Zwei Jahre später konnte die PS5 ihre Leistungsversprechen nie einlösen

Die Nähte der PS5 und Xbox Series X beginnen zu reißen. In der vergangenen Woche wurden zwei Spiele veröffentlicht, die den Status Quo für die Leistung auf Konsolen der aktuellen Generation herausforderten: A Plague Tale Requiem und Gotham Knights. Im Gegensatz zu fast allen Konsolenversionen seit 2020 wurden beide Spiele mit 30 Bildern pro Sekunde (fps) ohne Leistungsmodus ausgeliefert.

Ende 2020, als die Xbox Series X und PS5 debütierten, war es üblich, dass Spieler sich für eine hohe Auflösung mit 30 fps entscheiden oder ein wenig visuelle Wiedergabetreue für flüssige 60 fps opfern konnten. Sony hat nie ausdrücklich gesagt, dass die PS5 immer flüssige 60 fps liefern würde (Microsoft hat es angedeutet ), aber das war die Erwartung in den letzten zwei Jahren. Das ändert sich und die Situation wird sich in Zukunft nicht verbessern, insbesondere für diese Veröffentlichungen von Drittanbietern.

Next-Gen, Alterung

Wohnzimmer mit Microsoft Xbox Series X (L) und Sony PlayStation 5-Heimvideospielkonsolen neben einem Fernseher und einer Soundbar.

Obwohl sich die PS5 und die Xbox Series X immer noch wie die nächste Generation anfühlen, sind sie es wirklich nicht. Wir sind zu diesem Zeitpunkt noch zwei Jahre von der Veröffentlichung entfernt, und die Konsolen beginnen, ihr Alter zu zeigen. Unter der Haube sowohl der Xbox Series X als auch der PS5 steckt ein von AMD entwickeltes semi-custom System-on-a-Chip (SoC), das bei der Veröffentlichung der Konsolen vor zwei Jahren schon etwas veraltet war.

Beide Konsolen sind mit einer CPU ausgestattet, die acht Zen 2-Kerne enthält, dieselbe Architektur, die AMD für seine Ryzen 3000-Desktop-Prozessoren verwendet hat. Es entspricht in etwa einer Ryzen 7 3700X-Desktop-CPU, abzüglich einer Taktrate. Beide verwenden auch eine benutzerdefinierte RDNA 2-GPU, die dieselbe Architektur ist, die AMD für seine RX 6000-Grafikkarten verwendet hat. Für die GPU ist es viel schwieriger, ein Äquivalent zu finden, aber sie liegt irgendwo in der Nähe einer RX 6650 XT (lesen Sie unseren RX 6600 XT-Test , um sich ein Bild davon zu machen, wie diese GPU in einem PC funktioniert).

Der SoC in der Xbox Series X.

Beim Start war die GPU-Leistung dieser Konsolen sehr konkurrenzfähig mit der PC-Leistung, obwohl die CPU-Leistung hinterherhinkte. GPUs der nächsten Generation wie die RTX 4090 stellen diese Position in Frage, und Entwickler sind bereit, anspruchsvollere Funktionen zu nutzen, um die Vorteile leistungsstärkerer Hardware zu nutzen. Schaut man sich die empfohlenen Systemvoraussetzungen für A Plague Tale Requiem und Gotham Knights an, wird das deutlich. Weder die PS5 noch die Xbox Series X erfüllen die empfohlenen PC-Anforderungen, das sind die Spezifikationen, die der Entwickler für 1080p bei 60 fps empfiehlt (geschweige denn 4K bei 60 fps).

Es ist kein Eins-zu-Eins-Vergleich – Konsolen profitieren von einem geschlossenen Ökosystem, auf das Entwickler abzielen und optimieren können – aber es ist ein gutes Beispiel für die Anforderungen moderner Spiele und dafür, wo Konsolen der „nächsten Generation“ in diese Dynamik passen. Sie sind hinten.

Es hilft nicht, dass sich Konsolen viel neuer anfühlen, als sie tatsächlich sind. Die PS5 zum Beispiel ist bei den meisten Einzelhändlern immer noch ausverkauft und kostet auf dem Gebrauchtmarkt zwischen 700 und 800 US-Dollar. Wenn wir der Zeitachse der vorherigen Generation folgen, würden wir in etwa sechs Monaten eine PS5 Pro sehen, obwohl viele immer noch keine Basis-PS5 kaufen können. Es ist kein Geheimnis, dass die PS5 die PS4 übertrifft, aber selbst Sony erkennt an, dass Lieferengpässe die Konsole von ihrem vollen Verkaufspotenzial abhalten.

Ein Diagramm, das Versorgungsprobleme mit der PS5 zeigt.

Spieleentwickler warten nicht untätig, insbesondere diejenigen, die sowohl für Konsolen als auch für PCs entwickeln. Dazu gehören intensivere Grafikfunktionen und eine bessere Bildrekonstruktion, auf die die PS5 und die Xbox Series X nicht immer Zugriff haben.

Knifflige Hochskalierung

FSR- und DLSS-Bildqualitätsvergleich in God of War.

Das Geheimnis hinter der besten Leistung in Spielen ist Upscaling. Konsolen tun es seit Jahren, und sie tun es auch weiterhin, und selbst obszön leistungsstarke GPUs wie die RTX 4090 profitieren von Upscaling-Funktionen wie Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Leider sind Funktionen wie DLSS und Intels XeSS nicht für Konsolen verfügbar.

Stattdessen verwenden die meisten Konsolen eine interne Form der Hochskalierung oder entscheiden sich für eine Funktion wie Temporal Super Resolution (TSR) von Unreal Engine. AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) ist ebenfalls verfügbar, zumindest auf der Xbox Series X. Diese Hochskalierungsfunktionen sind fantastisch für GPU-gebundene Spiele, aber sie sind nicht kostenlos.

Am Beispiel von FSR 2.0 empfiehlt AMD eine RX 5700- oder RX 6700 XT-GPU (oder höher), um auf 4K hochzuskalieren. Diese Upscaling-Tools rendern das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung, aber Sie erhalten nicht die gleiche Leistung, als würden Sie das Spiel nur mit dieser niedrigeren Auflösung ausführen. Es gibt etwas Overhead. In Uncharted Legacy of Thieves sahen wir beispielsweise einen Durchschnitt von 62,6 fps im Qualitätsmodus von FSR 2.0 (Rendering mit 1440p und Upscaling auf 4K). Bei nativen 1440p sahen wir 79,2 fps. Diese Lücke ist der Overhead des Hochskalierungsalgorithmus.

Screenshot einer Seuchengeschichte Unschuld auf dem PC

Dieser Overhead ist sehr wichtig, wenn man bedenkt, mit welchen geringen Leistungsmargen Konsolen arbeiten. Bei 4K in A Plague Tale Requiem zum Beispiel schafft die RX 6700 XT nicht einmal 30 fps (und das mit einer leistungsstärkeren CPU, als die Konsolen haben). Hochskalieren kann helfen, diese Bildrate auf die hohen 40er zu bringen, aber Entwickler müssen die harte Entscheidung treffen, schlechte Erfahrungen mit einer stark variablen Bildrate zwischen 40 und 50 fps oder gesperrten 30 fps zu machen, bei denen das Spiel durchgehend flüssig ist.

Upscaling hilft auch nicht, wenn Sie einen CPU-Engpass haben. Obwohl die meisten Spiele durch die GPU begrenzt sind, können Elemente wie die riesigen Rattenhorte in A Plague Tale Requiem Ihre CPU hart treffen. CPUs stellen normalerweise keine große Steigerung der Spieleleistung dar, daher ist es sinnvoll, warum sich Sony und Microsoft für die weniger leistungsstarke Zen 2-Architektur entschieden haben. Aber die letzten Generationen mit Zen 3 und Zen 4 haben spürbare Verbesserungen der Spieleleistung gebracht, und Sie können diese Verbesserungen nicht durch Upscaling vortäuschen.

Zeichen der Zeit

Das Playstation 5-System aufrecht stehend. aufrecht stehen.

Konsolen sind normalerweise beim Start sehr beeindruckend. Sie packen viel mehr Leistung, als Sie mit einem ähnlich teuren Gaming-PC bekommen können, aber im Gegensatz zu einem PC sind Konsolen gesperrt. Die Hardware kann nur so weit gehen, und wenn die visuelle Wiedergabetreue in Spielen wie Gotham Knights und A Plague Tale Requiem steigt, leidet die Leistung.

First-Party-Spiele wie das kommende God of War Ragnarök haben den Vorteil eines engen Zugriffs auf die Hardware in Konsolen, sodass diese Versionen mit den richtigen Optimierungen mit viel höheren Bildraten ausgeführt werden können. Entwickler, die auf mehrere Plattformen abzielen, haben nicht diese Art von Zugriff oder Zeit, daher wäre ich nicht überrascht, wenn sich viele weitere Konsolenspiele mit 30 fps entwickeln würden.

Die gute Nachricht für Konsolenspieler ist, dass sich Gaming-PCs während des gesamten Lebenszyklus der Konsole weiterentwickeln und im Laufe der Zeit eine bessere Leistung zu niedrigeren Preisen bieten. Wenn Sie mit der gebotenen Leistung der PS5 oder Xbox Series X nicht zufrieden sind, lesen Sie unbedingt unsere Zusammenfassung der besten Gaming-Desktops .