Das Callisto-Protokoll ist ein selbstbewusst widerlicher spiritueller Nachfolger von Dead Space
Das Callisto-Protokoll ist ein spiritueller Nachfolger von Dead Space und verbirgt diese Tatsache nicht. Von der beunruhigenden Ästhetik über den Kampf, der die Gliedmaßen zerschneidet, bis hin zur Anzeige der HP des Spielers auf dem Körper der Hauptfigur ist klar, dass Dead Space-Schöpfer Glen Schofield mit dem Debütspiel von Striking Distance Studios zweimal versucht, einen Blitz in einer Flasche einzufangen.
Der überraschendste Teil? Das Team könnte es tatsächlich geschafft haben.
Digital Trends spielte ungefähr anderthalb Stunden The Callisto Protocol auf PS5, die alle im dritten Kapitel des Spiels stattfanden: Habitat. Mein Abenteuer durch eine zerstörte Wasseraufbereitungsanlage hat die Stärken der Grafik, des Sounddesigns und der Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, die mich um das Leben des Protagonisten fürchten lassen, so wie ich es für Isaac Clarke im ursprünglichen Dead Space getan habe.
Grobes Protokoll
In The Callisto Protocol versuchen die Spieler, aus dem Black Iron Prison auf Jupiters Callisto-Mond zu entkommen, nachdem eine mysteriöse Alien-Macht angegriffen und alles auf ihrem Weg getötet und zerstört hat. Im dritten Kapitel des Spiels wurde ich beauftragt, mich durch eine Wasseraufbereitungsanlage zu bewegen, als ich versuchte, in einen Zug zu steigen, der mich zu einem anderen Teil dieses zum Scheitern verurteilten Internierungslagers bringen sollte. Die Erzählung war während dieser Demo leicht und beinhaltete hauptsächlich das Erzählen von Umweltgeschichten und gelegentliche Übertragungen, als das Black Iron Prison ins Chaos geriet.
Die Hauptfigur von The Callisto Protocol , Jacob Lee, wird von Josh Duhamel porträtiert. Dass der Protagonist ein Hollywoodstar ist, machte während meiner Demo keinen allzu großen Unterschied, da die Dialoge minimal waren (er hat meistens nur gegrunzt oder geschrien). Es ist schwer zu sagen, ob Jacob so denkwürdig oder ikonisch werden wird wie Isaac Clarke, basierend auf der Zeit, die ich bisher mit ihm verbracht habe.
Trotz einiger leichter Erzählhaken fühlte ich mich motiviert, meine Ziele zu erreichen und diesen Mond zu verlassen, weil Black Iron Prison so ekelhaft ist. Wirklich, es ist geradezu ekelhaft. Von der Grafik bis zum Sounddesign ist alles in The Callisto Protocol absichtlich abstoßend und eklig. Der Einfluss von Dead Space bei der Erschaffung seiner Welt ist offensichtlich, als ich durch eine hauptsächlich braune und schmutzige Sci-Fi-Einrichtung mit grotesken Aliens wanderte, die nichts anderes wollten, als mich abzuschlachten. Obwohl ich das Wort „hübsch“ nicht verwenden würde, um Black Iron Prison zu beschreiben, brauche ich das nicht, um seine visuelle Qualität zu beeinträchtigen. Im Gegenteil, es sieht fantastisch aus.
Als ich das Ziel erreicht hatte, musste ich durch viel schmutziges und schleimiges Wasser, Blut und Eingeweide und Alienschleim stapfen. Das Sounddesign ist gleichermaßen breiig und viszeral, da jedes matschige Geräusch zu der beunruhigenden Atmosphäre beiträgt. Sogar der DualSense der PS5 hilft dabei, das mit detailliertem haptischem Feedback zu verbessern, das widerspiegelt, was mein Charakter gerade getan hat. Obwohl dies keineswegs ein neues Konzept ist, hat dieses Team es mit der gleichen Zuversicht umgesetzt, die dazu beigetragen hat, Dead Space hervorzubringen , das bald ein Remake bekommt .
Unangenehm gut
Das Callisto-Protokoll stresst Sie durch das Gameplay, da Kampfbegegnungen ziemlich herausfordernd sein können. Wie in Dead Space sind alle Aliens, denen der Spieler begegnet, deutlich stärker als Jacob Lee und können ihn schnell töten, wenn Sie nicht aufpassen. Das Deaktivieren von Feinden durch Schießen auf ihre Gliedmaßen ist genauso wichtig wie das Landen des tödlichen Schlags. Wenn Ihnen Ihre begrenzte Munition ausgeht oder der Feind zu nahe kommt, müssen Sie auf Nahkampf zurückgreifen.
Spieler können Angriffen ausweichen und sie blockieren, indem sie den Steuerknüppel im Nahkampf in die richtige Richtung richten. Ich habe das während meiner Demo nicht verstanden, aber da ist eindeutig eine unerforschte Tiefe. Alternativ können Spieler das GRP verwenden, um Objekte (oder Feinde) aufzuheben und sie zu werfen. Gelegentlich werden Sie auf tödliche Maschinen stoßen, in die Sie Feinde werfen können, und dies sind einige der befriedigendsten Power-Trip-Momente.
Es ist genauso einfach für Jacob Lee zu sterben. Munition ist knapp, Nahkämpfe erfordern Präzision, und die Kamera befindet sich so nah an Jacob Lees Rücken, dass es schwierig ist, mit Feinden fertig zu werden, die hinter einem auftauchen. Bei den besten Begegnungen in der Dead Space-Serie ging es darum, die richtigen Gliedmaßen zu platzieren und zu zielen, und jeder Kampf um das Callisto-Protokoll , den ich geführt habe, wurde mit derselben Mentalität gestaltet. Und wenn Sie versagen und sterben, werden Sie mit einer hyperviszeralen Todesszene begrüßt, als würde Jacob Lees Gesicht abgerissen.
Am Ende meiner Zeit bei The Callisto Protocol hatte ich eine verfallene Wasseraufbereitungsanlage erkundet, Wasser aus dem Black Iron Prison abgelassen, eine tödliche Rutsche in einem Abwasserkanal hinuntergerutscht, in einem Abschnitt, der direkt aus der Xbox 360-Generation zu stammen schien, und begann, einen etwas hübscheren (aber immer noch ziemlich tödlichen) Lebensraum außerhalb zu erkunden. Ich war die ganze Zeit verunsichert, aber begeistert. Es ist schwer, den Spielern Unbehagen auf eine Art und Weise zu bereiten, die immer noch ansprechend ist, und The Callisto Protocol scheint es richtig gemacht zu haben, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, ob das ganze Spiel diese Dynamik fortsetzen kann.
Während das Spiel während meiner kurzen Spielzeit beeindruckte, kann ich nicht völlig ignorieren, dass die Entwickler des Projekts während der Entwicklung angeblich hart gearbeitet haben , um das Spiel auf dieses Niveau zu bringen. Es ist ein dunkler Schatten, der sich über dem abzeichnet, was ansonsten ein Riesenerfolg im Dezember werden sollte. Die Qualität eines Spiels sollte nicht vor dem Wohlergehen seiner Entwickler stehen, daher hoffe ich, dass Striking Distance Studios Schritte unternommen hat, um die Arbeitsbedingungen hinter den Kulissen zu verbessern, da sie eine Menge talentierter Entwickler haben, die etwas geschaffen haben, das bemerkenswert erscheint.
Das Callisto-Protokoll wird am 2. Dezember für PC, PS5 und Xbox Series X veröffentlicht.
Offenlegung: Striking Distance Studios und die PR-Agentur Fortyseven Communications zahlten für Reise und Unterkunft, damit Digital Trends an dieser Vorschauveranstaltung in San Francisco teilnehmen konnte. Dies hatte keinen Einfluss auf die Berichterstattung von Digital Trends über das Spiel .