DirectStorage von Microsoft kann die Ladezeiten um 200 % verbessern, aber seien Sie nicht zu aufgeregt
Microsoft hat gerade die GPU-Dekomprimierung in seine neue DirectStorage-API eingeführt und bringt sie auf Version 1.1.
Die GPU-Dekomprimierung kann enorme Leistungssteigerungen beim Spielen bringen – Microsoft verspricht eine Leistungssteigerung von bis zu 200 % bei den Ladezeiten. Leider ist es noch viel zu früh, um sich zu freuen – wir werden DirectStorage möglicherweise noch eine ganze Weile nicht sehen.

DirectStorage von Microsoft ist eine neue Software, mit der Spiele die superschnellen Ladezeiten auf NVMe-SSDs nutzen können. Sie können mehr darüber in unserem ausführlichen Leitfaden zu DirectStorage lesen. Während die Entwicklung von DirectStorage voranschreitet, hat Microsoft gerade angekündigt , dass Version 1.1 seiner neuen Software in Sicht ist und ein umfangreiches Update mit GPU-Dekomprimierung mit sich bringt.
Normalerweise werden Dekomprimierungsaufgaben vom Prozessor statt von der Grafikkarte ausgeführt. Da GPUs jedoch hervorragende Arbeit leisten, indem sie dieselben Aufgaben immer wieder parallel ausführen, hat Microsoft beschlossen, einen Teil dieser Dekomprimierungsarbeit von der CPU auf die GPU zu verlagern. Die Verwendung von Grafikkernen in modernen GPUs hat sich als effektiv erwiesen, um die Ladezeiten in Spielen erheblich zu verkürzen.
In seinen Tests gelang es Microsoft, die Ladezeit der Assets von 2,36 Sekunden auf nur 0,8 Sekunden zu verkürzen. Für Gamer bedeutet dies schnellere Ladebildschirme, schnelleres Erstellen von Welten in Open-World-Spielen und eine allgemeine Leistungssteigerung, wenn Assets geladen werden müssen. Microsoft prognostiziert eine bis zu 200 % schnellere Leistung; dreimal schneller als ohne GPU-Dekomprimierung. Die Verwendung der GPU-Dekomprimierung reduziert auch die CPU-Auslastung um satte 85 %.
Microsoft plant, DirectStorage sowohl unter Windows 11 als auch unter Windows 10 zum Laufen zu bringen, aber Ersteres wird einige zusätzliche Optimierungen aufweisen, die die API unter Windows 11 möglicherweise leistungsfähiger machen. AMD und Nvidia arbeiten bereits an Treibern, die DirectStorage unterstützen. Auch Intel hat mit seinen neuen Arc-Alchemist-Grafikkarten solche Treiber in Arbeit.
DirectStorage klingt sicherlich beeindruckend und könnte Gamern einige realistische Leistungssteigerungen bringen. Leider sind wir noch weit davon entfernt, dass sich die Technologie weit verbreitet. Tatsächlich ist DirectStorage trotz der Tatsache, dass es bald Version 1.1 erreichen wird, noch nicht veröffentlicht – und das wird noch einige Zeit dauern.
Bisher wurde nur ein Titel angekündigt, der Zugriff auf DirectStorage bietet – Forspoken . Das Spiel verzögert sich jedoch immer wieder, und das neueste Update sagt uns, dass es nicht vor Januar 2023 eintreffen wird. Das bedeutet, dass Microsoft seine neue API frühestens Anfang nächsten Jahres vorstellen kann. Die gute Nachricht ist, dass DirectStorage, sobald es da ist, eine sehr vielversprechende Ergänzung zu Windows 11 und Windows 10 sein könnte.
