Intel sagt, dass GPUs, die ältere Spiele unterstützen, noch in Arbeit sind.

Intel hat gerade ein Video-Update zum aktuellen Stand des Gameplays auf seinen Arc Alchemist-GPUs veröffentlicht. In einem früheren Video wurde deutlich gemacht, dass Intels Karten Probleme mit Spielen haben könnten, die nicht auf DirectX 12 laufen.

Intel Arc-Grafik | Fragen und Antworten zu Intel Arc Graphics – ältere und neuere APIs

Das Video verdeutlicht, dass die Optimierung von Intel Arc für DirectX 11 und älter immer noch in Arbeit ist und möglicherweise nie zu Ende geht. Auf der anderen Seite teilen AMD und Nvidia diese Probleme im Allgemeinen nicht. Werden Gamer mit diesen Problemen überhaupt Spaß daran haben, Intel Arc auszuprobieren?

Intel hat ein kurzes Q&A-Video mit Ryan Shrout und Tom Petersen geteilt , in dem beide Experten ein ehrliches Update zum Stand der Dinge für die Grafikkarte geben. Während wir immer noch keine der (vielleicht noch dringenderen) pikanten Neuigkeiten wie ein Veröffentlichungsdatum erhalten haben, erfahren wir langsam mehr über die Leistung von Intel Arc.

Das Thema DirectX 12 und Vulkan im Vergleich zu DirectX 11 tauchte erstmals in einemkürzlich erschienenen Linus Tech Tips-Video auf, an dem sowohl Shrout als auch Petersen teilnahmen. In dem Video stellte Linus fest, dass der Wechsel von DX12 zu DX11 zu einem Leistungsabfall von 45 % führte Schatten des Tomb Raiders . Es gibt keine Möglichkeit, dies zu beschönigen – das kann ein Problem sein.

Während es gut ist, dass Intel Arc so gut für DirectX 12 optimiert ist, was bedeutet, dass einige AAA-Titel relativ problemlos ausgeführt werden können, kann eine Grafikkarte nicht nur für die neuesten Spiele verwendet werden. Viele ältere (und nicht einmal so viel ältere) Titel verlassen sich immer noch auf DirectX 11 oder sogar ältere Versionen, und Spieler erwarten zu Recht, dass sie diese Titel auch auf ihrem modernen Rig spielen können.

Das Problem ist, dass sich DirectX 11 und 9 sowie andere ältere APIs stark von DX12 und Vulkan unterscheiden. Während DirectX 12 und Vulkan sich beide hauptsächlich auf die Spiel-Engine verlassen, um all die Schwerlast zu bewältigen, üben ältere APIs hauptsächlich Druck auf den GPU-Treiber aus.

Daran mussten sich sowohl AMD als auch Nvidia jahrelang gewöhnen und damit arbeiten. Aus diesem Grund können Sie sicher sein, dass Sie in älteren Spielen eine anständige Leistung erhalten, egal ob Sie eine der besten Grafikkarten kaufen oder sich für etwas Budgetfreundliches entscheiden. Ihre Laufleistung kann variieren, aber Sie sollten nicht den Rückgang der Frames pro Sekunde (fps) erleben, den Intel derzeit sieht, mit fast der doppelten Leistung in DX12 im Vergleich zu DX11.

Rendern des Referenzdesigns von Intel Arc Alchemist.

Intel ist sich der Problematik durchaus bewusst, wie man dem erfrischend offenen Q&A entnehmen kann. Petersen sagte: „Wir erwarten, dass die DX12- und Vulkan-Titel im Vergleich zur Konkurrenz eine sehr gute Leistung erbringen werden. […] Bei einigen DX11-Titeln werden wir großartig abschneiden, aber bei anderen DX11-Titeln werden wir nicht großartig abschneiden. Es wird Fortschritt und Verbesserung im Laufe der Zeit sein.“

Petersen fuhr dann fort, dass sich die Intel Arc-Hardware stark von Nvidia und AMD unterscheidet, sodass Intel nun gezwungen ist, zurückzugehen und all die Dinge zu verfeinern, die Entwickler von einem GPU-Treiber erwarten. Er sagte auch, dass die Verbesserung der DX11-Leistung eine „Arbeit der Liebe für immer“ sein wird.

Es ist schwer, Intels Transparenz hier nicht zu schätzen. Die Wahrheit ist, dass es Ihnen vielleicht gut geht, wenn Sie hauptsächlich die Spiele spielen, mit denen Arc gut funktioniert – aber es ist schwer zu erwarten, dass Spieler sich nur an einige ausgewählte Titel halten und nie von diesen abweichen. Aus diesem Grund wird Intel Arc es schwer haben, es sei denn, Intel Arc kann weiter an der Optimierung arbeiten, ebenso wie die Leute, die sich dafür entscheiden, es zu kaufen.