Das beste Startspiel von PlayStation VR2 ist nicht das, was wir erwarten
Da die PlayStation VR2 jetzt erhältlich ist , sind alle Augen auf Horizon Call of the Mountain gerichtet. Der Action-Adventure-Titel ist Sonys erster großer Exklusivtitel für die Plattform und fungiert als Tentpole-Launch-Titel. Während es ein Muss für jeden ist, der das Gerät am ersten Tag in die Hand nimmt, ist es als starkes technisches Schaufenster für das Headset erfolgreicher als als lustiges Spiel, das für sich allein steht. Wenn Sie nach letzterem suchen, sollten Sie sich die echte versteckte Waffe von PSVR2 ansehen: Fantavision 202X .
Fantavision 202X wurde von Cosmo Machia entwickelt und veröffentlicht und ist eine Fortsetzung eines obskuren PlayStation 2-Launch-Spiels. Wie das Original ist es ein einzigartiges Feuerwerksspiel, das sich wie eine Mischung aus Missile Command und einem Match-Three-Puzzler spielt. Es gab nichts Vergleichbares, als es im Jahr 2000 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und ehrlich gesagt gibt es auch 2023 immer noch nichts. Dadurch fühlt sich die neue Version so frisch, kreativ und seltsam an wie eh und je.
Was an Fantavision 202X jedoch am meisten auffällt, ist, wie sehr es durch VR leise verbessert wird. Cosmo Machia hat ein eher durchschnittliches Puzzlespiel genommen und die beste Version davon gemacht, ohne viel zu ändern. Es ist ein Paradebeispiel dafür, welche Arten von Spielen in VR gedeihen, und steht in hellem Kontrast zu ehrgeizigeren Projekten, die sich bemüht haben, ein umfassendes Konsolenerlebnis in einem Headset zu replizieren.
Unterbrechen Sie niemals die Kette
Fantavision 202X ist weniger eine Weiterentwicklung seines Vorgängers als vielmehr ein VR-Remake. Es ist ein levelbasiertes Puzzlespiel , bei dem die Spieler bunte Fackeln kombinieren müssen, wenn sie in den Nachthimmel schießen und sie zünden, um ein Feuerwerk zu erzeugen. Kombiniere drei Fackeln derselben Farbe, drücke einen Knopf, um sie auszulösen, und beobachte, wie sie die Skyline einer Stadt erleuchten. Das sind aber nur die Grundregeln. Fortgeschrittene Strategien erfordern von den Spielern, dass sie massive Leuchtfeuerketten erstellen, indem sie eine neue Farbe mit neutralen „wilden“ Leuchtsignalen und Gegenständen schleifen. Explosionen werden auch Fackeln der gleichen Farbe auslösen, also gibt es eine Menge zusätzlicher Strategie, wann man detonieren soll, da dies eine Kette am Laufen halten kann.
Es ist die Definition eines „einfach zu erlernenden, schwer zu meisternden“ Spiels. Als ich die PS2-Version zum ersten Mal spielte, verstand ich das grundlegende Matching-System, konnte aber das „Daisy-Chain“-System nicht vollständig verstehen. Die Fortsetzung enthält eine Reihe sehr klarer Tutorials, die meine Fähigkeiten erheblich verbessert haben. Es ist eine immense Befriedigung, eine Combo über 100 zu bekommen oder eine riesige Kette zur Detonation zu bringen, die den gesamten Bildschirm erleuchtet. Ich habe mich bereits dabei ertappt, wie ich seiner Platin-Trophäe nachjage, während ich auf seine verschiedenen Meilensteine hinarbeite.
Die neue Version ist fast identisch mit dem Original, vom achtstufigen Einzelspieler-Setup bis zum praktisch unveränderten Gameplay. Sogar seine einfache Optik erinnert ein wenig an die PS2-Ära . Fantavision 202X kann ohne Headset gespielt werden, aber Sie würden auf diese Weise ziemlich genau die gleiche Erfahrung machen, als würden Sie einfach das Original auf PlayStation Plus spielen. Der Preis von 30 US-Dollar scheint ein wenig hoch zu sein, wenn man bedenkt, wie schlank das Paket ist.
Es ist jedoch eine völlig andere Erfahrung in VR. Bei der Wiedergabe auf einem Fernseher werden Flares durch Bewegen der Joysticks verbunden, was sich im Original immer etwas gestelzt anfühlte. Die Steuerung ist mit PSVR2 viel natürlicher, da die Spieler ihre Hände mit den Sense-Controllern frei bewegen können, um Farben hervorzuheben. Dieses taktile Element reicht aus, um die Psychologie des Kernerlebnisses von Fantavision vollständig zu verändern. Wenn ich in meinem Flow-Zustand bin, fühle ich mich wie ein Dirigent, der mit meinen eigenen Händen eine visuelle Symphonie erschafft.
Während die Grafik nicht sehr detailliert ist, ist dies ein weiterer Bereich, in dem die Technologie eine natürliche Ergänzung ist. Jede Etappe findet über einer Skyline statt, durch die sich die Kamera langsam auf Schienen bewegt. Frühe Level nehmen die Spieler mit auf eine geführte Tour durch eine Stadt, aber die Level werden schnell etwas seltsamer, wenn sich das Feuerwerk in den Weltraum bewegt. VR macht diese Räume viel immersiver, da ich tatsächlich das Gefühl habe, durch die Nacht zu fliegen, anstatt einer Kamera zu folgen, die durch einen Hintergrund schwenkt.
Und natürlich wird das Feuerwerk selbst zum Spektakel im 2D-Raum. Wenn ich eine Starmine-Bonusrunde auslöse, schießen bunte Explosionen direkt vor meinen Augen los. Ich kann einzelne Stränge an mir vorbeiziehen sehen und mich in das eigentliche Zentrum der Show versetzen. Dieses Maß an Tiefe war auf einem Flachbildfernseher nie möglich, aber das Erlebnis ist hier viel dynamischer; Es fühlt sich an, als wäre Fantavision immer als VR-Spiel gedacht gewesen.
Richtiges Spiel, richtige Technik
Mit seinem spärlichen Funktionsumfang ist Fantavision 202X ein bescheidenes Paket. Es ist jedoch ein leuchtendes Beispiel dafür, welche Arten von Spielen in VR wirklich funktionieren. Der Arcade-Charakter macht es einfach, in kurzen Sitzungen zu spielen, da es nicht verlangt, dass die Spieler zu lange in einem engen Headset festgeschnallt bleiben. Das Gameplay ist mit Bewegungssteuerung einfach auszuführen, und seine sich langsam bewegenden Levels lassen Sie nicht nach einer Kotztüte rennen. Es ist in fast jeder Hinsicht ein ideales VR-Spiel.
Vergleichen Sie das mit Horizon Call of the Mountain , das versucht, ein vollwertiges PlayStation-Spiel in ein Headset zu stopfen. Es ist eine lustige Erfahrung, aber eine, die manchmal schlampig sein kann. Sein taktiles Klettern ist ein Highlight, das sich auf natürliche Handbewegungen konzentriert, aber seine komplizierteren Systeme können Kopfschmerzen bereiten. Sein rasanter Kampf ist besonders ein Kampf, da eine unordentliche Controller-Verfolgung es schwierig machen kann, im laufenden Betrieb auszuweichen, Waffen auszutauschen, Munition herzustellen und vieles mehr. Während des größten Teils meines Durchspielens dachte ich mehr an die Technik als an die Welt, in der ich mich befand, da ich meine Kalibrierungseinstellungen ständig anpassen musste, um es richtig zu machen. Wenn ich Fantavision 202X spiele, denke ich überhaupt nicht an die Technik.
Es scheint, als wolle Sony einen Weg finden, seine Marke filmischer Action-Adventure-Spiele in VR nachzubilden, aber dafür fühlt es sich noch etwas früh an. Während VR mit komplexeren Erfahrungen viel Erfolg hatte, befinden wir uns bestenfalls noch in der Nintendo 64-Ära der Technologie. Anstatt zu versuchen, ein modernes Spiel in ein Headset zu quetschen, beweist Fantavision 202X , dass es sinnvoll ist, die aktuellen Einschränkungen der Technologie anzunehmen. Eine Rückkehr in die PS2-Ära ist genau die Art von Evolution, für die VR bereit war.
Fantavision 202X ist jetzt für PlayStation 5 erhältlich. Es kann mit oder ohne PSVR2 gespielt werden.