Warum ich mich weigere, The Callisto Protocol auf dem PC zu kaufen, selbst mit einer RTX 4090
Das Callisto-Protokoll war eines meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres, Sie können sich also vorstellen, wie enttäuschend es war, zu erfahren, dass die PC-Portierung schrecklich läuft. Ich bin diesen Weg schon einmal mit der besten Grafikkarte gegangen, die man für Geld kaufen kann, und ich weigere mich, ihn noch einmal zu gehen.
Obwohl es stimmt, dass Konsolen der nächsten Generation allmählich in die Jahre kommen, haben sie einen Vorteil gegenüber PCs, der im letzten Jahr übertrieben wurde: vorkompilierte Shader. Das Callisto-Protokoll ist das neueste ungeheuerliche Beispiel, also spare ich vorerst mein Geld für den PC-Port.
Was ist das Problem mit dem Callisto-Protokoll auf dem PC?
Es ist leicht zu erkennen, dass das Callisto-Protokoll auf dem PC Probleme hat. Das Spiel hat derzeit eine überwiegend negative Bewertung auf Steam , obwohl Digital Trends Gaming Editor Giovanni Colantonio dem Spiel in unserer Bewertung dreieinhalb von fünf Sternen gegeben hat. Er überprüfte das Spiel auf einer Xbox Series X und stellte Leistungsprobleme fest, aber nicht genug, um eine überwiegend negative Bewertung zu rechtfertigen.
Das liegt daran, dass das Callisto-Protokoll, obwohl es anspruchsvoll ist, die Hardware nicht an ihre absoluten Grenzen bringt. Der RTX 4090 liegt weit über dem, was der Entwickler für maximale Einstellungen auf dem PC empfiehlt. Das Problem ist das Stottern, was PC Gamer dazu veranlasste, die Veröffentlichung auf dem PC als „einen stotternden Albtraum“ zu bezeichnen .
Obwohl Stottern aus unzähligen Quellen stammen kann, ist das Callisto-Protokoll nicht einzigartig. Es verwendet die Unreal Engine, die in den letzten Jahren im PC-Bereich aufgrund des Stotterns der Shader-Kompilierung berüchtigt geworden ist. Unten sehen Sie, wie schlecht die Situation bei Tests ist, die von CapFrameX mit einer RTX 4090 und einem Core i9-13900K durchgeführt wurden .
Als konkrete Referenz sehen Sie hier, was IGN-Produzent Mark Medina gesehen hat, als er das Spiel mit einer RTX 4090 gespielt hat:
Wir haben mehrere andere Hauptversionen, die dieses Jahr ähnliche Stotterprobleme hatten. Gotham Knights ist das jüngste Beispiel , da es so starkes Stottern aufwies, dass ich es nicht schaffte, mehr als ein paar Stunden des Spiels zu überstehen. Elden Ring wurde auch mit Stotterproblemen auf dem PC ausgeliefert, ebenso wie das Sci-Fi-Katzenabenteuer Stray . Das Bindegewebe? Unwirkliche Engine.
Es spielt keine Rolle, wie viel PC-Pferdestärke Sie mit diesen Rucklern auf das Problem werfen. Das Stottern der Shader-Kompilierung hängt damit zusammen, dass Ihre CPU zu einem kurzen, sehr schwerwiegenden Engpass für Ihre GPU wird. Spiele wie Uncharted: Legacy of Thieves kompilieren Shader (Programme, die Ihre GPU ausführen muss), bevor Sie das Spiel starten, wodurch die meisten Stotterer vermieden werden. Unreal Engine und einige benutzerdefinierte Engines, wie die in Elden Ring, kompilieren sie zur Laufzeit. Wenn Sie viele komplexe Shader haben, muss Ihre CPU anhalten und die Anweisungen finden, die an Ihre GPU gesendet werden sollen, bevor Sie fortfahren können, was zu einem Stottern führt.
Die Shader-Kompilierung ist definitiv ein Problem, aber es ist wahrscheinlich nicht das einzige Problem, mit dem das Callisto-Protokoll auf dem PC konfrontiert ist. Unreal Engine zeigt auch Asset-Streaming-Stottern an, bei denen das Spiel kurz hängen bleibt, während neue Assets in die Welt gebracht werden. Angesichts der hochdetaillierten Umgebungen des Callisto-Protokolls könnte ich mir vorstellen, dass Asset-Streaming ebenfalls eine Rolle spielt.
Unabhängig von den Ursachen ist klar, dass das Callisto-Protokoll auf dem PC ein Durcheinander ist und sich in die Reihen des berüchtigten Battlefield 2042 einreiht als AAA-Release mit einem überwiegend negativen Empfang auf Steam am Veröffentlichungstag. Ich bin immer noch wirklich aufgeregt, The Callisto Protocol zu spielen, und ich werde es irgendwann durch das Spiel schaffen. Es ist nur eine Schande, dass das Spiel auf einer 500-Dollar-Konsole reibungsloser läuft als jemals auf einer 1.600-Dollar-Grafikkarte.