Microsoft kauft eSports Platform Smash.gg
Microsoft wird die eSport-Plattform für die Organisation von Veranstaltungen, Smash.gg, für eine nicht genannte Zahl erwerben.
Die Übernahme erfolgt, nachdem Microsoft Anfang 2020 seinen eigenen Game-Streaming-Dienst namens Mixer eingestellt hat. Microsoft gibt an, dass die Plattform als "Self-Service-eSport-Plattform für Turnierorganisatoren" weitergeführt wird.
Microsoft kehrt mit Smash.gg in den eSport zurück
Smash.gg ist ein beliebtes eSport-Event-Management-Tool, mit dem viele Spieler und Organisationen Online-Events kuratieren. Seit der Gründung der Plattform im Jahr 2015 hat Smash.gg eine starke Anhängerschaft aufgebaut und unterstützt über 6.000 aktive Veranstalter in zahlreichen Spielen.
Wir freuen uns, Ihnen heute mitteilen zu können, dass Microsoft https://t.co/TieVAfV74C erworben hat! (1/3) pic.twitter.com/bKLyx4CBhH
– smash.gg (@smashgg) 2. Dezember 2020
Es ist ein kostenloses Tool, das jeder verwenden kann. Veranstalter und Sponsoren können sich auf der Plattform verbinden und eine Verbindung zu den Communities herstellen, die ihre Spiele umgeben.
Wie Microsoft die Plattform nutzen und integrieren will, ist noch nicht klar.
Microsoft hat seine Spiel-Streaming-Plattform Mixer Anfang 2020 geschlossen. Die Plattform wurde als Konkurrent von Twitch und YouTube eingestuft und hat dem Fortnite-Streamer Ninja angeblich 20 Millionen US-Dollar für das ausschließliche Streaming auf der Plattform gezahlt.
Aktuelle Spekulationen deuten darauf hin, dass Smash.gg mehr eSport-Inhalte für MSN eSports herausbringt, den eSport-orientierten Flügel des Microsoft-Nachrichtendienstes. Der Twitter-Account von MSN eSports gratulierte Smash.gg schnell zu dem Deal.
Gute Nachrichten an alle! @smashgg kommt zu Microsoft. Gleiche großartige Funktionen für die Turnierorganisation. Gleiches tolles Team. Noch mehr Unterstützung und Möglichkeiten. Mach dich bereit zum Spielen!
– MSN Esports (@MSN_Esports) 2. Dezember 2020
Was bedeutet das für Smash.gg?
Die Smash.gg-Homepage enthält derzeit eine kurze Erklärung zur Übernahme:
Seit wir 2015 angefangen haben, war es unser Ziel, aktive Esportszenen rund um die Spiele zu erstellen, die die Leute gerne spielen. Heute freuen wir uns, den nächsten Schritt auf diesem Weg zu tun, indem wir uns Microsoft anschließen, um unsere bestehenden Beziehungen zu stärken und neue Möglichkeiten zu erkunden. Smash.gg wird weiterhin eine Self-Service-Esport-Plattform sein, die Turnierorganisatoren aus allen Spielgemeinschaften zur Verfügung steht.
Smash.gg bleibt vorerst gleich. Es gibt auch keinen Hinweis darauf, dass Microsoft versucht, eine neue Streaming-Plattform zu starten. Der Fokus bleibt auf Organisation und Management.
Im Oktober 2020 kommentierte Smash.gg dies in einem Beitrag auf Reddit als Antwort auf das Gerücht, dass der Dienst endgültig eingestellt werden würde. Der Kommentar bietet möglicherweise einen weiteren Kontext zum Verkauf.
2020 war für viele Unternehmen ein schwieriges Jahr, darunter auch Smash.gg. Der deutliche Rückgang der Einnahmen aus der Umstellung von realen Ereignissen auf reine Online-Ereignisse traf das Unternehmen schwer.
Der Verkauf an Microsoft erfolgt am Ende der Diskussionen. Smash.gg erkennt offen an, dass "Gespräche über Akquisition oder Kombination mit Diensten" zum Wohle der bestehenden Benutzer und potenzielles zukünftiges Wachstum enthalten sind.