Gundam Evolution ist ein Helden-Shooter für mehr als nur Gundam-Fans

Gundam Evolution , ein neuer Multiplayer-Shooter, der auf der mit Mechs gefüllten Anime-Serie basiert, hat eine überraschend große Anziehungskraft auf die breite Masse. Es wird nicht nur von Gundam-Fans darüber gesprochen, sondern es zieht auch die Aufmerksamkeit von Gelegenheitsspielern und sogar Hardcore-Esportlern auf sich. Wenn Sie bemerkt haben, dass das Publikum hier etwas aufgeregter zu sein scheint als bei früheren Gundam-Spielen, ist das genau die Reaktion, auf die das Team von Gundam Evolution hofft.

Als ich von dem Overwatch-ähnlichen Titel erfuhr , hatte ich als Gundam-Fan jede Menge brennende Fragen. Um diese Fragen zu beantworten, habe ich mit Gundam Evolution Producer Kazuya Maruyama und Battle Director Ryota Hogaki gesprochen. Die beiden unterhielten sich über ihre Bestrebungen, Inspirationen und Entscheidungen, die in das Spiel einflossen.

Was hat die Idee eines kompetitiven Helden-Shooters mit der Gundam-Serie zum Leben erweckt?

Maruyama : Unser Ziel ist es, dieses Spiel als Tor zur Gundam IP vorzustellen. Natürlich würden wir gerne sehen, wie Gundam-Fans das Spiel spielen, aber wir hoffen auch, dass ein breites Spektrum von Team-Shooter-Spielern, insbesondere junge Leute und Menschen außerhalb Japans, Gundam durch Gundam Evolution näher kennenlernen.

Eine große Gruppe mobiler Anzüge, die in Gundam Evolution kämpfen.

Mir ist aufgefallen, dass ein paar Fanfavoriten wie Zeta und Wing bisher fehlten. Ich bin sehr neugierig, wie Sie ausgewählt haben, welche Mobile Suits im Spiel sind.

Hogaki : Ich weiß, das ist eine ziemlich ungewöhnliche Aufstellung für ein Gundam-Spiel. Der Grund dafür ist, dass wir uns darauf konzentrieren, welche Art von Vergnügen wir als Schütze bieten können. Dies bedeutet, dass Auswahlstandards nicht nur darauf basieren, die führenden Einheiten zu sein. Sie haben jeweils ihre eigenen situativen Anwendungen, wie GM Sniper II für Langstrecken-Scharfschützen, Assimmars Mobilität durch Transformation und Gundam Barbados als Nahkämpfer.

Gibt es eine bestimmte Gundam-Serie, von der Sie sich bei der Gestaltung des Looks für Gundam Evolution inspirieren ließen?

Maruyama : Wir beziehen uns nicht auf eine bestimmte Gundam-Serie, aber ich würde sagen, je neuer die Serie ist, desto ausgefeilter wird sie, wie Gunpla. Unser Ziel ist es, moderat stilvolle mobile Anzüge zu kreieren, die nicht altmodisch aussehen, aber dennoch relativ natürlich mit den mobilen Anzügen aus anderen Arbeiten aussehen.

Drehen Sie einen Gundam, der in Gundam Evolution durch den Weltraum fliegt.

Wie viele Farben werden bei der Veröffentlichung des Spiels auswählbar sein?

Maruyama : Die anfängliche Anzahl der bei der Veröffentlichung verfügbaren Einheiten wird 12 betragen, mit Ausnahme von Gundam Exia und Marasai [UC], die zuvor im PC-Netzwerktest implementiert wurden. Gundam Exia und Marasai [UC] werden zusätzliche Einheiten sein, die mit Ressourcen freigeschaltet werden können, die durch fortgesetztes Spielen gesammelt oder gekauft werden können, um sofort freigeschaltet zu werden.

Bleiben Sie dran für weitere Updates darüber, wie die endgültige Aufstellung der zusätzlichen Einheiten bei der Veröffentlichung aussehen wird.

Hast du eSports-Ambitionen oder -Pläne für Gundam Evolution?

Maruyama : Viele Mitglieder des Entwicklungsteams sind mit kompetitivem Gaming bestens vertraut, darunter ehemalige Top-Spieler von Sudden Attack und Crossfire und ehemalige Profiliga- Spieler von Overwatch und PUBG . Wir haben bereits in einem sehr frühen Stadium unserer Entwicklung wertvolles Feedback von einer Vielzahl von Profispielern erhalten, daher vertraue ich darauf, dass die Spielbalance für alle gut abgestimmt ist.

Obwohl wir natürlich den Sport im Auge haben, denke ich, dass der erste Schritt, um dies zu erreichen, darin besteht, so viele Spieler wie möglich anzuziehen. Ich würde gerne sehen, wie Gemeinschaften nicht nur in Japan, sondern auf der ganzen Welt gebildet werden. Hoffentlich können wir irgendwann so weit wachsen, dass wir Weltturniere veranstalten können!

Gibt es Spiele, von denen Sie sich bei der Entwicklung von Gundam Evolution inspirieren ließen?

Maruyama : Dieses Genre ist in Japan sehr beliebt, aber im Vergleich zum Westen ist Japan noch ein Nachzügler. Daher nehmen wir verschiedene führende AAA-Titel aus dem Westen, darunter FPS- und Battle-Royale-Spiele, als Referenz für unsere Titel.

Wir möchten auch die japanische Demografie für Wettkampfschützen in Japan erhöhen. Wir wollten dieses Spiel für diejenigen, die mit Gundam nicht vertraut sind, nicht zu schwierig machen. Wir haben auch viele Leute als Entwicklungsmitarbeiter in das Projekt involviert, darunter ehemalige Pro-Gamer aus Titeln wie Crossfire , Sudden Attack und Overwatch , die der Wettkampfszene nahe stehen.

Aber natürlich haben wir den Gundam-Aspekt des Spiels nicht vergessen. Unser Ziel ist es, Elemente zu integrieren, die FPS-Fans gefallen werden, und gleichzeitig diejenigen zufrieden zu stellen, die zum ersten Mal ein FPS-Spiel spielen, nur weil es ein Gundam-Spiel ist. Wir sind ständig bemüht, ein Spiel zu erstellen, das sowohl für Gundam-Fans als auch für FPS-Fans interessant ist.

Screenshot von Gundam Evolution aus Guntanks Perspektive mit dem Text „12 player killstreak“ auf dem Hud.

Gibt es irgendetwas, das Sie bis jetzt für die endgültige Veröffentlichung nach der ersten Beta anpassen möchten?

Hogaki : Sicherlich. Nicht nur die Anpassungen, über die wir bereits in unserem Entwickler-Blog berichtet haben, wie Gundam Barbados, Turn A Gundam und Marasai [UC], sondern wir beabsichtigen, ausnahmslos kontinuierliche und umfassende Anpassungen vorzunehmen.

Wie haben Sie ausgewählt, welche Fähigkeiten den verschiedenen mobilen Anzügen gegeben wurden? Zum Beispiel ist Methuss der Heiler.

Hogaki : Wir haben versucht, klare Rolleneinteilungen in dieser Arbeit so weit wie möglich zu vermeiden. Dies liegt daran, dass es bei unterstrichenen Rollen schwieriger wäre, die mobilen Anzüge auszuwählen, die Sie lieben. Alle mobilen Anzüge im Spiel sind in der Lage, Schaden zu verursachen, daher gibt es keinen einzigen mobilen Anzug, der nicht gegen seine Feinde kämpfen kann. Die Art und Weise, wie sie mit Schaden umgehen, hängt von ihren Eigenschaften ab.

Es gibt bereits mehr als 1.000 verschiedene Arten unterschiedlicher Einstellungen in Gundam-Werken, daher versuchen wir, Einheiten mit einzigartigen Eigenschaften auszuwählen, die nicht nur Popularität, sondern auch Vielfalt bringen würden.

RX-78-2 Gundam feuert in Gundam Evolution einen Strahl aus seinem Geschütz ab.

Welche Gameplay-Philosophien haben Sie in Evolution eingebaut, um es für alle Spielstärken von Spielern zugänglich zu machen?

Hogaki : Wenn Sie einen Team-Shooter spielen, müssen Sie oft sehen, was andere Spieler auswählen, um die Balance anzupassen, aber wenn alle Einheiten Schaden anrichten können, ist es viel weniger Druck, diejenige auszuwählen, die Ihnen gefällt, und es ist einfacher zu spielen, selbst wenn Niemand ist bereit, die Rolle des Heilers zu übernehmen. Das ist die Art von Spiel, die wir anstreben.

Daher verfügen alle Einheiten über eine Autoreparaturfunktion, die automatisch heilt, wenn Sie nicht angreifen. Wir wollten verhindern, dass es schwierig wird, den Kampf fortzusetzen, wenn Sie eine 1-gegen-1-Situation gewinnen und schwer verwundet sind. Jeder kann von der Front zurücktreten und wieder aufstehen, bevor er wieder in den Kampf geht.

Ich denke, wenn man Rollen hat, tendiert die Community dazu, Teamstrukturen mehr zu standardisieren, aber wir wollen das Spiel so gestalten, dass das nicht passiert. Vor diesem Hintergrund wissen wir, dass wir im Laufe der Zeit wahrscheinlich Balance-Verzerrungen sehen werden, also wollen wir unser Bestes tun, um die Einheiten auszugleichen, damit wir sicherstellen können, dass das Spiel wettbewerbsfähig und fair ist.

Gundam Evolution soll dieses Jahr mit einer zweiten Beta auf Xbox und PlayStation starten, die am 23. Juni 2022 beginnt.