Intel XeSS ist bereits enttäuschend, aber es gibt noch Hoffnung

Intels heiß erwartete Xe Supersampling (XeSS)-Technologie ist endlich da, und ein paar Wochen bevor Intels Arc Alchemist-GPUs auftauchen. Es ist jetzt in Death Stranding und Shadow of the Tomb Raider verfügbar, und weitere Spiele werden mit Sicherheit folgen. Aber im Moment ist es wirklich schwierig, die Aktivierung von XeSS zu empfehlen.

Bugs, mangelnde Performance und schlechte Bildqualität haben XeSS einen holprigen Start beschert. Obwohl es Hoffnungsschimmer gibt (insbesondere mit Arcs nativer Nutzung von XeSS), hat Intel viel Arbeit vor sich, um XeSS auf das Niveau konkurrierender Features von AMD und Nvidia zu bringen.

Fleckige Leistung

Norman Reedus weint in Death Stranding.

Bevor wir uns mit Leistung und Bildqualität befassen, ist es wichtig zu beachten, dass es Upscaling-Modelle für XeSS gibt. Einer ist für Intels Arc Alchemist-GPUs, während der andere DP4a-Anweisungen auf GPUs verwendet, die sie unterstützen. Beide verwenden KI, aber die DP4a-Version kann die Berechnungen nicht annähernd so schnell durchführen wie die dedizierten XMX-Kerne von Arc. Aus diesem Grund verwendet die DP4a-Version ein einfacheres Upscaling-Modell. Auf Arc-GPUs sollte nicht nur die Leistung besser sein, sondern auch die Bildqualität.

Wir haben noch keine Arc-GPUs, also habe ich die DP4a-Version getestet. Um Verwirrung zu vermeiden, bezeichne ich es für den Rest dieses Artikels als „XeSS Lite“.

Das ist der passendste Name, denn XeSS Lite ist nicht das beste Beispiel für Intels Supersampling-Technologie. Death Stranding bot die konsistenteste Erfahrung und ist der beste Vergleichspunkt, da es Deep Learning Super Sampling (DLSS) von Nvidia und FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) von AMD enthält.

XeSS-Leistungsergebnisse für die RTX 3060 Ti in Death Stranding.

Mit der RTX 3060 Ti und einem Ryzen 9 7950X hinkte XeSS sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus hinterher. DLSS ist leistungsführend, aber FSR 2.0 ist nicht weit dahinter (ca. 6 % niedriger im Performance-Modus). XeSS liegt im Performance-Modus satte 18 % hinter DLSS. XeSS bietet immer noch fast 40 % mehr als die native Auflösung, aber DLSS und FSR 2.0 liegen immer noch deutlich vorn (71 % bzw. 61 %).

Noch schlimmer sieht es bei AMDs RX 6600 XT aus . Es scheint, dass XeSS Lite im Moment die GPUs von Nvidia stark bevorzugt, da XeSS im Leistungsmodus nur eine Steigerung von 24 % lieferte. Das mag anständig klingen, aber bedenken Sie, dass FSR 2.0 einen Sprung von 66 % bietet. Im Qualitätsmodus brachte XeSS mit einer Steigerung von nur 3 % praktisch keinen Nutzen.

XeSS-Ergebnisse für die RX 6600 XT in Death Stranding.

Shadow of the Tomb Raider zeigt auch die Unterschiede zwischen den neuesten Nvidia- und AMD -GPUs, aber ich lasse an dieser Front die Diagramme sprechen. Es gibt eine viel größere Geschichte mit Shadow of the Tomb Raider. Sowohl bei der RX 6600 XT als auch bei der RTX 3060 Ti würde XeSS das Spiel durchweg brechen.

Ich konnte endlich den Leistungsmodus zum Laufen bringen, indem ich das Spiel auf exklusiven Vollbildmodus stellte und XeSS im Launcher einschaltete (Gott sei Dank hat dieses Spiel einen Launcher). Wenn ich XeSS im Hauptmenü aktivierte, verlangsamte sich das Spiel zu einer Diashow. Und im Fall des Qualitätsmodus konnte ich selbst mit dem Launcher-Workaround keinen konsistenten Lauf erzielen.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt

Noch schlimmer sieht es bei der RX 6600 XT aus, mit einem großen Leistungsmangel unabhängig vom Leistungsmodus. Dies ist derzeit eindeutig ein Fehler in der XeSS-Implementierung von Shadow of the Tomb Raider , und ich bin nicht der Erste, der ihn entdeckt. Tom's Hardware bemerkte in seiner Berichterstattung, dass das Spiel abbrechen würde, wenn XeSS mit einer RTX 2060 Super eingeschaltet wurde.

Ich habe Shadow of the Tomb Raider auf meinem persönlichen Rig mit einer RTX 3080 12 GB ausprobiert , und es hat ohne den Launcher-Workaround großartig funktioniert. Dennoch ist klar, dass zumindest ein Teil der GPUs das Spiel einfach kaputt machen wird. Und leider hat Shadow of the Tomb Raider in diesem Fall keinen FSR 2.0, auf den man zurückgreifen kann.

Schlechte Bildqualität

Die Leistung für XeSS ist im Moment nicht großartig, aber der enttäuschendere Faktor ist die Bildqualität. Im Qualitätsmodus hinkt es etwas hinter FSR 2.0 und DLSS her, aber wenn man in den Leistungsmodus herunterstößt, zeigt sich, wie weit XeSS in dieser Hinsicht derzeit hinterherhinkt.

Shadow of the Tomb Raider ist das beste Beispiel dafür. DLSS sieht etwas besser aus und nutzt das Schärfen, um einige zusätzliche Details auf dem entfernten Schädel darunter herauszuziehen. XeSS fällt auseinander. Im Leistungsmodus in Shadow of the Tomb Raider sieht es so aus, als würde XeSS einfach mit einer niedrigeren Auflösung ausgeführt.

Bildqualität in Shadow of the Tomb Raider.

Dies ist ziemlich weit hineingezoomt, sodass der Unterschied beim Herauszoomen nicht annähernd so stark ist. Und der Qualitätsmodus hält sich anständig. Es leidet immer noch unter der niedrigen Auflösung, wenn es so stark vergrößert wird, aber die Unterschiede sind im Qualitätsmodus viel schwerer zu erkennen, wenn Sie das Spiel tatsächlich spielen.

XeSS-Bildqualität in Shadow of the Tomb Raider

Death Stranding erzählt eine andere Geschichte – und vor allem, weil es FSR 2.0 enthält. Im Qualitätsmodus liegen FSR 2.0 und die native Auflösung nahe beieinander, was durch die aggressive Schärfung von FSR 2.0 erheblich unterstützt wird. DLSS ist nicht ganz so scharf, aber es schafft es immer noch, die meisten Details des Protagonisten Sam Porter Bridges beizubehalten. XeSS ist einen Schritt zurück, obwohl es nicht so stark ist wie Shadow of the Tomb Raider. Es schafft es, Details zu reproduzieren, aber sie sind nicht so gut definiert. Sehen Sie die Kapuze und die Schulter von Bridges und den Felsen hinter ihm.

XeSS-Qualitätsvergleich in Death Stranding.

Im Leistungsmodus wird es interessant. Wieder einmal hat FSR 2.0 mit seiner aggressiven Schärfung die Nase vorn, aber XeSS und DLSS sind fast identisch. Die Leistung ist im Rückstand, und Intel muss noch mit den Entwicklern zusammenarbeiten, um bessere XeSS-Implementierungen zu erzielen. Aber dies zeigt, dass XeSS wettbewerbsfähig sein kann. Zumindest eines Tages.

XeSS-Leistungsvergleich in Death Stranding.

Genau wie bei der Leistung ist es wichtig zu bedenken, dass dies nicht die vollständige XeSS-Erfahrung ist. Ohne noch zu testende Arc-GPUs ist es schwer zu sagen, ob sich die Bildqualität von XeSS verbessern wird, sobald es auf den GPUs läuft, auf denen es laufen sollte. Im Moment hinkt XeSS Lite der Bildqualität hinterher, obwohl Death Stranding beweist, dass es aufholen könnte.

Wird XeSS Arc standhalten?

Intel Arc A750M Limited Edition Grafikkarte sitzt auf einem Schreibtisch.
Intel

XeSS wurde in erster Linie für Intel Arc Alchemist entwickelt. Obwohl diese Vergleiche jetzt nützlich sind, wird es darauf ankommen, wie XeSS funktionieren kann, sobald Arc-GPUs hier sind. XeSS Lite braucht noch etwas Arbeit, besonders in Shadow of the Tomb Raider, aber Death Stranding ist ein vielversprechendes Zeichen dafür, dass die Technologie irgendwann dort ankommen kann.

Selbst dann ist klar, dass XeSS nicht die End-all-be-all-Supersampling-Technologie ist, als die es in Rechnung gestellt wurde. Es ist möglich, dass XeSS durch den Versuch, sowohl maschinelles Lernen als auch allgemeines Supersmapling zu betreiben, an beiden Fronten verliert. Im Moment müssen wir jedoch nur warten, bis wir Intels GPUs mit XeSS testen können.