Die beispiellose Preiserhöhung von Quest 2 ist ein schlechter Anblick für das Metaverse
In einem beispiellosen Schritt hat Meta angekündigt, den Preis seines normalerweise erschwinglichen Quest 2-Headsets ab dem 1. August um 100 US -Dollar zu erhöhen. Obwohl Meta behauptet, dass der Preisanstieg es dem Unternehmen ermöglichen soll, mehr in VR zu investieren, in der Hoffnung, „umzuziehen die VR-Industrie weiter voranbringen“, bin ich skeptisch, was die Plausibilität dieses Ergebnisses angeht. Der Schritt wird nicht nur die Brieftaschen der VR-Fans verletzen, sondern möglicherweise auch die Ziele von Meta beeinträchtigen, da versucht wird, das Metaverse in ein Mainstream-Erlebnis zu verwandeln.
Das sind schlechte Nachrichten für Befürworter der Technologie, die bereits damit kämpfen, die Idee bei den Benutzern durchzusetzen. Von dem Moment an, als Unternehmen wie Meta es zu einem Schlagwort gemacht haben, hat das Metaverse eine Menge Skepsis geerntet. Metas aggressiver Marketing-Vorstoß hat sich oft als unterentwickelt und übermütig erwiesen – insbesondere wenn man bedenkt, dass das Konzept über Titel wie Second Life oder sogar Fortnite buchstäblich seit Jahrzehnten existiert. Kombinieren Sie nun diesen großspurigen Rollout mit der Tatsache, dass Meta seit seinen Facebook-Tagen nach mehreren Gerichtsverfahren in Bezug auf Datenschutzprobleme in heißem Wasser ist.
The Metaverse hatte bereits einen schlechten Start bei der Zielgruppe des Unternehmens; Jetzt wird es diese Skeptiker mehr Geld kosten, mit dem Quest 2 überhaupt darauf zugreifen zu können.
Wachsende Metaverse-Bedenken
Die Preiserhöhung scheint grundsätzlich im Widerspruch zu dem zu stehen, was Meta mit VR erreichen will. Das Unternehmen möchte, dass das Metaverse für jedermann über VR-Headsets zugänglich ist, insbesondere über das Quest 2. Jetzt ist der Eintrittspreis von 300 bis 400 US-Dollar auf 400 bis 500 US-Dollar gestiegen, was die Anzahl der interessierten (oder sogar fähigen) Personen stark einschränkt ) beim Einkaufen. 400-500 US-Dollar scheinen viel zu zahlen, um Technologien auszuprobieren, von denen nicht erwartet wird, dass sie vor mindestens 2027 wirklich Fuß fassen – insbesondere wenn man bedenkt, dass sie früher 100 US-Dollar billiger waren.

Da sich die Leute bereits unwohl fühlen wegen Metas Fähigkeit, mit etwas so potenziell Invasivem wie dem Metaverse richtig umzugehen, könnten die zusätzlichen 100 US-Dollar, die es kostet, sich darauf einzulassen, nur der letzte Strohhalm für diejenigen sein, die bereits auf dem Zaun sind. Darüber hinaus hat die Preiserhöhung von Quest 2 viele Fragen zur Preisgestaltung zukünftiger Meta-Hardware aufgeworfen.
Nichts wurde offiziell angekündigt, wenn es um andere Hardware geht, die Meta irgendwann auf den Markt bringen könnte und die mit dem Metaverse kompatibel sein wird, aber wenn das Unternehmen bereit ist, eine so drastische Preiserhöhung für ein Stück Hardware einzuführen, das fast zwei Jahre alt ist, Nichts hindert sie daran, etwas Ähnliches mit anderen Produkten auf der ganzen Linie zu tun. Es schafft einen ungewöhnlichen Präzedenzfall für das, was als nächstes für die VR-Pläne von Meta kommen könnte, und frisst den ohnehin geringen guten Willen des Unternehmens bei den Benutzern auf.
Meta-Geld-Mathematik
Von außen betrachtet wirkt der Preissprung willkürlich, was dem Misstrauen der breiten Öffentlichkeit gegenüber dem Unternehmen sicherlich nicht entgegenkommen wird. Das Quest 2 erhält keine neuen Funktionen oder Anpassungen, die die Preiserhöhung von einer Hardwareseite aus rechtfertigen. Die Argumentation des Unternehmens ist, dass es die zusätzlichen 100 US-Dollar bei jedem Kauf benötigt, um stärker in VR zu investieren, aber das scheint auf dem Papier dünn zu sein. Meta braucht nicht mehr Geld, um irgendetwas zu tun.
Kürzlich wurde während eines Gewinnberichts bekannt gegeben, dass Meta 2,8 Milliarden US-Dollar an Reality Labs verloren hat, dem Unternehmen, das Metas VR-Bemühungen leitet. Das ist zwar eine Menge Geld, das man bei einem Geschäftsdrehpunkt verlieren kann, aber im großen Schema der Gesamteinnahmen von Meta ist es nicht allzu viel. Derselbe Bericht gab bekannt, dass Meta im zweiten Quartal 2022 28 Milliarden US-Dollar verdient hatte, was den Verlust relativiert. Darüber hinaus machte Mark Zuckerberg deutlich, dass Meta trotz des Verlustes immer noch auf VR und das Metaverse setzt. Er sagte, er glaube „jetzt noch stärker daran, dass die Entwicklung dieser Plattformen im Laufe der Zeit Hunderte von Milliarden Dollar, wenn nicht Billionen, freisetzen wird“.

Der Verlust von 2 Milliarden US-Dollar ist für jedes Unternehmen eine große Sache, aber wenn man sich die Gewinne von Meta ansieht , wird klar, dass es noch einiges zu tun gibt, wenn es sich so sehr für seinen Drehpunkt einsetzt, wie es sagt. Das Meta Quest 2 ist bereits das beliebteste VR-Headset, das je hergestellt wurde . Wenn Meta es weiterhin unterstützt, sollte es seine Reichweite weiter steigern, es sei denn, der allgemeine Hunger nach VR lässt nach. Meta glaubt eindeutig an Quest 2 und das aus gutem Grund, so dass eine Erhöhung des Preises auf breiter Front wie ein Rückschritt erscheint, der der Dynamik der Hardware und der Zukunft seiner Metaverse-Ambitionen nur schaden kann.
Nach der Ankündigung der Preiserhöhung für Quest 2 ist klar, dass die laufende Liste der Verbraucherbedenken, die die Vision des Unternehmens vom Metaverse trüben, in absehbarer Zeit nicht verschwinden wird. Das Unternehmen braucht Benutzer, um seine virtuellen Hallen und Treffpunkte zu bevölkern, mehr als es derzeit Bargeld benötigt, wie seine Ergebnisberichte zeigen. Wenn die Eintrittskarte für die Benutzer zu kostspielig ist, könnte dies eine Katastrophe für das Metaverse bedeuten, bevor es überhaupt in Gang gekommen ist.