Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann?

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Snipaste 2023 02 09 17 02 31

„Wir wollen nicht damit prahlen, den Mac über Nacht zu einer großartigen Gaming-Plattform zu machen, wir wollen langfristig denken.“

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Tim millet

▲ Tim Millet, Vizepräsident von Apple Chip Architecture

Diese Ansicht äußerte Tim Millet, Vizepräsident der Chiparchitektur von Apple, in einem Interview mit TechCrunch nach der Veröffentlichung des M2 Pro und M2 Max. Es ist sehr pragmatisch und aufrichtig.

Darüber hinaus sagte er auch: "Apple hat die Gamer nie vergessen. Wir haben den Spielemarkt seit dem Bau des Kerns im Auge behalten."

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 13

Meiner Meinung nach ist dies das erste Mal, dass die Top-Führungskräfte des Kernteams von den Medien interviewt wurden, und es ist auch das interne Denken, das die M-Chip-Ära und sogar die Intel-Ära offenbart haben, die eine davon ist die wenigen auf dem Mac-Spielemarkt.

Der Mac ist fast durch die Höhen und Tiefen von Apple gegangen und hat mehrere Chip-Plattform-Konvertierungen durchlaufen, aber egal was die Änderungen sind, sie haben fast keinen Kontakt zum Mainstream-Gaming-Markt.

Vor der Rückkehr von Steve Jobs konzentrierte sich der Mac als Produktivitätstool auf den Unternehmensmarkt. Nach der Rückkehr von Jobs und drastischen Reformen ist der Mac immer noch ein Produktivitätswerkzeug und reiner geworden.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Snipaste 2023 01 28 23 53 05

▲ Jobs und die erste Generation des MacBook Pro mit Intel-Chips Bild aus: TIME

Selbst im Jahr 2021 wendet sich der Mac dem potenzielleren M-Chip zu, und Apple nutzt dies, um die Grenzen zwischen macOS und iOS zu durchbrechen, und Mainstream-„Spiele“ erscheinen immer noch nicht auf der Mac-Plattform.

Da Apple weiterhin „Produktivitäts“-Fähigkeiten betont, scheinen wir das Gefühl zu haben, dass Apple die Möglichkeit von Mac-Spielen intern stillschweigend aufgegeben hat, aber die Worte von Apple-Manager Tim Millet haben eine neue Erwartung geweckt, 3A-Meisterwerke auf dem Mac zu spielen.

Es besteht kein Zweifel, dass die M-Chip-Plattform über ausreichende Leistung verfügt und sich auf Hardwareebene allmählich zu einer brauchbaren Gaming-Plattform entwickelt hat, aber der Schlüssel liegt in der Entschlossenheit von Apple.

Setzt einen neuen Maßstab für Leistung

Der M-Chip basiert auf der ARM-Architektur und hat gegenüber der x86-Architektur den Vorteil des überlegenen „Energy Efficiency Ratio“.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 23 2

▲ Apple M1-Chip "Tiantuan"

Während der Entwicklung und dem Design des M1-Chips sah Tim Millet eine "echte Gelegenheit", den Leistungsmaßstab neu zu gestalten.

In der Vergangenheit hatten alle unabhängig von der Form des PCs, ob es sich um einen Desktop, ein Gaming-Notebook oder ein dünnes und leichtes Notebook handelte, einheitliche Leistungsstandards.

Ihre Anforderungen sind jedoch unterschiedlich, und die einfache und grobe "Spitzenleistung" ist tatsächlich nicht sehr genau und praktisch.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - DSC04265

▲ Typische Gaming-Notebooks, die Spitzenleistung anstreben, aber nicht portabel genug sind

Interessanterweise beschwerte sich Tim auch in Bezug auf Spitzenleistung: „Wenn wir Chips von Drittanbietern verwenden, schlagen sie Apple weder vor noch erlauben sie es Apple, seine Leistungsorientierung und seinen Designstil auf die Spitze zu treiben.“

Mit anderen Worten, ich hoffe, dass Apple bei der Entwicklung des Mac einige Kompromisse eingehen wird, was die Leistungsfreigabe oder die endgültige Produktform sein kann.

Dies ist auch einer der Gründe, warum Apple beabsichtigt, den ursprünglichen Standard zu stürzen und die Plattform in Eigenregie neu aufzubauen. Die andere ist Apples Akkumulation auf Arm-Chips.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 20220426200427

▲ Die Entscheidungen von Jobs von damals wirken sich noch heute auf Apple aus

Ausgehend vom A4-Chip begann Apple, Chips selbst zu entwerfen, und das Kernherstellungsteam arbeitete mit den Software- und Hardwareteams zusammen, um das Endprodukt fertigzustellen. Mit dem Aufkommen der iPad Pro-Produktlinie stellte Tim Millet fest, dass die Chips der A-Serie gut darin waren, auf kleinem Raum eine beachtliche Leistung zu erbringen.

"Diese Chips werden in andere Gehäuse oder in andere Felder gelegt, und es können sinnvollere Produkte entstehen."

Am Ende entwickelten sich die Chips der A-Serie zu M-Chips und die Tragegeräte zu Macs und lieferten ein neues Leistungsmaß für Laptops, nämlich „Leistung pro Watt“.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - IMG 5344

Apple glaubt auch, dass dieser neue Standard sehr gut für tragbare Notebooks geeignet ist, und dies ist eine Funktion, auf die seit Beginn des M1-Chipdesigns Wert gelegt wurde.

Auch das entsprechende MacBook hat auf dem Markt Aufmerksamkeit erregt: Auch ohne Stromanschluss können MacBooks eine konstante Leistung erbringen und mehrere Stunden durchhalten.

In dem von Apple befürworteten neuen Standard kann der M-Chip mit den Mainstream-Produkten von Prozessorherstellern wie Intel und AMD mithalten, und die GPU reicht auch aus, um mit der unabhängigen Grafikwiedergabeleistung von NVIDIA und AMD mitzuhalten.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Apple M2 chips lifestyle 230117

Das Wichtigste ist, dass Apple diese Art von Leistung pro Watt-Freigabe auf das Konzept tragbarer Computer wie MacBook Pro und MacBook Air umsetzt. In Apples eigenen Worten „drückt der M-Chip eine Reset-Taste und setzt die Portabilitätsleistung zurück. neuer Standard ."

Und wenn es um die Chips der M2-Serie geht, gibt es eine Verbesserung von etwa 30%.Tim Millet sagte, dass dies das Ultimative ist, was Apple tun kann, und es gibt keine Bedenken.

Und im weiteren Entwicklungsprozess des M-Chips will Apples Core-Making-Team nicht wie die bisherigen Chip-Hersteller vorgehen und jede Chip-Generation nur wenige Prozentpunkte Verbesserung herausquetschen und diese dann über mehrere Jahre umsetzen.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 1 23

Apples Ansatz besteht darin, den M-Chip durch technologische Iterationen in einer branchenführenden Position zu halten.

„Wir werden die Leistung nicht um 20 % steigern, einen Dreijahresplan machen und die entsprechende Schrittweite kalkulieren, sondern technologische Änderungen vorbehaltlos vornehmen.“

Das ist das Versprechen von Tim Millet, Vice President of Chips von Apple, für die Leistungssteigerung des M-Chips. Wenn Sie es in einen leicht verständlichen Ausdruck umwandeln, ist es eigentlich "sich weigern, Zahnpasta auszupressen".

Mac-Gaming ist gekommen, um zu bleiben

Bei den Chips der M2-Serie hat der Technologiewechsel die Leistung auf ein neues Niveau gebracht. Auch ohne die Leistungs-pro-Watt-Standards von Apple bewegt sich die Leistung des M-Chips noch im Mainstream.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 22

▲ Augenöffnende Chip-Spleißmethode

Durch das Stapeln von Kernen und die Erhöhung des einheitlichen Speichers hat Apple die Spitzenleistung des M2 Max zur besten der Geschichte gemacht. Und die integrierte GPU wurde erheblich optimiert und verbessert, und sogar eingebaute Chips wie externe Beschleunigerkarten.Die freie Anpassung ist einer der Vorteile des M-Chips.

Mit dem immer ausgereifteren Chipdesign hat Apples Mac-Plattform genug Kraft, um sich allein in Bezug auf die Hardware an alle Bereiche anzupassen.

Apple ist sehr gut darin, auf einem Gebiet langfristig zu denken: Was die audiovisuelle Bearbeitungsleistung betrifft, die derzeit auf den M-Chip stolz ist, legt Apple in der Branche seit langem ab, von der Videokodierung , über die Konfiguration der iPhone-Kamera bis hin zur Ausrichtung auf innovative Software demonstriert schließlich die einzigartige ökologische Wettbewerbsfähigkeit von Apple-Geräten im audiovisuellen Bereich.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 8Fu8

Und zurück zum Bereich der Spiele, auch Apple hat so eine Idee: Auf der ersten MacWorld-Konferenz nach Jobs' Rückkehr erblickte er das noch in Entwicklung befindliche "Halo (Halo)" und will dieses Spiel als Ursprung nehmen Lassen Sie den Mac Schritt für Schritt in die Augen der Spieler eintreten.

Das wohlhabende Microsoft übernahm jedoch die Führung und erwarb direkt das Bungie-Studio, und „Halo“ wurde zu einem exklusiven Xbox-Meisterwerk, das anschließende Brillanz schuf.

Was den Mac betrifft, so war er lange Zeit von Mainstream-Spielen „isoliert“.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Snipaste 2023 02 09 17 02 31

▲ Das Bild vom Bild, das sehr uneinheitlich aussieht, kommt von: digitaltrends

Bis jetzt hat der Mac in den Köpfen vieler Menschen überhaupt nichts mit Spielen zu tun, und Apple-Vertreter haben nicht zu viele Folgepläne offengelegt.Mac ist zu einem kalten Werkzeug ohne eine Spur von Unterhaltung geworden.

Nach dem Aufkommen des M-Chips auf Basis der Arm-Architektur hat sich der Mac-Spielemarkt entspannt: Capcoms „Resident Evil“, Feral Interactives „Total War: Rome Remake“ und „Total War: Warhammer 3“ wurden auf den M-Chip verpflanzt .unter Macs.

Und die Vereinheitlichung der Chiparchitektur ermöglicht auch, dass iOS-reiche Gelegenheitsspiele erfolgreich auf der macOS-Plattform laufen, und Mac-Spiele scheinen wieder aktiv zu sein.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 453248 d025eef7401648c6b66ff3dfbaf9d547

Kürzlich veröffentlichte Valve den Steam-Hardware- und Software-Umfragebericht für Januar: Relativ gesehen haben macOS-Spieler den Anteil der ursprünglichen Windows-Plattform von 0,13 % aufgefressen, ein leichter Anstieg.

Mit dem Ausbruch von Mac-Spielen, insbesondere 3A-Meisterwerken, dreht sich das Problem jedoch immer noch um die Software und die Entwicklungsumgebung. Die einzigartige Metal-API von Mac und die fehlende Unterstützung für Mainstream-OpenGL und Vulkan haben viele Spieleentwickler direkt davon abgehalten.

Zu diesem Zweck sagte Tim Millet, Vizepräsident von Apples Chiparchitektur, dass Apple Metal 3 weiter ausbaut und weitere APIs hinzufügt, um auf die Bereitschaft der Entwickler zu reagieren, Meisterwerke zu portieren.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Title 3

▲ Einmalige Anpassung, Mehrgeräteanschluss

Selbst nach einer Transplantation kann es ein für alle Mal auf iPhone und iPad ausgedehnt werden, zwei Plattformen mit vielen aktiven Nutzern, die von Apples ökologischer Attraktivität sprechen.

Andererseits versteht Tim Millet, der über einen technischen Hintergrund verfügt, auch, dass Apple zur Wiederbelebung des Spielemarktes noch viel Arbeit leisten muss, nicht nur aus der Perspektive von Spielen beim Design von Chips, sondern auch ständig auf die Anforderungen der Spieleentwickler zu hören Dieser Teil kann ein Kernbestandteil des späteren Chipdesigns werden.

Die Software ist schwach, aber Tim Millet wird die GPU-Architektur des M-Chips nicht zugunsten von Spielen ändern oder einen spielspezifischen GPU-Kern neu entwickeln, sondern fest an den Chips der A-Serie bleiben.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Mac Pro with M2 Extreme Chip

▲ Bild von: wccftech

Einer ist, dass die aktuelle M-Chip-GPU bereits stark genug ist, der andere, dass Apples Metal 3 noch viele APIs zu entwickeln hat, und der dritte, dass Spieleentwickler sich nicht vollständig an die einzigartige Architektur des M-Chips angepasst haben bis zu 96 GB einheitlicher Speicher.

Was den riesigen einheitlichen Speicher betrifft, vergaß Tim Millet nicht zu necken: „Spieleentwickler sind es gewohnt, entsprechende Spielbildschirme für begrenzten Videospeicher zu entwickeln. Wenn sie die Vorteile des einheitlichen Speichers kennen, werden sie kreativer.“

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 20220516162536

In den Zeilen des Interviews betonte Tim Millet die Einzigartigkeit der M-Chip-Architektur, und als SoC wird der M-Chip eine breitere Spielperspektive haben als x86. Apple ist nicht erfolgshungrig, aber wie andere Bereiche, in denen es gut ist, baut es Schritt für Schritt sein eigenes „Universum“ auf.

Wenn man sagt, dass vor mehr als zehn Jahren Jobs' Einsicht, "Halo (Halo)" als Mac in den Spielemarkt einzuführen, der Ursprung war, den Apple verpasst hatte, könnte nach Ansicht von Tim Millet die Geburtsstunde des M-Chips die Geburtsstunde des M-Chips sein Eröffnung des Mac Ein neuer Ursprung des Gaming-Marktes.

Die drei Berge zwischen Mac und Gaming

Heute ist das anders als früher: Damals war die Zeit, als PC-Spiele explodierten und Konsolen wucherten und der Markt boomte. Heute hat sich die Situation jedoch schlagartig geändert, und Client-Games und Spiele-Meisterwerke auf 3A-Level sind eigentlich nicht mehr „Mainstream“, oder genauer gesagt, „Mainstream-Einnahmen“.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - apple ceo tim cook appreciates vietnam market potential eb39ed358f3a4e34bc6c13b3588517a4

Wenn es gründlicher ist, warum macht der Mac Spiele? In den letzten Jahren hat sich der Mac, eine traditionelle und klassische Produktlinie, auf die dritte Linie im Geschäft von Apple zurückgezogen und rangiert hinter iPhone und iPad, und der gesamte PC-Markt ist keine blühende Szene mehr.

Nach der Geburt des M-Chips ist auch das Mac-Geschäft gegen den Trend stark gewachsen, aber für Apple gibt es noch Potenzial, das ausgeschöpft werden kann.

Begleitet wurde das Interview mit Tim Millet von Bob Borchers, Vizepräsident für Produktmarketing.Ich denke, er sollte sich klarer als Tim über die Offenlegung der Produktstrategie äußern.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - tim millet m2 pro bob borchers

▲ Bob Borchers, Vizepräsident des Apple-Produktmarketings

Der Fokus und das Ziel von Apples nächstem Geschäftswachstum ist es, die alten Intel-Macs in den Händen alter Benutzer schrittweise durch regelmäßige und kontinuierliche Updates von M-Chips zu ersetzen.

Verglichen mit der Expansion anderer Unternehmen ist diese Art von Ersatzbedarf das größte Potenzial für das weitere Wachstum des Mac-Geschäfts, nicht eines davon.

Die Expansion in das Spielfeld sollte ein langfristiges Ziel von Apple sein, und es stellt auch ein neues Schlachtfeld dar, das der Mac noch nie berührt hat.Wie viel Markt es erobern kann, hängt vom Inhalt ab, dh von den Spielen.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - DSC00805

▲ Windows ist immer noch die Hauptplattform für PC-Gamer

Auch wenn Tim Millet stolz erklärte, dass der M-Chip Vorteile und Potenzial hat, liegen immer noch drei Berge zwischen dem Mac und den Meisterwerken der Mainstream-3A-Spiele.

Einer ist die übliche Entwicklungs- und Transplantationsumgebung, die zugrunde liegende Plattform, der andere ist, dass sie kein Raytracing unterstützt, und der dritte ist der Preis.

Obwohl Tim Millet immer wieder betont hat, dass Apple weitere APIs für Metal 3 entwickeln wird und bereit ist, auf die Bedürfnisse der Entwickler zu hören, ist es für einige Entwickler offensichtlich zu unrealistisch, von Grund auf neu zu kompilieren.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - Macbook Pro M1 2021 14 inch 01

▲ Bild von: Aresgalaxie

Um die Mac-Spielepalette zu bereichern, hat Apple früher den größten Teil des Metal-Codes von „World of Warcraft“ neu kompiliert, aber für die nachfolgenden 3A-Meisterwerke ist es einfach eine unmögliche Aufgabe, jedes Spiel persönlich zu machen.

In diesem Stadium besteht ein realistischerer Ansatz darin, mit Epic zusammenzuarbeiten, um Unterstützung für Unreal Engine für Mac hinzuzufügen, was sehr attraktiv sein könnte, um 3A-Meisterwerke anzuziehen.

Darüber hinaus haben Hersteller von Mobilchips wie Qualcomm und MediaTek im vergangenen Jahr allgemein „Raytracing“ unterstützt, um eine bessere Bildleistung auf Mobilgeräten zu erzielen.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 4

▲ Arms neue GPU-Architektur Raytracing-Demonstration Demo (bewegte Bilder werden komprimiert), achten Sie auf die Änderungen in Licht und Schatten.Bild von: Arm

Aber zurück zum Mac bzw. zu allen Apple-Geräten: Es ist noch nicht möglich, Light Tracing zu unterstützen, wodurch Apples aktuelle Spielepalette immer noch von „Gelegenheitsspielen“ dominiert wird und der Mac immer noch in iOS-Spielen feststeckt.

Es gibt immer noch eine große Lücke zwischen den echten Meisterwerken der 3A-Spiele oder den Mainstream-Gaming-PCs und -Konsolen.

Die letzte Preisfrage, der 96 GB Unified Super Large Memory, sagte Tim Millet, wird mindestens 32.000 kosten (benutzerdefiniertes MacBook Pro 14), aber wenn Sie zu einem herkömmlichen Windows-PC wechseln, können Sie dieses Geld bereits kaufen Xeon quasi konfigurieren.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - 20220426202301

Selbst normale Macs sind für Gamer noch zu teuer.

Wenn beim Eintritt in den Mainstream-Spielemarkt nicht der Mac die Hauptfigur, sondern der M-Chip die Hauptfigur ist, scheint Apples „langwieriger Kampf“ sinnvoll zu sein.

Unabhängig davon, ob es sich um aktuelle oder zukünftige Geräte von Apple handelt, die neue Produktlinie wird um die Arm-basierten Chips der A-Serie und der M-Serie herum aufgebaut sein.

Und Tim Millet betonte, dass Apple keine spezielle GPU für Spiele herstellen werde, sondern diese auf der ganzen Welt essen wolle.

Wer hat gesagt, dass der Mac keine “Spielekonsole” sein kann? - apple ar headset tim cook e1675934386206

▲ Apples AR-Brille dürfte ebenfalls vom M-Chip angesteuert werden, und das Bild wird von DALL-E 2 gezeichnet

Beginnend mit dem Chip, dem Auslegen der Softwareebene, nach und nach Kontakt mit Spieleentwicklern aufnehmen, um einige Anpassungen an der zugrunde liegenden Ökologie vorzunehmen, damit sich Spieleentwickler an den Mac anpassen können, oder besser gesagt an die Umgebung mit Unified Memory, Arm-Architektur und Metal 3 Apple-Chips.

Aus Sicht von Apple lässt sich diese allgemeine Lösung problemlos auf jedes Gerät übertragen, das können iPhone, iPad, Mac oder AR und VR sein, die allgemein als der nächste explosive Punkt gelten.

Als ich über die Beziehung zwischen Mac und Spielen schrieb, war es die aktuelle Mac-Plattform nicht wert, jahrzehntelange Ressourcen und Anstrengungen im Austausch für nur ein geringes Marktwachstum zu investieren.

Aber der M-Chip wird nicht auf die Mac-Plattform beschränkt sein, sondern stellt möglicherweise den Rechenkern vieler zukünftiger Apple-Geräte dar. Das Neustarten und Finden eines Ausgangspunkts zum Betreten des Spielfelds ist eigentlich das Anreichern des Inhalts vor der Hardware. Dieser Rhythmus ist tatsächlich Für Apple war es genau richtig.

#Willkommen beim offiziellen öffentlichen WeChat-Konto von Aifaner: Aifaner (WeChat-ID: ifanr). Weitere spannende Inhalte werden Ihnen so bald wie möglich präsentiert.

Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo