Yurukill: The Calumniation Games Review: Das Ganze ist weniger als die Summe seiner Teile
Yurukill: The Calumniation Games versucht, zwei unglaubliche Nischengenres miteinander zu verbinden: Visual Novel und Shoot 'em up (shmup). Durch die Integration beider riskiert Entwickler Izanagi Games, das Publikum des Spiels noch weiter einzuengen. Die Hälfte des Spiels besteht darin, sich durch Berge von Dialogen zwischen den Charakteren zu lesen, um die Geschichte zusammen mit einigen leichten Rätseln zu lösen. Die andere Hälfte besteht aus Spielern, die in klassischen Shmup-Abschnitten ein Schlachtschiff kommandieren und groteske Feinde ausschalten.
Das Ergebnis ist eine seltsame Mischung verschiedener Spielstile, die sich frisch, aber unzusammenhängend anfühlen. Yurukill: The Calumniation hat spontan eine fesselnde Gameplay-Mechanik, aber es fehlt eine erzählerische Rechtfertigung, die sie alle zusammenhält.
Lasst die Spiele beginnen
Das Spiel folgt zwei Protagonisten: Sengoku Shunju und Rina Azami. Sie nehmen beide an den Yurukill-Spielen teil, bei denen der Gewinner von seinen Verbrechen freigesprochen wird. Der Haken dabei ist, dass sowohl Sengoku als auch Rina Partner sind, wobei ersterer der Gefangene und letztere der Henker ist.
Der Gefangene wird beschuldigt, ein Verbrechen begangen zu haben, während der Henker als Richter fungiert, um über das endgültige Schicksal des Gefangenen zu entscheiden. Sengoku besteht darauf, dass er fälschlicherweise beschuldigt wurde, aber es ist Rina, die den Knopf drückt, um ihm entweder seine Taten zu verzeihen oder ihn zu töten, indem sie ihm Gift aus seinem Halsband in den Hals spritzt. Dieses Setup lädt während des gesamten Spiels zu einer bissigen und messerscharfen Spannung zwischen den beiden ein, da Sengoku ständig seine Unschuld beteuern muss, damit Rina ihn nicht hinrichtet.
Es gibt mehrere andere Duos im Spiel, die sich in derselben Dynamik befinden, wobei jeder Gefangene eines anderen Verbrechens beschuldigt wird. Die Gruppen heißen Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo und Peeping Toms. Sengoku und Rina sind als Massenmörder bekannt. Glücklicherweise wechselt jedes Kapitel die Sichtweisen für jedes Team. Auf diese Weise verbringen Sie viel Zeit zwischen allen Charakteren und erhalten eine ganzheitliche Perspektive auf jeden von ihnen.
Alle Gruppen werden zu verschiedenen Attraktionen im ganzen Yurukill Land geschickt und müssen einen Dungeon lösen, der auf dem Verbrechen basiert, das der jeweilige Gefangene begangen hat. In diesen Dungeons müssen Sie Beweise aus der Ich-Perspektive sammeln, ähnlich wie in einem Point-and-Click-Spiel . Diese Dungeons erinnern an die Ereignisse, die dazu führten, dass der Gefangene ins Gefängnis kam und schließlich an den Yurukill-Spielen teilnahm. Sie erfahren auch mehr über die Hintergrundgeschichten der einzelnen Charaktere und wie die Gefangenen und Henker miteinander verbunden sind. Jeder Dungeon hat ein angenehmes Tempo und verweilt nicht über seine Begrüßung hinaus.
Bist du klüger als ein Fünftklässler?
Das Hauptproblem bei den Dungeons ist, dass die Rätsel darin so einfach sind, dass sie fast beleidigend sind. Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie einfach sie sind, ließ mich einer von ihnen eine einfache mathematische Gleichung mithilfe der Reihenfolge der Operationen lösen.
Während ich es schätze, dass die Rätsel einfach und nicht stumpf wie in ähnlichen Spielen wie der Zero Escape-Serie sind, schwingen die Denksportaufgaben in Yurukill zu hart in die entgegengesetzte Richtung. Das Gefühl der Dringlichkeit und Angst vor dem Leben eines Charakters, das auf dem Spiel steht, löst sich auf, wenn die Lösung eines Rätsels buchstäblich nur darin besteht, die Farben des Regenbogens in der ROYGBIV-Reihenfolge aufzureihen.
Nachdem Sie einen Dungeon geräumt haben, werden Sie in einen Shoot-Em-Up-Bereich gegen Ihren Henker versetzt – es hilft, das Spielerlebnis von einem reinen visuellen Roman abzulenken. Sie werden Wellen ankommender Feinde abschießen und auf dem Weg Power-Ups erhalten und dann den letzten Boss am Ende des Levels besiegen.
Eine Sache, die diese Abschnitte von speziellen Shmup-Spielen unterscheidet, ist, dass Sie beim Besiegen einer Stufe manchmal in ein Minispiel gestoßen werden, in dem Sie Beweise vorlegen müssen, um die Behauptung eines Henkers zu widerlegen. Abgesehen davon ist das Gameplay ein wenig einfach, aber es hat Spaß gemacht, meine Aufmerksamkeit zu behalten.
Die Art und Weise, wie Yurukills Geschichte versucht, diese Shmup-Abschnitte zu rechtfertigen, ist jedoch fadenscheinig. Es gibt ein tonales Missverhältnis, wenn die Charaktere ein Trauma erleben, indem sie durch Nachbildungen grausamer Tatorte gehen und dann sofort Virtual-Reality-Helme aufsetzen müssen, um einen Shooter zu spielen. Es fühlt sich an, als wären diese Abschnitte nur da, um traditionelle Spielelemente zu haben. Die Musik ist aber toll. Das E-Gitarren-Riffing durch das Boss-Thema steigert wirklich die Aufregung, diese Abschnitte abzuschließen.
Nachahmung ist eine Form der Schmeichelei
Während Yurukill kam ich nicht umhin, darüber nachzudenken, wie ähnlich es einem anderen von NIS America veröffentlichten Spiel war, Danganronpa . Beide haben die Todesspiel-Prämisse und Yurukill hat auch Anime-Porträtausschnitte für seine Charaktere, die in entscheidenden Momenten der Geschichte erscheinen, genau wie die Danganronpa-Serie.
Die Yurukill-Spiele haben sogar eine eigene Monokuma-ähnliche Zuschauerfigur, ein Mädchen in einer Kitsune-Maske namens Binko. Der Kunststil von Yurukill ist jedoch unverwechselbar, da er im Vergleich zu Danganronpas Cartoon-Ästhetik für einen realistischeren Anime-Look sorgt – die Charakterdesigns ähneln eher dem Zero Time Dilemma .
Leider leidet Yurukill zumindest in der Nintendo Switch-Version unter Leistungsproblemen. In Visual Novel-Spielen können Sie normalerweise ohne Reibung einen aktuellen Dialogverlauf abrufen. Es gibt jedoch eine nervige Pausenkupplung, die das Ladesymbol anzeigt, wenn der Dialog nach oben gezogen wird. Andere Visual Novel-Spiele, einschließlich des kürzlich veröffentlichten AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative , haben dieses Problem normalerweise nicht und werden sofort geladen, daher ist es ein spürbarer Ärger.
Es gibt auch eine gewisse Verlangsamung während der Shooter-Abschnitte, wenn zu viele feindliche Angriffe oder Effekte auf dem Bildschirm zu sehen sind. Während des letzten Bosskampfes stieß ich auf einen Fortschrittsblock, bei dem der Text auf dem Bildschirm nicht weiterging. Nachdem ich mehrere Lösungen ausprobiert hatte, wie z. B. einen Neustart des Spiels, konnte ich den Fehler schließlich umgehen, indem ich die Textsprache meines Spiels von Englisch auf eine andere änderte und dann zurückschaltete.
Yurukill hat coole Konzepte, aber es ist bei weitem nicht so ausgefeilt und optimiert wie einige der Titel, von denen es inspiriert ist. Das Pausenruckeln beim Versuch, vergangene Dialoge hochzuziehen, behindert den narrativen Fluss des Spiels. Die Bildrateneinbrüche und -ruckler, die auftreten können, wenn in den Shmup-Abschnitten zu viel los ist, können dazu führen, dass Sie versehentlich auf einen feindlichen Angriff stoßen und ein Leben verlieren.
Unsere Stellungnahme
Yurukill: The Calumniation Games ist ein tapferer Versuch, zwei Nischengenres zusammenzuführen, aber es fühlt sich ein bisschen enttäuschend an. Die Prämisse der titelgebenden Yurukill-Spiele ist interessant und die Charaktere haben überzeugende Hintergrundgeschichten, aber es muss mehr Fleisch und erzählerische Rechtfertigungen für die Shoot-Em-Up-Gameplay-Abschnitte geben. Ohne etwas zu verderben, das Ende des Spiels ist in der Tat ein Sequel-Köder. Wenn die Mängel dieses Spiels in einem Follow-up behoben werden können, gibt es hier definitiv Potenzial.
Gibt es eine bessere Alternative?
Die Franchises Danganronpa undZero Escape sind bessere visuelle Romanerlebnisse mit komplexeren Geschichten und fesselnden Rätseln. Spiele wie Ikaruga und Sine Mora sind bessere Shoot-Em-Ups, da sie sich ganz der Mechanik dieses Genres widmen.
Wie lange wird es dauern?
Das Spiel dauert auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad etwa 12 Stunden, kann jedoch etwas länger dauern, wenn Sie für die Shoot-Em-Up-Abschnitte den normalen oder den harten (Höllen-)Schwierigkeitsgrad wählen. Es gibt auch einen Score Attack-Modus, sodass Sie online auf Bestenlisten um Highscores kämpfen können.
Solltest du es kaufen?
Ja, aber vielleicht auf einen Preisverfall warten. Wenn Sie beide Genres mögen oder generell ein Fan von japanischen Nischenspielen sind, dann ist Yurukill vielleicht das Richtige für Sie. Es ist ein einzigartiges Spiel, aber es müssen definitiv Verbesserungen vorgenommen werden.
Yurukill: The Calumniation Games wurde auf Nintendo Switch rezensiert.