Call of Duty: Warzone 2.0 muss den Spielern dringend mehr Gesundheit verschaffen
In Call of Duty: Warzone 2.0 können Schießereien in weniger als einer Sekunde enden. Tatsächlich haben einige Waffen das Potenzial, einen Spieler in weniger als 400 Millisekunden zu Fall zu bringen, was in einem Modus, der bis zu 25 Minuten dauern kann, eine wilde Bestrafung darstellt. Dies ist zwar kein inhärenter Fehler, aber viele Elemente rund um die schnelle Tötungszeit (TTK) sind unverhältnismäßig langsam, wie z. B. Zielvisiere (ADS), Nachladezeiten und andere Animationen. Es ist demoralisierend, so lange ein Match zu spielen, nur um in wenigen Millisekunden von einem Spieler ausgeschaltet zu werden, der zufällig in Ihre Richtung zielt.
Da Warzone 2.0 mit der Einführung von Optimierungen beginnt, hoffe ich, dass sich eine Sache geändert hat: eine Erhöhung der TTK, um mit anderen Battle-Royale-Spielen wie Fortnite oder Apex Legends mitzuhalten – oder zumindest mit dem ursprünglichen Warzone .
Gib mir eine Pause
Spieler haben sich seit dem ersten Warzone -Spiel über das schnelle TTK beschwert, so sehr, dass Activision und Raven Software die Standardgesundheit der Spieler tatsächlich von 100 auf 150 erhöht haben. Mit drei ausgerüsteten Panzerplatten könnte Ihre maximale Gesamtgesundheit bis zu 300 betragen.
In Warzone 2.0 ist Ihre maximale Gesundheit auf 250 begrenzt (100 Basisgesundheit und 50 pro Platte). Sie können jedoch nur drei Platten anbringen, wenn Sie eine 3-Platten-Weste erwerben. Die standardmäßige maximale Anzahl von Platten, die Sie tragen können, beträgt zwei. Während des gesamten Spiels – insbesondere in der Anfangsphase – ist es daher üblich, auf Feinde zu stoßen, die nur 200 Gesundheit haben, was bedeutet, dass sie sofort zu Boden gehen. Aber selbst bei 250 Gesundheit fühlt es sich immer noch viel zu schnell an, besonders wenn man bedenkt, wie langsam einige der Waffen in Bezug auf Bewegung und ADS-Zeiten sind.
Aber es sind nicht nur die Waffen, die sich langsam anfühlen. Viele Animationen – wie das Anbringen einer Panzerplatte – sind einfach schmerzhaft, besonders während eines Feuergefechts. Sie können auch nicht mehr rennen, während Sie plattieren, was vielleicht nicht nach einer großen Sache klingt, aber Sie wären überrascht, wie oft dies zu Ihrem Tod führen wird.
Warzone 2.0 erlaubt es Ihnen auch nicht, Animationen schnell abzubrechen – wie das Neuladen – was bedeutet, dass Sie oft zu vielen Interaktionen verpflichtet sind, auch wenn Sie es nicht wollen. Wenn Sie also zufällig einen Killstreak verwenden, nachladen, sprinten oder mit der Welt interagieren, während ein Feind um die Ecke ist, werden Sie zumindest vorübergehend eine sitzende Ente sein – was in diesem Spiel alles ist, was dazu gehört gehen.
Oben sehen Sie ein Beispiel für eine schnelle Schießerei. Stellen Sie sich vor, Sie werden so schnell nach 20 Minuten herausgenommen. Mit mehr Gesundheit hätte dieser Spieler vielleicht eine Chance gehabt zu reagieren.
Da viele Spieler wissen, wie leicht es ist, überrascht zu werden, haben sich viele an einen langsameren Spielstil gewöhnt – einen, der sich ganz anders anfühlt als das, was Sie vielleicht im ursprünglichen Warzone gesehen haben. Jetzt ist es weitaus häufiger, auf Spieler zu treffen, die viel zu ängstlich sind, sich überhaupt aus einem Gebäude zu bewegen, was das Tempo des Spiels zum Erliegen bringt.
Das Erhöhen der Basisgesundheit auf 150 (genau wie im Original) würde einige der Pacing-Probleme des Spiels lösen. Mit mehr Gesundheit würden die Spieler ermutigt, mehr Risiken einzugehen und sich auf der Karte zu bewegen. So wie es aussieht, gibt es während jedes Spiels viel zu viel Ausfallzeit und es hat – teilweise – damit zu tun, dass sich die Spieler langsam bewegen. Und wer kann es ihnen verübeln?
Wenn Sie Pech haben, während Sie sich auf einen Felsvorsprung klettern, sind Sie aus dem Spiel. Mehr Gesundheit könnte Spieler weniger dafür bestrafen, dass sie zur falschen Zeit am falschen Ort waren. Sicher, Sie sollten im Nachteil sein, wenn Sie einem Gegner den Rücken zukehren, aber mit mehr Gesundheit hätten Sie zumindest etwas Zeit zum Reagieren – und mit genügend Geschick könnten Sie vielleicht einen weiteren Tag erleben.