Als Dusk Falls Review: Xboxs atypisches narratives Abenteuer hinterlässt starke Spuren

Während der letzten beiden Gaming-Generationen haben Entwickler wie Telltale und Quantic Dream das narrative Adventure-Genre neu definiert und weniger Wert auf das Lösen von Point-and-Click-Rätseln gelegt. Stattdessen konzentrierten sie sich darauf, das Spiel wie einen interaktiven Film mit vielen Spielerentscheidungen zu gestalten, die einen direkten Einfluss auf die Erzählung des Spiels haben. Das Genre hat in den letzten zehn Jahren seine Prüfungen und Wirrungen durchlaufen, und sogar Netflix hat Elemente davon für interaktive TV-Shows wie Black Mirror: Bandersnatch adaptiert. As Dusks Falls von Xbox Game Studios und Interior Night befindet sich irgendwo zwischen der Formel von Telltale und Quantic Dream und einem interaktiven Film.

Da Dusk Falls dank seiner Motion-Comic-ähnlichen Präsentation nicht wie jedes andere Spiel in der exklusiven Xbox -Reihe ist, ist es dennoch interaktiv mit häufigen Dialogoptionen und Quick-Time-Events. Aufgrund seiner einzigartigen Präsentation und fundierten Geschichte sticht As Dusk Falls als lohnenswertes und untypisches Erzählspiel hervor, auch wenn es sich nicht gut anfühlt, auf einem Controller zu spielen.

Eine Nacht zum Erinnern

As Dusk Falls ist ein bodenständiges, düsteres Krimidrama über zwei kämpfende Familien. Es ist in zwei Bücher mit drei Kapiteln aufgeteilt: Collision und Expansion . In Collision übernimmst du hauptsächlich die Kontrolle über Vince, einen Vater auf einem Roadtrip mit seiner Familie, und Jay, den jüngsten der Holt-Brüder. Nachdem die Holts Vinces Familie von der Straße vertrieben haben, müssen sie in einem Motel übernachten. Aber als die Holts den Polizeichef der Stadt Two Rock stehlen, landen sie im selben Motel und halten Vince, seine Familie und andere als Geiseln fest. Vince ist als glückloser Jedermann geschrieben, daher ist es leicht, sich in ihn einzufühlen, während er versucht, seine Familie zu beschützen, und mit dem korrupten Sheriff der Holts und Two Rock verhandelt, um sie zu Fall zu bringen.

Inzwischen ist Jay der Jüngste der kämpfenden (und jetzt kriminellen) Holt-Familie, und er ist nicht so an Bord ihrer gewalttätigen und gefährlichen Herangehensweise, auch wenn er genauso schuld an ihren Handlungen ist. Die Erzählungen von Jay und Vince spiegeln sich gut wider, als Menschen, die aufgrund von Faktoren außerhalb ihrer Kontrolle gefangen sind. Infolgedessen ist Collision der stärkste Teil von As Dusk Falls , da viele Entscheidungen greifbare und in einigen Fällen lebenswichtige Ergebnisse haben. Das ist jedoch nur die Hälfte des Spiels, da sich Expansion (ohne viel zu verderben) darauf konzentriert, was mit den Holts, nämlich Jay, nach der Geiselsituation passiert, und auch nach vorne blitzt, um zu zeigen, dass die Tochter von PTSD Vince, Zoe, nach diesem ganzen Debakel zurückbleibt.

Expansion ist nicht so konsequent wie Collision , weil seine kriminellen und PTBS-Handlungsstränge auf der Flucht etwas weniger intim sind als die angespannt geschriebene Geiselsituation. Die starke Grundlagenarbeit von Collision hat mich jedoch gespannt darauf gehalten, die Reisen dieser Charaktere durchgehend zu sehen. Zum Glück ist der Schreibstil durchgehend fesselnd und unterhaltsam. Insbesondere die narrativen Abenteuerspiele von Quantic Dream litten oft unter problematischen Charakteren und umständlichen Dialogen. Ich bin nicht auf Momente wie in As Dusk Falls gestoßen , da sogar die bösartigen Holts sympathisch gemalt sind.

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Der Entwickler hat erklärt, wie dieses Spiel ein TV-Show-ähnliches Autorenzimmer hatte, was sich in der Qualität der Erzählung zeigt. Selbst wenn es früh seinen Höhepunkt erreicht, werden diejenigen, die geerdete Krimidramen mögen, zweifellos von der intensiven Geschichte von As Dusk Falls begeistert sein, wenn sie Entscheidungen treffen, die ihr Ergebnis liefern.

Gefühlskomik

Da es Dusk Falls gelingt, eine überzeugende, auf Entscheidungen basierende Erzählung zu erzählen, zeichnet sie sich jedoch durch ihre einzigartige Präsentation aus. Kurz nach dem Start werden Sie feststellen, dass es nicht wie die meisten Spiele traditionell animiert ist.

Stattdessen wird es wie ein bewegter Comic präsentiert, wobei das Spiel durch eine Reihe von Standbildern mit nur gelegentlichen kleinen Bewegungen abläuft. Das übt großen Druck auf das Schreiben und die Kunst aus, und glücklicherweise ist dieser Glaube gut platziert. Die malerischen Bilder von As Dusk Falls sehen in 4K auf der Xbox Series X hervorragend aus und profitieren überraschenderweise von ihren Storytelling-Fähigkeiten. Ich war ständig damit beschäftigt, während mein Geist subtil die Lücken dessen füllte, was zwischen den einzelnen Frames nicht gezeigt wurde; Dieser Ansatz umgeht auch die unangenehmen Pausen, für die das Genre bekannt ist, da jede Auswahl auf einem statischen Bild getroffen wird, nicht in einer Echtzeit-Zwischensequenz.

Wenn Sie bewegte Comics nicht mögen und detailliertere Animationen wünschen, ist As Dusk Falls natürlich nichts für Sie. Trotzdem stand dieser untypische Blick meinem Abenteuer nie im Wege; Die Cursorsteuerung und die Quick-Time-Events haben das bewirkt. Normalerweise besteht die einzige Interaktion in As Dusk Falls darin, dass Sie einen Cursor über den Bildschirm bewegen, um eine Dialogoption auszuwählen oder mit einem Objekt in der Umgebung zu interagieren. Wenn Sie einen Controller verwenden, fühlt sich das Bewegen des Cursors nie ganz richtig an, da er etwas hinter der gewünschten Position zurückbleibt. Schnelle Zeitereignisse, die hauptsächlich darin bestehen, die A-Taste zu drücken oder den Steuerknüppel auf bestimmte Weise zu bewegen, verzögern sie ebenfalls.

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Da sich Dusk Falls träge anfühlt, um auf einem Controller zu spielen. Glücklicherweise hat mich das nie dazu veranlasst, ein QTE zu verfehlen und die Erzählung auf eine Weise zu verzweigen, die ich nicht wollte, aber das bedeutet nicht, dass sie sich nicht unbehaglich fühlten, als sie auftauchten. Wenn man bedenkt, dass dies die einzige tatsächliche Gameplay-Interaktion ist, ist dies ein wahrnehmbarer Fehler. Es ist erwähnenswert, dass es sich vielleicht besser anfühlt, das Spiel mit Freunden über die mobile App As Dusk Falls zu steuern, aber ich hatte nicht die Gelegenheit, diese App oder ihren Multiplayer für diese Rezension zu testen.

Mit As Dusk Falls testen Interior Night und Xbox Game Studios die Grenzen dessen, was ein interaktives narratives Abenteuerspiel sein kann. Es ist sicherlich seltsam, dass dies eines der größten Xbox-Exklusivprodukte des Jahres 2022 ist, aber es zeigt deutlich, dass Entwickler noch viel tun können, um innerhalb eines Genres, das auf den ersten Blick begrenzt erscheint, innovativ zu sein.

Unsere Stellungnahme

Auch wenn sich As Dusk Falls nicht gut anfühlt, auf einem Controller zu spielen, ist es eine fesselnde Krimidrama-Erzählung, die spannend bleibt, selbst wenn das Szenario hochfährt und zunehmend ausgefallener wird. Wenn Sie Krimidramen oder narrative Spiele mögen, sollten Sie sich dies zumindest auf dem Xbox Game Pass ansehen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Wenn Sie entscheidungsorientierte narrative Spiele wie As Dusk Falls mögen, empfehle ich Ihnen, sich Life is Strange: True Colors anzusehen , das eine ebenso fesselnde Geschichte und ein komplizierteres Gameplay hat.

Wie lange wird es dauern?

Das Abschließen von As Dusk Falls sollte ungefähr sechs Stunden dauern, vergleichbar mit der Länge einer limitierten Serie, von der das Spiel so eindeutig inspiriert ist. Sie können das ganze Spiel oder bestimmte Kapitel und Szenarien wiederholen, wenn Sie dies wünschen, um Ihre Spielzeit zu verlängern.

Solltest du es kaufen?

Ja. Wenn Sie narrative Abenteuerspiele mögen, entwickelt sich As Dusk Falls zu einem der unterhaltsamsten in diesem Jahr.

As Dusk Falls wurde auf Xbox Series X überprüft.