Das RTX-Waschen alter PC-Spiele sorgt für eine beeindruckende Tech-Demo, aber nicht viel mehr

RTX-Waschen. Es ist unsere Bezeichnung für alte PC-Spiele, die glänzende Raytracing-Effekte erhalten haben. Es ist sicherlich eine nette Tech-Demo, aber wenn Sie wie ich sind, fragen Sie sich vielleicht, ob es noch andere Vorteile gibt.

Für Nvidia ist klar, warum das Unternehmen in diese Spiele investiert hat. Schließlich ist der Besitz der leistungsstärksten GPU der Welt ohne einige Spiele, die davon profitieren können, nicht sehr aufregend – und ohne diese RTX-gewaschenen Spiele sieht sich die RTX 4090 dieser Situation gegenüber.

Wie wir jedoch schnell festgestellt haben, helfen diese RTX-gewaschenen Spiele der Situation nicht so sehr, wie Nvidia wahrscheinlich denkt.

Ein frischer, glänzender Anstrich

Eine Hand, die die RTX 4090-GPU hält.
Jacob Roach / Digitale Trends

Bei seinem jüngsten GTC-Showcase hat Nvidia eine Handvoll Spiele und Demos verwendet, um seine neue RTX 4090-GPU vorzustellen. Dazu gehörte der kommende Overdrive-Modus von Cyberpunk 2077 , der das Raytracing auf ein zuvor unmögliches Niveau bringt; eine nicht spielbare Racer RTX -Demo; und Portal RTX , eine Version von Portal , die mit Nvidias neuem RTX Remix-Modding-Tool überarbeitet wurde .

Alle von ihnen verfügten über dynamische Beleuchtung und viele glänzende Oberflächen, und das ist alles schön und gut, wenn Sie versuchen, eine neue Raytracing-zentrierte GPU voranzutreiben. Aber keines davon sind neue Spiele. Zumindest das überarbeitete Cyberpunk könnte Erstspielern eine neue Möglichkeit bieten, Night City zu genießen, aber Portal RTX ist viel mehr ein ungeheuerlicher Retcon.

Das ursprüngliche Portal mag zu diesem Zeitpunkt relativ alt sein, aber es hat immer noch ein einzigartiges Erscheinungsbild. Es ist dreckig, schmuddelig, nach heutigen Maßstäben sogar ein wenig Low-Poly. Das verleiht ihm einen echten Charme, und wie viele Portal- Fans betont haben , fehlt dieses Look-and-Feel in den stark reflektierenden Korridoren von Portal RTX völlig.

Ein Screenshot von Portal RTX mit ein- oder ausgeschaltetem RTX.

Diese Stimmung ist auch ein großer Teil der Portal -Überlieferung. "Was ist das hier für ein Ort?" fragen Sie sich, wenn Sie das erste Mal eine Prüfkammer betreten. Es ist eindeutig heruntergekommen, und wie im Laufe des Spiels deutlich wird, hat es seit sehr, sehr langer Zeit keinen menschlichen Eingriff mehr gegeben. Deshalb sieht es so aus, wie es aussieht. Im Gegensatz dazu hätte Portal RTX GLaDOS jeden Tag die Böden schrubben und polieren lassen müssen, um einen solchen Zustand reflektierender Sauberkeit zu erreichen.

Ganz zu schweigen davon, dass die portaltragenden Wände von Testkammern teilweise aus Mondgestein bestehen sollen. In Portal RTX haben sie eine neue Textur erhalten, die sie wie Keramik aussehen lässt. Aber woraus sie auch gemacht sind, es ist ganz klar, dass sie nicht aus dem gleichen Material gemacht sind. Portal RTX ist bahnbrechend.

Portal mit RTX | Weltpremiere

Aber für Nvidia spielt das keine Rolle. Portal RTX ist kein Versuch, die endgültige Version von Portal zu erstellen, obwohl Nvidia es so vermarktet. Es ist ein Versuch, ein Spiel zu erstellen, das so anspruchsvoll ist, dass Sie eine RTX 4090 benötigen, um es so zu spielen, wie es Nvidia beabsichtigt hat. Aber Sie können es nicht so spielen, wie es die ursprünglichen Entwickler beabsichtigt haben, weil Portal RTX kein Portal mehr ist. Es ist Nvidias Versuch, ein "Kann es Crysis ausführen?" Erfahrung, indem Sie eine Tech-Demo aus dem Leichnam eines großartigen Spiels generieren, um dies zu tun.

Was mich betrifft, hinterlässt das einen säuerlichen Geschmack in meinem Mund – passend zu den Motten in meiner Brieftasche.

Entwicklerabsicht und Fanerwartung

Nichts davon ist natürlich neu. Es fügte Quake II RTX-Raytracing hinzu, wodurch das Spiel weitaus moderner und „schöner“ aussieht als je zuvor. Für viele Quake II -Fans verändert dies jedoch das Erscheinungsbild des Spiels so sehr, dass es den ursprünglichen Charme verliert.

Gleiches gilt für Minecraft RTX , eines der ironischerweise anspruchsvollsten RTX-Raytracing-unterstützenden Spiele. Ein Teil des unglaublichen Erfolgs von Minecraft ist darauf zurückzuführen, dass es aus Hardware-Sicht so zugänglich war und auch, weil seine Welt mit niedriger Auflösung verständlich und zugänglich war. Es ist eine Ästhetik, die sich als äußerst erfolgreich erwiesen hat, und obwohl es seit der Entstehung des Spiels Mods gibt, die sein Aussehen verändert oder verbessert haben, geht Portal RTX weit darüber hinaus, indem es das Spielgefühl selbst verändert.

Ein Vergleich von Quake II RTX mit Quake II native.
Ist das überhaupt noch Quake II, wenn es so anders aussieht?

Nichts davon ist ein Problem in dem Sinne, dass die Originalspiele mit der Zeit verloren gehen, aber Nvidia wäscht diese alten Spiele mit RTX, um etwas zu machen, alles , in das sich seine Grafikkarten der nächsten Generation verbeißen können. Es geht darum, die beliebtesten Kindheitserinnerungen zu nehmen und zu hoffen, dass ein Nostalgietropfen und ein frischer Anstrich mit Captain Phasma-Anzugfarbe ausreichen, um die Spieler dazu zu bringen, etwas zu kaufen, das ansonsten ziemlich überflüssig ist.

Realismus ist nicht immer besser

Raytracing in Spielen kann schön aussehen, dem will ich nicht widersprechen. Aber es sieht nicht immer besser aus. Nehmen Sie die willkürliche Art und Weise, wie es in Hitman 3 implementiert wurde . Während die Beleuchtung dort realistischer aussieht, verliert sie oft das filmische Gefühl der eingebrannten Beleuchtung des Originalspiels. Es opfert diese Absicht des Entwicklers im Austausch für ein (RTX)-Abzeichen des Realismus, um das niemand wirklich gebeten hat.

Raytracing-Schattenvergleich in Hitman 3.
Die Schatten sehen im Raytracing-Bild (links) schlechter aus als bei der klassischen eingebrannten Beleuchtung.

So fühlten sich auch Herr der Ringe -Fans, als sie zum ersten Mal einen Blick auf die Hobbit -Filme mit hoher Bildrate werfen konnten. Was sie realistischer aussehen und fühlen lassen sollte, ließ sie nur wie Seifenopern aussehen. Auf der Suche nach größerer Wiedergabetreue haben wir die Magie verloren, die Filme zu einem eskapistischen Erlebnis macht.

Nvidia macht dasselbe und verlangt für das „Privileg“ weit mehr als eine Kinokarte.

Sie müssen nicht nur mindestens 900 US-Dollar für eine RTX 4000-Grafikkarte ausgeben, sondern verlieren auch so viel von dem, was das ursprüngliche Portal großartig gemacht hat. Zusammen mit der stillgelegten Kälte der Einrichtung opfert Portal RTX auch einige der kleinen Lichthinweise, die Ihnen auf subtile Weise mitteilen, wo Sie Ihre Portale platzieren müssen. Diese sind nicht erforderlich, wenn wir realistisches Raytracing haben. Die schachbrettartigen Bodentexturen, die auf die Art von Hochgeschwindigkeitsmanöver hindeuteten, die Sie ausführen mussten, sind ebenfalls verschwunden. Die neue (reflektierende) Glastextur auf den Bodenknöpfen macht sie in dunklen Szenen fast unsichtbar und behindert den Fortschritt des Rätsels.

Lohnt es sich, all das für ein Spiel zu opfern, das auf den ersten Blick fotorealistischer wirkt? Für Fans des Originalspiels ist es ein klares Nein.

Aber Portal RTX ist nicht die Art von Showcase, die irgendjemanden überzeugen wird, Portal -Fans oder nicht.

Überlassen Sie den Remix den Moddern

Ein Screenshot von Plague Tale: Requiem mit eingeschaltetem RTX.

Es ist durchaus möglich, dass Nvidia Portal RTX gebaut hat, um sein RTX Remix-Tool zu testen, und sich einfach dafür entschieden hat, es zu veröffentlichen, weil es irgendwie cool war. Was es ist, wenn man alle oben genannten Vorbehalte berücksichtigt. Als Modding-Tool ist RTX Remix wirklich aufregend, und Modder, die die ursprünglichen Designentscheidungen des Spiels respektieren, werden in den kommenden Jahren erstaunliche Arbeit leisten, um einige Klassiker neu zu erfinden und zu revitalisieren.

Aber ohne Flaggschiff-Spiele, um seine Fähigkeiten zu demonstrieren , stellte Nvidia Portal RTX als einen der Hauptgründe für den Kauf einer RTX 4090 vor. Es zeigte es in seinen vagen Leistungsdiagrammen als Indikator dafür, wie gut die Grafikkarten der nächsten Generation waren.

In Anbetracht unserer Schlussfolgerung, dass die RTX 4090 eine riesige Geldverschwendung ist, glaube ich nicht, dass sie gelungen ist.

Aber Raytracing hat noch jede Menge Potenzial. Spiele, die mit Raytracing erstellt wurden, sehen wirklich umwerfend aus. Kommende Spiele wie Plague Tale: Requiem wären ein gutes Beispiel dafür gewesen, was die RTX 4000-Karten können. Wo war es also? STALKER 2 kommt nächstes Jahr. Das hat schicke Raytracing-Beleuchtung. Vielleicht lohnt sich dafür ein Upgrade auf eine RTX 4000 GPU. Vielleicht hätte das ein gutes Schaufenster werden können.

Eine Pestgeschichte: Requiem | RTX ON – Exklusiver First-Look

Aber stattdessen haben wir Portal RTX und eine Version von Cyberpunk , die nicht einmal auf der neuesten Hardware laufen kann, es sei denn, DLSS erstellt Frames dafür. Es war eine schlechte Leistung und unterstreicht wirklich die seltsame Position, in der sich Nvidia befindet, wo es Hardware herstellt, um Spielen etwas hinzuzufügen, das die meisten Leute noch nicht verkauft haben. Das liegt natürlich zumindest teilweise daran, dass Nvidia noch nicht herausgefunden hat, wie man es verkauft, obwohl es Jahre hatte, um dies herauszufinden.

Portal RTX sieht toll aus, aber Portal soll nicht toll aussehen. Minecraft RTX sieht umwerfend aus, aber Minecraft soll auch nicht so aussehen. Geben Sie uns einen spielbaren Racer RTX . Bis wir einige aktuelle neue Spiele bekommen, wird sich der RTX 4090 weiterhin wie eine Energieverschwendung anfühlen.