American Arcadia hat alle Merkmale eines zukünftigen Indie-Lieblings
Die Genres 2D-Plattformer und First-Person-Puzzler sind beide ziemlich ausgespielt. Von Super Mario Bros. 3 für Plattformer bis hin zu Portal für Puzzlespiele aus der Egoperspektive ist es unwahrscheinlich, dass es in jedem Genre einzeln noch viele Überraschungen gibt. Warum sie also nicht zusammenmischen, wie es American Arcadia tut?
Das nächste Spiel des spanischen Entwicklers Out of the Blue und des Herausgebers Raw Fury handelt von einem normalerweise ahnungslosen Arbeiter, der versucht, aus Arcadia zu fliehen. Dieser Ort scheint eine kapitalistische Utopie zu sein, ist aber eigentlich eine wahnsinnige Reality-Show im Stil der Truman Show , in der unbeliebte Charaktere oder diejenigen, die zu viel herausfinden, sterben. Die fesselnde Geschichte und das Genre-Mashup von American Arcadia haben auf dem diesjährigen Tribeca Fest den größten Eindruck auf mich hinterlassen.
Innerhalb Arkadiens
Meine Demo begann damit, dass Trevor, ein schlaksiger und nerdiger Arbeiter, wegen seiner Fluchtversuche aus Arcadia verhört wurde. Dies erzeugt sofort einen Hauch von Intrigen und verlieh der Demo (und vermutlich dem vollständigen Spiel) ein cleveres Framing-Gerät. Dann sah ich, wie dieses ganze Fiasko begann. Trevor arbeitet für den Megakonzern INAC als einfacher Büroangestellter, der beim Betrieb eines Supercomputers namens Ada hilft.
Trevor kommt eines Tages zur Arbeit und erfährt, dass sein Freund Gus eine Reise in ein anderes Land gewonnen hat, bei der alle Kosten bezahlt wurden, aber während er arbeitet, werden die Geräte um ihn herum gehackt und ein mysteriöser Wohltäter sagt ihm, dass Gus tot ist und dass er Ich werde auch bald sterben, wenn er nicht rennt. Offensichtlich macht das Trevor Angst, der den Anweisungen dieses mysteriösen Schutzengels in ein Hinterzimmer folgt und feststellt, dass dort kein Supercomputer, sondern eine Bühne ist.
Wenn Sie als Trevor spielen, spielt sich American Arcadia als einfacher 2D-Kino-Puzzle-Plattformer. Er hat einen schweren Sprung und muss normalerweise Gegenstände an Ort und Stelle schieben oder ziehen, damit er hoch genug klettern oder weit genug springen kann, um voranzukommen. Diejenigen, die zuvor Spiele wie Inside gespielt haben, kennen den Deal.
Kurz nach seiner Flucht erfahren wir, dass die Person, die ihm hilft, Angela heißt und dass sie ihm helfen kann, indem sie sich in Kameras hackt, um die Umgebung zu verändern und Trevor dabei zu helfen, voranzukommen. Zum Beispiel kann sie ein Licht hinter die Bühne stellen, damit Trevor sehen kann, wohin er geht. Dieser erste Gameplay-Twist erinnert mich an Republique , ein Spiel, das ich verehre und das auch darum geht, jemandem zu helfen, sich aus einer anmaßenden kapitalistischen totalitären Gesellschaft zu befreien.
Während Republique ein Third-Person-Stealth-Spiel war, funktioniert die Formel genauso gut mit einem 2D-Kinoplattformer und ist ein erster Hinweis darauf, dass dieses Spiel alles andere als einfach ist. Ich musste auch nicht lange auf die nächste wilde Wendung im Gameplay warten. Während Angela Trevors Karte gehackt hat, um ihm Zugang zu Bereichen zu verschaffen, in denen er sich nicht aufhalten sollte, funktioniert sie nicht mehr und Wachen, die für INAC arbeiten, werden sich seiner bevorstehenden Flucht bewusst.
Ein Perspektivwechsel
Bis zu diesem Zeitpunkt war das amerikanische Arcadia nur ein Plattformer, aber als Trevor dabei ist, erwischt zu werden, erhebt sich Angela von ihrem Platz, um den Serverraum selbst zu umgehen. An diesem Punkt wird American Arcadia schockierenderweise zu einem First-Person-Puzzlespiel. Die weiten, filmischen Einstellungen und Kamera-Gameplay-Elemente der Plattformsegmente gaben mir bereits das Gefühl, ein Beobachter von Trevors schlechtem Tag zu sein, und dieses Angela-Segment trug dazu bei, dieses Gefühl zu festigen.
Der Perspektivwechsel versetzt mich wirklich in die Lage von Bühnentechnikerin Angela, die verzweifelt versucht, Trevor zu helfen. Die Rätsel in der Sektion waren nicht sehr schwer. Ich musste einfach zu drei Kameras gehen und ihre Kameraaufnahmen wiederholen und dann einen Code eingeben, den ich durch ein Fenster sehen konnte. Dennoch sind die Knochen eines exzellenten First-Person-Puzzlers hier.
Das vorherige Spiel des Entwicklers Out of the Blue, Call of the Sea , ist eines der am meisten unterschätzten Puzzlespiele der letzten Jahre. Als solches haben die Entwickler Raum, um auf einer bereits soliden Basis des Puzzlespiels aufzubauen und die Puzzles komplexer und zufriedenstellender zu lösen. Angelas Bemühungen ermöglichen es Trevor schließlich, auf das Dach des INAC-Gebäudes zu gelangen, aber er wird immer noch verfolgt.
Die letzte Verfolgungsjagd der Demo war besonders denkwürdig, da ich mit meiner Kamera Kräfte außer Kraft setzen musste, um einen Kran herumzuschwingen, darauf zu klettern und ihn wieder herumzuschwingen, damit Trevor seinen Verfolgern entkommen konnte. Meine Demo endete mitten im Sprung, als Trevor versuchte, zu einem Pool zu springen. Während Trevor diesen Sprung offensichtlich überlebt, wollte ich mehr, damit ich den Rest von Angelas und Trevors zum Scheitern verurteilter Flucht sehen kann und wie er schließlich (zumindest vorübergehend) gefangen genommen wird.
Ich bin auch gespannt, wie Out of the Blue die First-Person-Puzzle-Segmente als Angela erweitert und wie oft sie sich mit Trevors Plattform überschneiden. Wir haben schon cineastische 2D-Plattformer und First-Person-Puzzlespiele gesehen, die beide einzeln gut ausgeführt wurden. Aber durch die Verschmelzung der beiden Genres erschafft Out of the Blue ein einzigartiges Abenteuer, das mit keinem anderen Spiel auf dem Markt vergleichbar ist. Wenn die Geschichte Bestand hat, wird American Arcadia beim Start ein ziemlicher Indie-Liebling sein.
American Arcadia ist in Entwicklung für PC und Konsolen.