Von The Last of Us bis Immortality sind dies die innovativsten Spiele des Jahres 2022
Was die Videospielbranche so spannend macht, ist, dass sie noch relativ jung ist. Entwickler entdecken immer noch routinemäßig neue Wege, um das Medium auf den Kopf zu stellen und die Vorstellung davon, was ein Spiel ist, neu zu definieren, indem sie sich gegen Trends wehren. Obwohl große Produktionen wie God of War Ragnarok zweifellos beeindruckend sind, sind die bahnbrechendsten Titel oft die weniger offensichtlichen.
Das war im Jahr 2022 der Fall, als die Entwickler einige Grundlagen über Spiele vollständig dekonstruierten. In einigen Fällen drückte sich dies durch neue Herangehensweisen an das Gameplay aus, wodurch Erfahrungen geschaffen wurden, die anders sind als alles, was ich jemals von diesem Medium gesehen habe. Andere waren sogar noch hochrangiger und forderten uns heraus, darüber nachzudenken, für wen bestimmte Projekte bestimmt sind. Von einem riesigen Remake-Projekt bis hin zum kleinsten Actionspiel waren dies einige der innovativsten Spiele des Jahres 2022.
Der Letzte von uns Teil I
Auf den ersten Blick mag die Aufnahme von The Last of Us Part I hier seltsam erscheinen. Das teure Remake von Sony war das Zentrum der Kontroversen, als es Anfang dieses Jahres auf den Markt kam, da die Fans argumentierten, dass seine Existenz unnötig sei. Dieses exklusive PlayStation 5-Spiel ist jedoch aus einem Grund unglaublich wichtig, der vielleicht nicht sofort offensichtlich ist: Zugänglichkeit . Das Remake brachte eine Vielzahl von Eingabehilfen und Einstellungen mit sich, damit mehr Spieler das Spiel ausprobieren können – einige möglicherweise zum ersten Mal überhaupt. In diesem Sinne ist The Last of Us Part I ein kritisches Werk zur Erhaltung von Spielen, das überdenkt, was ein Remake tun sollte und für wen es sein sollte. Es konzentriert sich darauf, die Fehler der Spielegeschichte zu beheben, indem es seine wichtigsten Titel zu umfassenderen Erfahrungen macht.
Vampir-Überlebende
Um etwas absolut Einzigartiges zu bauen, mussten Vampire Survivors zuerst dekonstruieren. Die Grafik ist antiquiert, die Steuerung simpel. Es ist ein Actionspiel, das neben etwas Auffälligem wie Bayonetta 3 absolut primitiv erscheint. Genau das macht es besonders. Da sich die breitere Gaming-Branche hin zu größeren Erlebnissen bewegt, tritt Vampire Survivors einen Schritt zurück und konzentriert sich darauf, was ein Spiel wirklich zum Spaß macht. Es betont wirkungsvolle Entscheidungen wie Waffen-Upgrades und grundlegende Bewegungen gegenüber komplizierten Angriffskombinationen und komplexen RPG-Systemen. Ein Stick ist alles, was Sie brauchen, um etwas zu schaffen, das sich sowohl klassisch anfühlt als auch anders als alles, was Sie jemals gesehen haben.
Unsterblichkeit
Die Arbeit von Regisseur Sam Barlow hat schon immer die Konventionen des Spielens über den Haufen geworfen. Sein Debüt, Her Story , ließ die Spieler einfach durch Videoclips schrubben, während sie im Geiste ein Krimi zusammensetzten. Unsterblichkeit baut nicht nur auf dieser Idee auf; es erfindet es neu. Wie bei Her Story sehen sich die Spieler gefilmte Clips an, um zu versuchen, die Geschichte der vermissten Filmschauspielerin Marissa Marcel zu entschlüsseln. Um diese Clips zu finden, können die Spieler auf Charaktere oder Objekte in einem Videoclip klicken und zu einem anderen Clip navigieren, der das von ihnen ausgewählte enthält. Das Match-Cut-System fühlt sich wie ein Zaubertrick an und lässt statische Videoclips lebendig wirken. Es hat vielleicht keine Auswirkungen auf den Videospielbereich, aber es könnte interaktive Medien auf breiterer Ebene revolutionieren.
Buße
An diesem Punkt sind uns Spiele nicht fremd, die von der Idee der Wahl abhängen. Serien wie Mass Effect lassen die Spieler ihren Weg wählen und lassen sie normalerweise Schwarz-Weiß-Entscheidungen treffen, die die Moral ihres Charakters prägen. Pentiment , ein narratives RPG, das im 16. Jahrhundert spielt, widerspricht dieser Idee auf eine wichtige Weise: Es hebt das Konzept von richtig und falsch vollständig auf. Stattdessen beurteilt es keine Entscheidungen, die Sie treffen, während Sie versuchen, seine Mordgeheimnisse zu lösen. Jede Aktion ist einfach ein natürlicher Teil der Geschichte und prägt die Zukunft der fiktiven Stadt Tassing. Mit einer jahrzehntelangen Geschichte ermöglicht Pentiment den Spielern, das tatsächliche Gewicht jeder von ihnen getroffenen Entscheidung zu spüren, anstatt sie mit einer Flut von Entscheidungen zu überschwemmen, die nur darüber entscheiden, ob Sie gut oder schlecht sind.
Als Dusk Falls und We Are OFK
Viele moderne Spiele versuchen, Fernsehen und Filme nachzuahmen, aber nur wenige wagen es, ihre Strukturen nachzuahmen. Schließlich würde God of War Ragnarok nicht so viele Exemplare verkaufen, wenn es ein knappes Drei-Stunden-Epos wäre. Zwei Spiele in diesem Jahr verfolgten einen neuen formalen Ansatz für Spiele, sogar episodische Spiele, die vor ihnen erschienen: As Dusk Falls und We Are OFK . Beide spielen sich wie interaktive TV-Episoden, aufgeteilt in fünf 30- bis 60-minütige Episoden. We Are OFK ging sogar noch einen Schritt weiter und veröffentlichte jede Woche eine neue Folge, um Gespräche zwischen den Fans anzuregen. Dieser Ansatz hatte einen bemerkenswerten Einfluss auf das Tempo der einzelnen Spiele und ermöglichte es ihren jeweiligen Entwicklern, in sich geschlossene Geschichten in einem verdaulichen Bogen zu erzählen, anstatt die Spieler mit Informationen zu überfluten.
Pokémon-Legenden: Arceus
Ich zögere, Pokémon Legends: Arceus in diese Liste aufzunehmen, denn was für die Pokémon-Serie innovativ ist, fühlt sich oft Jahre hinter dem Rest des Spiels an. Es lohnt sich jedoch, den Spinoff-Titel für seine Bereitschaft hervorzuheben, eine etablierte Serie, die sich nicht ändern muss, umzukrempeln, um profitabel zu sein. Arceus steckt voller kleiner Gameplay-Innovationen, die das Monsterfang-Erlebnis komplett auffrischen. Von seinen mobilspielähnlichen Fortschrittszielen bis hin zur Fähigkeit, einfach einen Ball zu werfen, um ein Pokémon zu fangen, ist das Rollenspiel voller kleiner, aber wirkungsvoller Verbesserungen der Lebensqualität, von denen ich mir vorstelle, dass sie einen neuen Standard für ein Genre setzen werden, das es inspiriert hat. Sogar die neuen Pokémon Scharlachrot und Violett fühlen sich wie alte Nachrichten an, wenn sie daneben platziert werden.