AMD RX 7900 XTX: Wir haben Raytracing in 14 Spielen getestet, mit gemischten Ergebnissen
Die kürzlich eingeführte RX 7900 XTX von AMD hat einen warmen Empfang erhalten, hauptsächlich aufgrund des Werts, den sie im Vergleich zu Nvidias konkurrierender RTX 4080 bietet. Ein Bereich, in dem Nvidia jedoch immer noch einen Vorsprung hat, ist Raytracing. AMD fehlt es in der Raytracing-Abteilung, aber die RX 7900 XTX hat im Vergleich zur vorherigen Generation einige große Fortschritte gemacht.
Im Kampf der letzten Generation war Raytracing auf den meisten AMD-GPUs keine Option. Nvidia hat immer noch einen klaren Vorsprung, aber ich wollte tiefer in die Raytracing-Erfahrung von AMDs neuester Generation hineinschauen. Es ist eine massive Verbesserung im Vergleich zu Karten der letzten Generation, auch wenn es für Team Red immer noch einige erhebliche Hürden gibt.
RX 7900 XTX Raytracing, getestet in 14 Spielen
Anstelle eines Kopf-an-Kopf-Rennens mit Nvidia konzentrierte ich mich auf die Erfahrung, tatsächlich eine AMD-Grafikkarte zu besitzen. Wenn Sie die beste Raytracing-Leistung wünschen, ist Nvidia immer noch der richtige Weg. Anstelle der Standard-Benchmark-Suite sprang ich in meine Steam-Bibliothek und lud etwas mehr als ein Dutzend Raytracing-Spiele herunter und tat so, als hätte ich gerade eine neue AMD-GPU gekauft und wollte sehen, wie sie funktioniert.
Ich habe es auch vermieden, In-Game-Benchmarks zu verwenden, und mich stattdessen darauf verlassen, das Spiel tatsächlich zu spielen. Das Ziel hier war es, die Erfahrung mit dem Besitz der RX 7900 XTX festzuhalten und was Sie erwarten können, wenn Sie Raytracing einschalten. Zuvor müssen wir uns jedoch die Rohleistung ansehen.
Ohne Raytracing kann die RX 7900 XTX im Grunde mit allem umgehen, was Sie darauf werfen können. Selbst in einem so anspruchsvollen Spiel wie Cyberpunk 2077 sehen Sie über 60 Bilder pro Sekunde (fps). In vielen Spielen sehen Sie über 100 fps, und das bei maximalen Einstellungen bei nativem 4K.
Raytracing verändert diese Dynamik erheblich. Insgesamt können Sie in den meisten Spielen mit aktiviertem Raytracing bequem über 30 fps erreichen, wobei einige Titel wie Doom Eternal und Resident Evil Village hervorragende Bildraten aufweisen. Andere Titel leiden jedoch.
Cyberpunk 2077 produziert weniger als 20 fps, was unspielbar ist, und Portal RTX konnte nicht annähernd eine spielbare Bildrate ausführen. Tatsächlich musste ich Portal RTX auf Low-Einstellungen herunterdrehen, obwohl ich mich für die anderen Spiele den Ultra-Einstellungen verschrieben hatte. Das ist ein gutes Beispiel dafür, warum Portal RTX das anspruchsvollste Spiel ist, das ich getestet habe .
Raytracing ist anspruchsvoll, daher geht es mir hier weniger um die durchschnittlichen Frameraten. Das dringendere Problem war die Vielzahl der Softwarefehler, auf die ich gestoßen bin. Insbesondere The Ascent zeigte selbst nach mehrmaligem Neustart des Spiels massives Stottern. Sie können in der Tabelle unten sehen, dass das Spiel bei einem Lauf mehrere Sekunden lang vollständig gesperrt war. Und ich habe den neuesten AMD-Treiber verwendet.
In ähnlicher Weise führte das Next-Gen-Update von The Witcher 3 während des Tests zu einigen schweren Abstürzen. Ursprünglich hatte ich vor, Warhammer 40.000 Darktide als Teil meiner Testsuite aufzunehmen, aber dieses Spiel zeigte einen bösen Fehler, bei dem das Einschalten von Raytracing alle Texturen aus der Spielwelt entfernte.
Zugegeben, The Witcher 3, Warhammer 40.000 Darktide und The Ascent sind allesamt fehlerhafte Spiele. Ich möchte AMD hier nicht allein die Schuld geben. Die überwiegende Mehrheit der Titel, die ich getestet habe, hat ohne Fehler funktioniert, aber diese Probleme sind immer noch wichtig, wenn Sie vorhaben, eine RX 7900 XTX zu kaufen.
Heraufskalieren
Wenn Sie Raytracing einschalten möchten, sollten Sie auch die Hochskalierung aktivieren. AMD bietet dafür sein Feature FidelityFX Super Resolution (FSR) an, das etwas gemischt ist. FSR 2, das Sie in Spielen wie Marvel's Spider-Man und Dying Light 2 finden, ist ein Leckerbissen. Dem weit verbreiteteren FSR 1 mangelt es jedoch trotz beeindruckender Leistungsgewinne an Bildqualität.
Lassen Sie uns zuerst die Leistung aus dem Weg räumen. FSR gleicht die Waage stark aus, wenn Sie Raytracing einschalten. Das unspielbare Cyberpunk 2077 springt auf fast 60 fps und Spiele wie Ghostrunner klettern auf fast 100 fps. Einziger Ausreißer ist hier Portal RTX.
Sie können jedoch sehen, dass einige Spiele nicht viel von der Hochskalierung profitieren. Resident Evil Village war ohne Hochskalierung spielbar und sieht nur einen kleinen Sprung. Derjenige, der sticht, ist Marvels Spider-Man. Dieses Spiel hat einen hässlichen CPU-Engpass , daher hat die Hochskalierung sehr wenig dazu beigetragen, das Spiel auf über 60 fps zu bringen.
Sie können auch feststellen, wie viel weniger Spiele in diesem Diagramm im Vergleich zum obigen Raytracing-Diagramm enthalten sind. Die Spiele, die ich hier weggelassen habe, unterstützen FSR nicht. Obwohl FSR in einer riesigen Anzahl von Spielen verfügbar ist – etwa 125+, basierend auf der letzten Zählung von AMD – hat Nvidias konkurrierendes Deep Learning Super Sampling (DLSS) eine breitere Unterstützung. Nvidia war auch sehr strategisch beim Hinzufügen von DLSS zu Spielen, die Raytracing unterstützen. Abgesehen von Teardown unterstützte jedes Spiel, das ich getestet habe, DLSS, aber nur drei Viertel unterstützten FSR. Und von diesen Spielen unterstützten nur vier FSR 2.
Wie bereits erwähnt, sind FSR 1 und FSR 2 sehr unterschiedlich. FSR 2 ist derzeit in rund 45 Spielen verfügbar, aber eine lange Liste von Titeln hängt mit FSR 1 zusammen. Diese Liste enthält unter anderem beliebte Titel wie Cyberpunk 2077, Ghost Runner und Marvel's Guardians of the Galaxy .
Die Raw-Raytracing-Leistung auf der RX 7900 XTX ist solide, aber es ist die Hit-or-Miss-Unterstützung für FSR und insbesondere FSR 2, die das Raytracing mit den neuesten GPUs von AMD dämpft. Es gibt definitiv Highlights wie Dying Light 2, aber sie sind dünn gesät.
RX 7900 XTX Raytracing: Lohnt es sich?
Nach Dutzenden von Benchmarks ist es schwer zu sagen, dass Raytracing ein Verkaufsargument der RX 7900 XTX ist. Es ist viel mehr möglich als bei der vorherigen Generation, und Sie können mit einigen Kompromissen in anderen Bereichen eine solide Leistung erzielen. AMD konkurriert jetzt zumindest an der Raytracing-Front.
Das Hauptproblem ist das Ökosystem von AMD, das Raytracing umgibt. Portal RTX ist ein Paradebeispiel dafür. Selbst mit aktiviertem Upscaling im niedrigsten Grafik-Preset konnte die RX 7900 XTX keine 20 fps knacken. Vergleichen Sie das mit der RTX 4080 . Aufgrund der einzigartigen Frame-Generierungsfunktionen von DLSS 3 kann diese Karte fast 90 fps erreichen, wenn alle Einstellungen maximal sind. Der größte Teil dieser zusätzlichen Leistung kommt von Nvidias Software-Ökosystem. In der Rohleistung sind RX 7900 XTX und RTX 4080 nahezu identisch, was zeigt, wie wichtig Funktionen wie DLSS 3 sind.
Das bedeutet nicht, dass die RX 7900 XTX ausgefallen ist. Tatsächlich hatte Raytracing in den anspruchsvollsten Spielen, die ich getestet habe, die geringste Auswirkung. Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zeigen einen leichten Tiefenschub, aber ich habe die Auswirkungen von Raytracing in Dying Light 2, Doom Eternal und Resident Evil Village wirklich bemerkt – und die RX 7900 XTX hat in all diesen Spielen hervorragend abgeschnitten.