ich froh, dass ich in die falsche Richtung gelenkt wurde. Kurz darauf baute ich meinen ersten Gaming-PC. Seitdem jage ich Frames, seziere Hardware und stelle immer Fragen zu PC-Spielen und wie ich das Beste daraus machen kann.

Ich stelle immer noch Fragen, und ich bin immer noch neugierig. Hoffentlich bist du es auch.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichte über die Technologie hinter PC-Spielen enthält.