Live A Live Review: Classic RPG speichert die besten Momente für den Schluss

Das ursprüngliche Live A Live wurde 1994 auf dem SNES veröffentlicht, hat Japan aber nie verlassen … bis jetzt. Ein neues 2D-HD-Remake, das exklusiv für Nintendo Switch veröffentlicht wird, bringt das einflussreiche RPG zum ersten Mal überhaupt in den Westen. Mit einer Besetzung verschiedener Charaktere erzählt das Spiel acht separate Geschichten, bevor es alle zusammenführt. Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war diese Storytelling-Struktur ihrer Zeit voraus.

Jeder der Charaktere in Live A Live nimmt eine bestimmte Umgebung und einen bestimmten Zeitpunkt ein, wie Pogo in den prähistorischen Zeiten, als die Sprache noch primitiv war, und Cube in der fernen Zukunft, wo der Weltraumhandel die Norm ist. Jedes Kapitel mit einem Charakter hat ein einzigartiges Gimmick, wie zum Beispiel, dass Shinobi aus der Edo-Zeit ein vollwertiger Dungeon-Crawler ist und Akira in der nahen Zukunft eine Oberwelt hat, in der er ähnlich wie bei klassischen JRPGs wie Final Fantasy umherstreifen kann .

Der größte Vorteil von Live A Live ist jedoch das unterhaltsame rundenbasierte Kampfsystem. Aber wie seine sich langsam entwickelnde Geschichte braucht dieses System zu lange, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Octopath-Reisende

Mit Live A Live können Spieler die Geschichte eines beliebigen Charakters aus einem Menübildschirm auswählen, um in sie einzutauchen. Sobald die Geschichte eines Charakters abgeschlossen ist, kehren die Spieler zum Menübildschirm zurück, um einen anderen auszuwählen. Glücklicherweise können Sie auch jederzeit zwischen verschiedenen Kapiteln wechseln.

Das Spiel leistet großartige Arbeit, indem es in jedem Kapitel verschiedene Mechaniken präsentiert, um das Gameplay aufzumischen. Einige seiner Kapitel stechen besonders heraus. Die Geschichte von Masaru Takaharu ist unglaublich lustig, als er an einem globalen Turnier teilnimmt, um der stärkste Kämpfer der Welt zu werden. Sein Gameplay ist wie ein klassisches Kampfspiel aufgebaut, ähnlich wie Virtua Fighter . Hier kann Masaru seine Gegner aus einem Kämpfer-Auswahlbildschirm auswählen und sogar die Bewegungen seines Gegners lernen und sie für die zukünftige Verwendung speichern. Durch diese ausgeklügelte Mechanik fühlt sich das Kapitel völlig anders an als der Rest der Geschichten.

Während die meisten Kapitel unterhaltsam sind, verfehlen einige das Ziel. Ich fand das Wild-West-Kapitel langweilig , mit seinem unterentwickelten Charakter Sundown. Die Mechanik seines Kapitels, Fallen aufzustellen, ist kein allzu starker Haken. Darüber hinaus ist das Kapitel selbst kurz und entwickelt das System nicht vollständig.

Kampfspiel-Menübildschirm von Masarau Takahara

Die übergreifende Erzählung, die alle Charaktere zusammenbringt, nachdem sie ihre individuellen Geschichten abgeschlossen haben, ist nicht allzu beeindruckend. Es ist ein Standardplan, sich zusammenzuschließen, um einen großen bösen Bösewicht zu besiegen, der sich auf die dunkle Seite verirrt hat. Im letzten Kapitel beginnt jedoch auch der eigentliche Spaß.

Sie können einen Hauptcharakter auswählen, der in das letzte Kapitel einsteigt, und dann den Rest der Besetzung finden, während sie über das Gebiet verstreut sind. Auf diese Weise können Sie Ihre eigene Party mit Ihren Lieblingscharakteren gestalten. Das letzte Kapitel ist mit zusätzlichen Dungeons und Endgame-Ausrüstung gefüllt, damit Sie sich darauf vorbereiten können, es mit dem letzten Boss aufzunehmen. Hier kommt das Kampfsystem wirklich zusammen, da die Spieler gleichzeitig Zugriff auf alle Charaktere und Systeme erhalten. Es ist nur eine Schande, dass das RPG seine besten Momente zum Schluss aufhebt.

Bereitmachen zu kämpfen

Das Kampfsystem verwendet eine rundenbasierte Struktur auf einem Raster. Sowohl Verbündete als auch Feinde haben jeweils eine Ladungsanzeige, und wenn die Anzeige einer Einheit vollständig gefüllt ist, kann sie einen Angriff ausführen. Die Ladungsanzeige erhöht sich durch jede Art von Aktion, sogar durch einfaches Bewegen über das Schlachtfeld. Außerdem erlernt jeder Charakter beim Aufsteigen unterschiedliche Fähigkeiten, wobei die Endgame-Fähigkeiten besonders auffällig und mächtig sind.

Der HD-2D-Remake-Aspekt von Live A Live glänzt hier besonders, da diese Endgame-Fähigkeiten absolut schön aussehen. Akira kann einen riesigen Engel beschwören, um Feinde zu verletzen und seine Verbündeten zu stärken, während der Shinobi Klingen der Dunkelheit schleudern und alle seine Feinde in Stücke schneiden kann. Durch die künstlerische Ausrichtung fühlt sich jeder dieser Angriffe wirkungsvoll an und sieht auch so aus.

Die Musik von Live A Live ist ebenfalls fantastisch. Das Boss-Thema Megalomania spiegelt genau die gigantischen Größen der Bosse und die Intensität wider, mit der man sich ihnen stellt. Besonders Akiras und Masarus normale Begegnungsthemen stechen wegen ihrer energischen Gitarrenriffs hervor.

Auf dem Weg zum letzten Kapitel gibt es jedoch einige uneinheitliche Schwierigkeitsspitzen. Einige Charaktere haben es viel leichter, gegen ihre jeweiligen Bosse zu kämpfen, weil sie einfacheren Zugang zu heilenden Gegenständen und Bewegungen haben als andere Charaktere. Zum Beispiel fand ich den Boss des Shifu schwierig, weil es ein Einzelkampf war und der Schadensausstoß meines Charakters gering war, zusammen mit der Tatsache, dass ich immer wieder in 3-4 Treffern KO wurde.

Die Spezialeffekte für Angriffe in Live A Live sehen toll aus

Auf der anderen Seite des Spektrums war der Vorgeschichte-Boss viel einfacher zu handhaben, da die Geschichte eine vollständige Liste von vier Charakteren im Kampf bot, von denen einer ein Heiler war. Deshalb können einige Kapitel frustrierend sein: Das Kampfsystem entfaltet sein volles Potenzial erst im Endspiel. Wenn Sie im letzten Kapitel Zugriff auf alle Charaktere haben, macht es plötzlich viel mehr Spaß, da Sie sich keine Sorgen machen müssen, keinen Heiler zu haben.

Facelift bekommen

Die Gesamtpräsentation von Live A Live vom SNES bis zum Nintendo Switch ist umwerfend. Die Grafik behält ihren ursprünglichen Retro-Charme und die 3D-Partikeleffekte, die Angriffe umgeben, bilden einen schönen Kontrast zu den 2D-Sprites. Die oben erwähnten stärksten Angriffe im Spiel sehen absolut umwerfend aus und die Instrumentierung in den neu aufgenommenen Tracks klingt klarer als je zuvor.

Auch bei der Überarbeitung der Benutzeroberfläche wurde mit großer Sorgfalt vorgegangen. Die Aktionsmenüs, die während des Kampfes auftauchen, wenn man Angriffe auswählt oder Gegenstände auswählt, sehen modern aus, aber das Hauptmenü außerhalb des Kampfes erhielt die größte Verbesserung. Im ursprünglichen Spiel war das Hauptmenü langweilig. In diesem Remake platzt es vor Farbe.

Es gibt individuelle Symbole für Ausrüstung, Gegenstände, Formation und Einstellungsbildschirme. Die untere rechte Ecke zeigt, wer gerade in Ihrer Gruppe ist, und die Sprites werden automatisch animiert und erwecken sie zum Leben. Ein lustiges Detail ist im Shifu-Kapitel, wo der Shifu still steht, völlig ruhig, während seine Schüler Tritte üben oder miteinander kämpfen. Es fügt dem Spiel eine beträchtliche Menge an Persönlichkeit hinzu.

Die aktualisierten Menüs in einem Live A Live sehen fantastisch aus

Es gibt auch eine vollständige Sprachausgabe im Spiel, während das Original keine hatte. Die Darbietungen sind solide und es gibt viel Liebe zum Detail bei den Casting-Entscheidungen. Da beispielsweise das Shifu-Kapitel im kaiserlichen China stattfindet, sind alle Hauptsprecher der englischen Synchronsprecher chinesischer oder asiatischer Abstammung. Details wie diese machen Live A Live zu einem aufwändigen Remake, das viel mehr bietet, als man von einer Fan-Übersetzung erwarten würde.

Unsere Stellungnahme

Live A Live erfüllt größtenteils das, was es tun soll: eine brauchbare Geschichte erzählen und sie mit fesselndem Gameplay untermauern. Das Spiel dauert jedoch zu lange, um zum besten Teil zu gelangen, nämlich dem letzten Kapitel, in dem alle Charaktere verfügbar sind, um einer einzigen Gruppe beizutreten. Bis dahin können einige der Charakterkapitel schwierig zu bewältigen sein. Die visuelle Präsentation und die Musik sind jedoch großartig und machen die Reise bis zum Ende zu einem Genuss für Augen und Ohren.

Gibt es eine bessere Alternative?

Das einzige Spiel, das der Prämisse von Live A Live nahe kommt, ist Octopath Traveler , ein weiteres HD-2D-Remake-Spiel. Octopath Traveler bietet bessere individuelle Geschichten zwischen seiner Besetzung von Charakteren und einem stetigeren Fortschritt des Kampfsystems.

Wie lange wird es dauern?

Um die Geschichte abzuschließen und den Endboss zu besiegen sowie die optionalen Endgame-Dungeons zu beenden, benötigen Sie etwa 25 bis 30 Stunden.

Solltest du es kaufen?

Ja. Live A Live ist perfekt für jeden JRPG-Fan. Es hat die Kennzeichen, die es zu einem guten Einstieg in das Genre machen, insbesondere ein unterhaltsames Kampfsystem, und bietet gleichzeitig einen dringend benötigten Präsentationsschub.

Live A Live wurde auf Nintendo Switch getestet.