Wir wissen jetzt, wie das VR-Headset von Apple mit Videos umgehen kann, und es ist ziemlich großartig

Seit die ersten Gerüchte auftauchten, dass Apple an einem Mixed-Reality-Headset arbeite, ging man davon aus, dass Immersive Video ein Schlüsselfeature des Geräts sein würde. Aber wir haben nie wirklich genau gewusst, wie das funktionieren würde – bis jetzt.

Das liegt daran, dass Apple gerade ein Patent (USPTO-Nummer 11570417) erhalten hat, das detailliert beschreibt, wie ein Benutzer Videoinhalte ansehen kann, während er das Headset trägt, das angeblich Reality Pro genannt wird. Und dieses Patent stellt ein faszinierendes System dar, das über ein einfaches Video hinaus Verwendung finden könnte.

Ein Rendering eines Apple Mixed-Reality-Headsets (Reality Pro) in grauer Farbe, von vorne gesehen.

Das Patent beschreibt, wie das Headset die Position des Kopfes des Benutzers berücksichtigen und ihm basierend auf dieser Position Inhalte anzeigen könnte. Wenn sich der Kopf oder Blick des Benutzers bewegt – zum Beispiel wenn er nach links schaut oder seinen Kopf nach unten neigt – würde sich das Ansichtsfenster des Headsets entsprechend ändern.

Der Effekt könnte wie ein Blick durch ein Fenster sein, bei dem Sie verschiedene Segmente eines größeren Bildschirms sehen, je nachdem, wohin Ihre Augen fallen. Apples Patent verwendet die Metapher eines Headset-Benutzers, der von einem Globus umgeben ist, wobei sein aktuelles Ansichtsfenster ein Segment dieses Globus darstellt.

Das Patent von Apple erklärt, dass dieses System es Reality Pro ermöglichen könnte, zu lernen, wohin ein Benutzer schaut, und die Videotreue in diesem Bereich zu verbessern, während weniger grafisch intensive Inhalte um das periphere Sichtfeld des Benutzers herum angezeigt werden. Das könnte Rechenleistung sparen und dadurch die Akkulaufzeit des Headsets verlängern.

Eine clevere Idee mit vielen Einsatzmöglichkeiten

Ein Bild aus einem Apple-Patent, das eine Person zeigt, die ein Mixed-Reality-Headset trägt. Das Bild beschreibt, wie sich das Ansichtsfenster eines Benutzers ändern könnte, wenn er seinen Kopf bewegt.

Andere Anwendungen für die Technologie könnten das Anpassen von Auflösungen und Bitraten je nachdem, wohin ein Benutzer schaut, oder das Hinzufügen von Inhalten zu einem Puffer umfassen, je nachdem, wo das Headset den nächsten Blick des Benutzers vorhersagt.

Abgesehen von Videos könnte dieses System auch gut mit Virtual-Reality-Spielen funktionieren und eine neue Ebene des Eintauchens hinzufügen. Wenn sich Ihr Charakter beispielsweise bewegt, könnten Sie nach links oder rechts schauen, und das Headset würde sowohl den Inhalt, den Sie sehen, als auch seine visuelle Wiedergabetreue entsprechend anpassen.

Es ist eine clevere Idee und erinnert an etwas, das wir schon einmal gehört haben. Im Januar 2022 erklärte Ross Young, Analyst der Display-Industrie, dass der Reality Pro drei Anzeigetafeln verwenden könnte: zwei für den Blick nach vorne und eine für die periphere Sicht. Das Peripheriepanel würde mit einer niedrigeren Auflösung laufen und wäre leicht verschwommen, was Ihnen hilft, sich auf die Bildschirme vorne zu konzentrieren.

Ein Rendering von vier Apple Mixed-Reality-Headsets (Reality Pro) in verschiedenen Farben, die auf einer Oberfläche sitzen.

Übrigens enthält das Patent Zeichnungen eines Headsets, das eine gewisse Ähnlichkeit mit gemunkelten Designs aufweist. Es zeigt auch einen Riemen, der über den Kopf einer Person verläuft, was in vielen Renderings (falls vorhanden) nicht gezeigt wurde. Da die Illustrationen aber nur als Beispiele gedacht sind, sollten wir wohl nicht zu viel hineininterpretieren.

Das kommende Headset von Apple soll ein High-End-Gerät sein, das mit fortschrittlicher Technologie vollgepackt ist, darunter hochauflösende Displays, Hand- und Eye-Tracking sowie Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Funktionen. Diese Technologie wird jedoch einen hohen Preis haben – Gerüchten zufolge 3.000 US-Dollar.

Der Reality Pro wird voraussichtlich bei einer speziellen Frühlingsveranstaltung von Apple vorgestellt. Mit nur wenigen Monaten bis zum gemeldeten Veröffentlichungsdatum steigen die Erwartungen an das Headset. Die Zeit wird zeigen, ob Patente wie dieses dazu beitragen werden, diese Erwartungen zu erfüllen und zu vermeiden, ein teurer Flop zu werden, wie einige gewarnt haben.