Dragon Quest Treasures ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Kinder mit Rollenspielen vertraut zu machen

Rollenspiele sind nicht immer die kinderfreundlichste Erfahrung. Sie können mit komplizierten Kampfsystemen, massiven Schwierigkeitsspitzen und langen Laufzeiten gefüllt sein, die ihnen das Gefühl geben können, unüberwindbar lang zu sein. Während Serien wie Pokémon den Code knackten und das Genre für Spieler jeden Alters zugänglicher machten, werden die meisten kleinen Kinder etwas wie Tales of Arise wahrscheinlich nicht in die Finger bekommen.

Dragon Quest Treasures versucht, dieses Problem zu lösen. Das bevorstehende exklusive Nintendo Switch nimmt die farbenfrohe Welt von Dragon Quest XI und platziert sie in einem entspannten Spiel, das sowohl für Kinder als auch für diejenigen entwickelt wurde, die 100-Stunden-Rollenspiele etwas zu anspruchsvoll finden. Nachdem ich die erste Stunde des Spiels vorgeführt habe, kann ich sehen, wie es für jüngere Spieler ein großartiges Sprungbrett in die Dragon Quest IP sein könnte. Das langsame Tempo und die vereinfachten Systeme mögen Langzeitfans dazu bringen, sich nach einem tieferen RPG zu sehnen, aber es könnte das perfekte Spiel für Langzeitfans sein, um es mit ihren Kindern zu teilen.

Eine Welt voller Schätze

Dragon Quest Treasures fungiert als eine Art Prequel zu Dragon Quest XI mit Mia und Erik in ihren jüngeren Tagen. Die Eröffnungsszene ihres Abenteuers spielt sich wie eine Kindheitsfantasie ab, komplett mit Piratenskeletten. Es ist ein bisschen so, als würde man Dragon Quest in einen Netflix-Cartoon verwandeln und seine Monster in entzückende Kumpels verwandeln.

Es ist ein bisschen langsam, um in Gang zu kommen, und hier kann man wirklich spüren, für wen das Spiel gebaut wurde. Schon früh werden mir grundlegende Aktionen beigebracht, wie das Hocken und das Verwenden meiner Schleuder, um zwischen langen Textbox-Gesprächen kleine Umgebungsrätsel zu lösen. Als jemand, der das Spiel nicht genau verfolgt hat, war ich mir nicht einmal sicher, ob es sich um ein RPG mit Kämpfen und Levelaufstiegen für gut 20 Minuten handelt.

Fotos weisen auf Schatzorte in Dragon Quest Treasures hin.

Bevor es zu einem dieser Haken kommt, führt es den „Treasures“-Teil seines Titels ein. Sobald ich in die Welt geworfen werde, stoße ich auf ein verschlossenes Tor. Ich muss einen Schlüssel finden, um es zu öffnen, und bekomme einen Hinweis darauf, wo es ist: ein Foto von Seerosenblättern. Meine erste Aufgabe besteht darin, herauszufinden, wo dieses Foto aufgenommen wurde, um den Schlüssel zu finden. Es ist ein einfaches Erkundungsrätsel, von dem ich mir vorstelle, dass ein sehr junges Kind es herausfinden könnte, besonders wenn ein Elternteil die Aktion kontrolliert. Ich bin mir nicht sicher, wie komplex dieses System wird, wenn sich die Welt ausdehnt, aber dieser Aspekt der Schatzsuche könnte für einen unterhaltsamen, entspannten Erkundungshaken sorgen, je nachdem, wie weit sich das Spiel öffnet.

Ich würde schließlich zu den traditionelleren RPG-Hooks kommen, obwohl die Teile, die ich spielte, sehr rationalisiert waren. Der Kampf funktioniert nach Art eines Action-RPGs, wobei die Spieler ihren Helden steuern, der Feinde mit einem Knopfdruck zerschlagen oder mit einer Schleuder Kieselsteine ​​​​auf sie schießen kann. Charaktere reisen mit einer Gruppe von Monstern herum, wie Schleime, die automatisch angreifen, wenn ein Feind in Reichweite kommt. Meine frühen Kämpfe waren daher leicht zu bewältigen. Ich konnte mich zurücklehnen und meine Monster die Arbeit erledigen lassen und hineinstochern, um ein paar Schüsse auf meinen Feind zu bekommen, während er beschäftigt war.

Es ist eine weitere Entscheidung, die es einem Kind theoretisch leicht macht, dieses Spiel zu erlernen, obwohl Erwachsene mit dem Gesamtgefühl zu kämpfen haben könnten. Das Tempo des Kampfes ist ziemlich langsam, wobei sich Schrägstriche etwas träge anfühlen. Ich stellte fest, dass sich das Ein-Knopf-Angriffssystem schnell wiederholte und mich während des ersten Bosskampfs der Demo etwas uninteressant ließ. Ich hoffe, das liegt eher daran, wie früh ich im Spiel war, als dass es auf das gesamte Kampfsystem hinweist.

Eine Gruppe kämpft in Dragon Quest Treasures gegen einen Ritter.

Ich bin letztendlich mehr daran interessiert zu sehen, wohin das Schatzsuche-Gameplay führt, da ich nur einen Vorgeschmack darauf bekommen habe. In der hinteren Hälfte der Demo erfahre ich, dass meine Monsterfreunde bestimmte Fähigkeiten haben, mit denen ich die Welt durchqueren kann. Zum Beispiel erlaubt mir einer, in der Luft zu hüpfen, sodass ich hohe Klippen erreichen kann. Ich stelle mir vor, dass dies die Welt für weitere Erkundungen in freier Form öffnen könnte, die die Tür für unerwartete Entdeckungen öffnen, ala The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Dragon Quest Treasures scheint sicherlich das zu erreichen, was es sich vorgenommen hat. Es ist ein liebenswerter kleiner Cartoon, der eine leicht verständliche Schatzsuche mit einem optimierten RPG-Kampf kombiniert. Es erinnert mich ein bisschen an die Monster Hunter Stories -Serie, die die komplizierten Systeme von Monster Hunter in ein leichter lesbares Spiel aus Stein/Papier/Schere zerlegt. Und obwohl ich hoffe, die Schlachten in der Vollversion etwas komplexer zu sehen, stelle ich mir vor, dass es eine unterhaltsame Möglichkeit für Eltern sein wird, ihre Liebe zu Dragon Quest an ihre Kinder weiterzugeben.

Dragon Quest Treasures startet am 9. Dezember für Nintendo Switch.