Das neueste VR-Kapitel von The Walking Dead beweist, dass ich in einer Zombie-Apokalypse sterben würde

Als ich auf der Gamescom den Presseraum von Skybound Interactive betrat, fragten die Entwickler, wie vertraut ich mit VR-Spielen sei. Ich habe anscheinend behauptet, dass ich, obwohl ich The Walking Dead: Saints & Sinners noch nie gespielt habe, keine Probleme haben würde, Kapitel 2 aufzunehmen. Ich sage „anscheinend“, weil ich diese Worte bald schneller geschluckt habe als ein Zombie, der ein paar köstliche Gehirne kaut.

Es ist nicht The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution , das an meiner Inkompetenz schuld ist. Im Gegenteil, die neueste Ausgabe des Shooters ist ein fachmännisch gestaltetes VR-Spiel, das mit einigen der komplexesten Interaktionen gefüllt ist, die ich je in diesem Medium erlebt habe. Stattdessen war meine eigene Überheblichkeit mein Untergang, da ich dachte, ich sei erfahren genug, um mich ohne Plan in den Kampf zu stürzen. Wenn mich meine Demo eines gelehrt hat, dann dass ich in einer echten Zombie-Apokalypse keine zwei Minuten durchhalten würde.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – PlayStation State of Play-Trailer

Vorbereitung ist alles

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution erhöht den Umfang und die Intensität des ersten Spiels in einigen wichtigen Punkten. Zum einen findet es in einer weitläufigeren Welt statt, da die Spieler im French Quarter von New Orleans platziert werden. Das Spiel verspricht, den Spielern mehr Freiheit zu geben, die Stadt zu erkunden und Ziele in der Reihenfolge anzugehen, die sie für richtig halten.

Aber fragen Sie mich nicht, wie dieser Teil des Spiels abläuft. Ich könnte es dir nicht sagen.

Die Demo gab mir eine scheinbar einfache Aufgabe. Ich müsste nur ein Gebäude infiltrieren, das von unfreundlichen Menschen und Zombies gleichermaßen bewacht wird, und eine versteckte Kneipe ausfindig machen. Ich bin mir nicht sicher, was danach passieren sollte, weil ich eine Million Tode starb, bevor ich die Handlung wirklich voranbrachte.

Auch wenn es den Anschein hat, als würde ich darüber salzig sein, glaube ich tatsächlich, dass es ein Beweis für das Spiel ist. Ich bin in die Demo gegangen, in der Annahme, dass ich sie beflügeln könnte, aber The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution ist ein Spiel über die Vorbereitung. Bevor Sie sich ins French Quarter begeben, müssen Sie sicherstellen, dass Sie einen Überlebensplan haben. Das bedeutet, dass Sie wissen, wo sich jedes Werkzeug an Ihrem Körper befindet, jedem Ihrer Holster Waffen sorgfältig zuweisen, je nachdem, in welche Situation Sie geraten, und in der Lage sind, ohne einen zweiten Gedanken nachzuladen. Das Spiel belohnt Spieler, die einen realen Plan für eine Zombie-Apokalypse im Kopf haben. Ich dachte, ich wäre einer dieser Leute, aber es stellt sich heraus, dass ich ein schrecklicher Prepper bin.

Teaserbild zu The Walking Dead: Saints and Sinners – Kapitel 2: Vergeltung.

Ich glaube jedoch nicht, dass Sie mir die Schuld geben können, wenn Retribution so viele lustige Spielzeuge enthält, mit denen Sie die Hölle heiß machen können. Zum Beispiel stieß ich auf einen Pfeil und Bogen, der in einem engen Flur lag. Nachdem ich es mit einem Laservisier ausgestattet hatte, teilte mir ein Entwickler mit, dass ich nicht nur Zugang zu normalen Pfeilen, sondern auch zu explosiven habe. Er wollte gerade sagen, dass ich wahrscheinlich damit warten sollte, sie zu benutzen, wenn es mehr freien Platz gibt, aber bevor er diesen Satz beenden konnte, schoss ich einen aus nächster Nähe auf einen Zombie und tötete uns beide. Sie können mir nicht sagen, dass ich mit der taktilen Natur von VR einen explodierenden Pfeil abschießen kann, und dann erwarten, dass ich verantwortungsbewusst handle, oder?

Dasselbe Rätsel tauchte auf, als ich mir die charakteristische Waffe dieses Kapitels schnappte: eine Kettensäge. Kühlere Köpfe würden Ihnen sagen, dass Sie sich vielleicht eine Sekunde Zeit nehmen sollten, um zu erfahren, wie es funktioniert. Die massive Waffe erfordert, dass Sie sie wie eine echte Kettensäge mit zwei Händen handhaben. Es hat eine Reißleine, an der gezogen werden muss, um es einzuschalten, eine Aktion, die wirklich etwas Übung erfordert, bevor es reißen kann. Sie können Ihren hübschen kleinen Kopf verwetten, dass ich diesen Rat nicht befolgt und angefangen habe, damit herumzujonglieren, während ich fröhlich versuchte, Zombies in zwei Hälften zu zersägen und dafür ein süßes haptisches Feedback zu bekommen.

Bei all diesen Begegnungen starb ich wie ein Possenreißer. Erst als ich tatsächlich aufhörte und das Spiel zu seinen Bedingungen traf, begann ich zu überleben. In einem Moment kroch ich durch einen Luftkanal und fand auf der anderen Seite einige Zombies, die sich zusammengedrängt hatten. Anstatt herunterzuspringen und Leroy Jenkins voll zu machen, rüstete ich meinen explosiven Pfeil aus und schoss ihn auf das Rudel. Ich wartete, während weitere Zombies aus den Stockwerken darüber in den Raum stürzten, ein weiteres neues Feature in Retribution. Ich beruhigte mich und feuerte drei perfekte Kopfschüsse hintereinander ab, wodurch ich den Raum sicher durchqueren konnte.

Der Spieler zersägt einen Zombie in The Walking Dead: Saints and Sinners Kapitel 2: Retribution.

Dieser Moment machte deutlich, dass Skydance Interactive einen durchdachten Shooter liefern wird, der für echte VR-Profis entwickelt wurde, die die Technologie wegen ihres Eintauchens genießen, nicht wegen ihrer sofortigen taktilen Befriedigung. Diejenigen, die sich einarbeiten und sich die Zeit nehmen, einen Plan auszuführen, werden die verheerenden neuen Werkzeuge von Retribution meistern, während sie einen größeren Teil von New Orleans erkunden.

Oder Sie können wie ich sein und eine wichtige Einsatzbesprechung komplett verpassen, weil Sie zu sehr damit beschäftigt sind, Flaschen mit der Spitze Ihres Katanas von einer Stange zu stoßen. Ratet mal, wer von uns zuerst an die Zombies verfüttert wird, wenn es hart auf hart kommt?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution soll Ende 2022 erscheinen.