10 Jahre später glänzt Resident Evil 6 als missverstandenes Spektakel
In einer weniger nachsichtigen Zeitlinie hätte Resident Evil 6 der letzte Atemzug für die größte Horrorserie des Gamings sein können.
Nach dem kritisch (und ethisch) verrissenen Resident Evil 5 gilt der sechste Mainline-Teil der Franchise weithin als der schlechteste . Der Titel würde sich vollständig vom charakteristischen Puzzle-Box-Horror der Serie entfernen und sich zugunsten eines rasanten Actionspiels mit einem übermäßigen Vertrauen in filmische Quick-Time-Ereignisse bewegen. Diese Abweichung, gepaart mit schlampiger Ausführung, würde einen sauren Geschmack im Mund der Spieler hinterlassen. Das Spiel würde 2012 mit mittelmäßigen Kritiken auf den Markt kommen und die hohen Verkaufserwartungen von Capcom nicht erfüllen. Es fühlte sich an, als wäre die Serie nur einen schlechten Investorenruf von einem „Du bist tot“-Bildschirm entfernt.
Sein Ruf war so sofort vergiftet, dass ich es nicht übers Herz brachte, es zu spielen, als es auf den Markt kam. Als jemand, der mit Liebe zur Serie aufgewachsen ist, war ich entmutigt, als ich sah, dass eine einst richtungsweisende Serie ihre Identität verlor. Es fühlte sich nicht nur wie ein Verlust für Resident Evil an, sondern wie ein Verlust für die Spieleindustrie als Ganzes, da es schien, als würde man damit handeln, was es so besonders machte, Hollywood nachzubilden.
Es dauerte ein Jahrzehnt (und einfacher Zugriff auf das Spiel über PS Plus ), bis ich den Mut aufbrachte, es endlich zu spielen. Und als ich das tat, war ich schockiert von dem, was ich fand: dass es trotz all seiner offensichtlichen Mängel eine tolle Sache ist. Ja, Resident Evil 6 ist ein totales Durcheinander, aber es ist ein missverstandenes Spiel, das es verdient, neu angeklagt zu werden, nachdem es von den Erwartungen entfernt wurde, die 2012 an es geknüpft wurden. Es fühlt sich vielleicht nicht wie ein klassisches Resident Evil-Spiel an, aber in vielerlei Hinsicht ist es das Beste Resident Evil-Spiel gibt es.
Roundhouse-Kicks
Ein Großteil der Kritik an Resident Evil 6 ist verdient – selbst ein frischer Remaster von 2016 konnte seine Schönheitsfehler nicht vertuschen. Es ist ungewöhnlich schlampig für eine große Franchise-Veröffentlichung dieser Größenordnung, eine, von der ich nicht glauben kann, dass sie die Qualitätskontrolle von Capcom überstanden hat. Die Steuerung ist verwirrend, die unversöhnlichen Quick-Time-Aktionen sind buchstäblich mühsam auszuführen, und es gibt eine gesunde Portion „Junk“, die alles noch unhandlicher erscheinen lässt.
All diese Probleme (und, glauben Sie mir, so viele mehr) legen einen verschwommenen Filter über ein ansonsten unvergessliches Erlebnis. Was Resident Evil 6 gegenüber dem Rest der Serie hat, ist, dass es von Anfang an weiß, was es ist, und sich daran hält. Es soll von Anfang bis Ende ein übertriebenes Actionspiel sein – und das meine ich auf die bestmögliche Weise. Das wird am besten durch seinen wilden Kampf verkörpert, der das langsame, methodische Schießen der Serie zugunsten des absoluten Chaos aus dem Fenster wirft. Nahkampfangriffe spielen im Kampf eine viel größere Rolle, da die Spieler auf eine Schaltfläche tippen können, um alle verbleibenden Gehirne aus ihren Zombie-Feinden zu schlagen und zu treten. Die Charaktere verwenden sogar eine ganze Reihe von Wrestling-Moves und verwandeln so etwas wie einen deutschen Suplex in ein kopfexplodierendes Finishing-Manöver.
Der fröhlich lächerliche Kampf von Resident Evil 6 löst ein Problem, das die Serie bis heute hat. Historisch gesehen hatte die Resident Evil-Serie immer Probleme, wenn es darum ging, Survival-Horror und Action in Einklang zu bringen. Viele Spiele der Serie beginnen als angespannte Spukhaus-Thriller, enden aber in ihren letzten Akten, indem sie die Schießereien verschärfen. Resident Evil 7 zum Beispiel verliert an Dampf, wenn es das unheimlich abgelegene Baker-Gelände gegen ein riesiges Boot eintauscht, das mit Schimmelmonstern gefüllt ist, die es abzuschießen gilt. Diese Tempoverschiebung stellt eine Herausforderung für Entwickler dar, die ein Kampfsystem entwickeln müssen, das auf beiden Seiten des Ganges funktionieren kann. Dadurch fühlen sich Spiele oft unzusammenhängend an, da sich langsames Schießen in einer plötzlich hochoktanigen Actionszene einfach nicht richtig anfühlt.
Das ist in Resident Evil 6 kein Problem, da es der seltene Eintrag ist, bei dem sich Capcom tatsächlich auf ein Genre festlegt, anstatt zu versuchen, ungeschickt zwei gleichzeitig zu jonglieren. Lieben Sie den Ansatz oder hassen Sie ihn, er sorgt zweifellos für ein konsistenteres Spiel von Ende zu Ende.
Das wahre Herz von Resident Evil
Die Entscheidung, Survival-Horror fallen zu lassen, war aus Sicht des Spieldesigns völlig sinnvoll, aber die Fans fühlten sich damals verständlicherweise sauer. Immerhin ist Resident Evil vor allem für seine angespannten Sprungängste und das klaustrophobische Puzzlebox-Gameplay bekannt. Indem sie diese gegen Scissor Kicks und Quick-Time-Events eintauschten, fühlte es sich an, als würde Capcom das Herz der Serie verraten, um modernen Spieltrends nachzujagen.
Resident Evil 6 ist jedoch kein so gewaltiger Aufbruch, wie es auf den ersten Blick scheint. Während es die zentralen Gameplay-Grundsätze der Serie aufgibt, versteht es die wahre definierende Facette der Serie: ihr Weltklasse-Hai-Springen.
Es gibt viele Wörter, mit denen ich die Serie beschreiben würde, aber „zerebral“ gehört nicht dazu. Resident Evil ist ein alberner B-Movie voller schlechter Schauspielerei, abscheulichem Horror und absurden Versatzstücken. Jedes Spiel versucht, die vorherige Rate zu verbessern, indem es alles viel größer macht, vom Spielumfang bis zu den Monstern selbst. In diesem Sinne ist Resident Evil 6 die logischste Weiterentwicklung der Serie, die möglich ist. Nach Jahrzehnten des langsamen Köchelns kochte das Franchise schließlich auf spektakuläre Weise über.
Die Geschichte von Leon S. Kennedy beginnt zum Beispiel damit, dass er den zombifizierten US-Präsidenten erschießt. Es ist ein Moment zum lauten Lachen, als Leon melodramatisch über seine Taten schmollt wie eine Seifenopernfigur, die gerade einen Liebhaber betrogen hat. Chris Redfield ist der Star seines eigenen Kriegsfilms, in dem er eine Armee militarisierter Monster bekämpft. Es gibt sogar einen wilden Bosskampf im linken Feld gegen einen buchstäblichen Hai. Jeder Moment ist unglaublicher als der letzte und sorgt für einen völlig unvorhersehbaren Spießrutenlauf voller Popcorn-Nervenkitzel.
Ich lobe diese Momente nicht ironisch; Capcom ist hier am verspieltesten und umarmt die alberne Ader der Serie. Es wird klar, dass Resident Evil nicht zu ernst genommen werden soll und stattdessen am besten als Horror-Melodram-Hybrid funktioniert. Die größte Stärke von Resident Evil 6 ist, dass seine Abstammung nicht allzu wertvoll ist. Es ist daran interessiert, die Serie zu eskalieren, nicht sie zu wiederholen.
Vervollständigung der Einsätze
Diese Eskalation ist nicht nur Show. Resident Evil 6 spielt eine wichtige Rolle in der Gesamtgeschichte der Franchise, die sich jahrzehntelang auszahlt. Vor 6 konzentrierten sich Resident Evil-Spiele hauptsächlich auf schief gelaufene Experimente. Die übergreifende Geschichte dreht sich um die Umbrella Corporation, ein zwielichtiges Pharmaunternehmen, das Viren an Menschen und Tieren testet. Der zugrunde liegende Horror ist, dass Umbrella hofft, seinen Zombievirus in eine biologische Superwaffe zu verwandeln, die für einen hohen Preis an das Militär verkauft werden könnte. Es war eine hohle Drohung, da es immer einen Helden gab, der diese Pläne durchkreuzte, aber es stellte sich eine beängstigende Frage: Was würde passieren, wenn dies in die falschen Hände gerät?
Resident Evil 6 beantwortet diese Frage endlich. Eine Schurkengruppe namens Neo-Umbrella bekommt das C-Virus in die Finger und nutzt es, um einen globalen Terroranschlag zu starten (daher der oben erwähnte Zombie-Präsident). Es führt zu dem Albtraum, vor dem die Serie immer vorgewarnt ist, und erkennt ihre Befürchtungen hinsichtlich einer übermäßigen Militarisierung vollständig. Großstädte werden in Kriegsgebiete verwandelt, die von einer buchstäblichen Armee von Monstern verfolgt werden. Es ist alles, wofür Chris Redfield und Jill Valentine in der Spencer Mansion gekämpft haben.
Einige Aspekte früherer Spiele machen in diesem Zusammenhang rückwirkend Sinn. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte die Serie zum Beispiel immer einen großen Schwerpunkt auf Tierversuchen, wobei riesige Haie und Skorpione als Bosse auftraten. Die Begründung war, dass Umbrella seinen Virus an Tieren testete, aber es fühlte sich immer eher wie eine bequeme Ausrede für Videospiele an, um einige größere Kämpfe zu führen.
In Resident Evil 6 erhalten wir jedoch endlich eine vernünftige (und dumme) Auszahlung. Viele seiner C-Virus-infizierten J'avo-Soldaten wurden scheinbar mit tierischer DNA infundiert, was sie zu tödlicheren Tötungsmaschinen macht. Noga-Trchanje sind Soldaten mit spinnenartigen Beinen, mit denen sie sich schnell auf Feinde stürzen und sie angreifen können. Als ich zum ersten Mal mit einem konfrontiert wurde, dachte ich daran, wie ich im ersten Resident Evil gegen eine riesige Vogelspinne gekämpft hatte, und dachte: „Deshalb hat Umbrella damit experimentiert.“ Dieses Gefühl spitzt sich besonders in Chris Redfields Geschichte zu, als er gegen eine heimlich getarnte Schlange kämpft – eine jetzt militarisierte Version eines Reptils, gegen das er in der Spencer Mansion gekämpft hat.
Resident Evil 6 ist ein bisschen wie Avengers: Endgame , da es ein großer Abschluss einer weitläufigen Geschichte ist, die sich seit Jahrzehnten entwickelt hat. Jede biologische Katastrophe erreicht in 6 einen explosiven Höhepunkt, als sich schließlich das Worst-Case-Szenario entfaltet. Es macht Sinn, dass diese spezifische Geschichte eher nach einem reinen Actionspiel als nach einem engen Horrorspiel verlangt: Dies ist ein totaler Krieg, Umbrellas eigenes Endspiel.
Es gibt viele triftige Gründe, Resident Evil 6 nicht zu mögen, aber es gibt eine Menge (zugegebenermaßen dummen) Spaß, wenn Sie mit neu kalibrierten Erwartungen darauf eingehen, die jetzt von den emotionalen Turbulenzen rund um den Start entfernt sind. Es ist zwar kein klassisches Puzzlebox-Horrorspiel voller denkwürdiger Jumpscares, aber es ist dennoch unbestreitbar Resident Evil durch und durch – mutierte Haie und alles.