Das Always-Online-Spiel von Diablo IV bedroht eine ansonsten mörderische Zeit

Das immer online verfügbare Diablo IV ist gleich um die Ecke. Ich hatte viel Spaß beim Erkunden des Schauplatzes von Akt 1, der unheimlichen Fractured Peaks-Zone, die stark von Nordosteuropa inspiriert ist, während ich an der offenen Beta des Spiels teilnahm. Es funktionierte alles gut, als die Server nicht vollständig zusammenbrachen und ich gezwungen war, in einer Warteschlange zu warten. Seine Always-Online-Sensibilität ist definitiv ein mutiger Schritt für die Serie, die sich traditionell als Action-Rollenspiel mit Offline- und Online-Funktionen entwickelt hat.

Nachdem die erwarteten Probleme mit dem Beta-Server behoben waren, bekam ich einen Einblick, wie dieses gewaltige Biest eines Online-Rollenspiels wahrscheinlich funktionieren wird, wenn die Server im Juni endlich live gehen. Ich stimme immer noch dem gesunden Raum für Bedenken zu, der in der vorherigen Diablo IV -Vorschau von Digital Trends skizziert wurde, aber Diablo IV ist so herausfordernd und geerdet wie Diablo 2 und so dynamisch und schnell wie Diablo 3 . Eine fesselnde Geschichte, die sich stärker mit ihren eigenen Themen befasst als frühere Folgen, gibt einen starken Grund für ihre weitläufige offene Welt, und ihre heftigen Kämpfe bieten eine ausgewogene Mischung aus Herausforderung und hirnkribbelnder Action, die mich angezogen hat.

Ich bin jedoch immer noch nicht ganz von seiner Always-Online-Natur überzeugt, da mir einige der Zugeständnisse nicht gefallen haben, die gemacht wurden, um es für den dauerhaften Mehrspielermodus ausgewogen zu halten.

Diablo 4-Kampf
Der Kampf in Diablo 4 ist sowohl dynamisch als auch gewichtig.

Wer hat die Dämonen rausgelassen?

Die Beta begann mit einer filmischen Eröffnung, die die neue Bösewichtin Lilith vorstellte, die nicht wirklich auf der Seite von Himmel oder Hölle steht und mehr daran interessiert ist, sich für ihre eigenen Zwecke mit der von Menschen bewohnten Zwischenwelt von Sanctuary herumzuschlagen. Die Eröffnungsszenen bieten ein viel grausameres Bild von Diablos Welt und stimmen definitiv mit dem überein, was man als moderne Weiterentwicklung von Diablo 2 erwarten würde, und ich habe es genossen, wie es seine Hauptakteure schon früh charakterisiert.

Lilith und der Engel Inarius sind zwei Seiten derselben Medaille, da sie den Nephalem aus den vorherigen Spielen und dem Setting der Serie gemeinsam erschaffen haben, sich aber seitdem nicht genau auf die Methoden des anderen geeinigt haben. Diese beiden Charaktere waren seit Diablo 2 Teil der Diablo-Überlieferung, daher ist es cool, ihre Geschichten endlich im Detail erforscht zu sehen, obwohl ich offensichtlich nicht die vollständige Geschichte nur in Akt 1 gesehen habe.

Diablo IV ist ein Spiel mit fünf Akten, das über ebenso viele Open-World-Zonen verteilt ist, und ich fand heraus, dass Fractured Peaks allein ungefähr 25 Stunden Inhalt in Form von Nebenquests, Dungeons, Sehenswürdigkeiten, Festungen und mehr hat Quests der Hauptgeschichte. Und als ich in all das hineingeraten war, war es schwer, mich davon loszureißen. Es gab immer einen anderen Dungeon, zu dem man rennen oder ein glänzendes neues Ausrüstungsteil finden musste. Ohne auch nur den Versuch zu unternehmen, bestimmten Quests zu folgen, fand ich mich dabei wieder, wie ich das Dorf Nostrava säuberte und einer Priesterin half, einen Fluch zu lösen, der dazu führte, dass ihre Nachbarn von einem berüchtigten Dämon besessen wurden. Wenn Sie sich für eine Richtung entscheiden und rennen, finden Sie immer etwas zu tun, und die Kernschleifen von Diablo IV sind in dieser Hinsicht extrem eng.

Diablo 4 Weltkarte
Diese Weltkarte ist größer als sie aussieht.

Ich habe einen Barbaren bis Level 25 gespielt und ein bisschen Gameplay mit dem Dolch und Bogen schwingenden Schurken und dem Magie schwingenden Zauberer ausprobiert, und sie alle fühlten sich in der Praxis sehr unterschiedlich an. Es gibt für jede Klasse einen eigenen Fähigkeitsbaum statt einer Registerkarte, wo ich einfach ein paar Angriffe und passive Bewegungen zuweisen könnte. Dieser Fertigkeitsbaum stellt ein Gleichgewicht zwischen Komplexität und Zugänglichkeit her und gibt mir eine zunehmende Anzahl verzweigter Fertigkeitslinien, während ich meinen Charakter weiter ausbaue. Das Beste daran war, dass ich jederzeit neu spezifizieren konnte, wenn mir mein aktuelles Setup nicht gefiel, was mir viel Raum zum Experimentieren gab.

Fertigkeiten werden verschiedenen Kategorien zugeordnet, die freigeschaltet wurden, als ich aufstieg und meinem Build mehr Fertigkeitspunkte zuordnete. Zum Beispiel sind die Fertigkeiten des Barbaren in Grundfertigkeiten, Grundfertigkeiten, Verteidigungsfertigkeiten, Kampffertigkeiten, Waffenbeherrschung-Fähigkeiten, Ultimative Fertigkeiten und passive Schlüsselfertigkeiten unterteilt, wobei die für andere Klassen unterschiedlich sind. Ich fand es angenehm, mit meinen Fertigkeitspunkten zu spielen und verschiedene Builds mit sehr unterschiedlichen Fertigkeiten auszuprobieren, zumal jede dieser Kategorien sehr unterschiedliche Arten von Fähigkeiten und passiven Boosts enthielt, denen ich nach eigenem Ermessen Punkte zuordnen konnte.

Diablo 4 Fähigkeitsbaum Barbar
Der Barbar kann mehrere Basisangriffe kombinieren, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs.

Auf Zerstörung aus

Ich war erfreut festzustellen, dass geplünderte Ausrüstung, wie in Diablo 2 , zufällige Boni geben kann. Diese reichten von zufälligen Kampfstatistik-Boosts bis hin zum Freischalten neuer Fähigkeiten in meinem Fähigkeitsbaum, aber die Auflistung ist nicht ganz so kompliziert, wie ich gehofft hatte. Ich werde keine Ausrüstung mehr finden, die mir völlig einzigartige Effekte verleiht, wie z. B. dafür zu sorgen, dass mein Schwert Blitze schießt, wenn ich getroffen werde. Leider kann ich auch nicht mehr einfach jede Waffe als Klasse benutzen. Dennoch fühle ich mich durch ein neues Ausrüstungsteil in Diablo IV mächtiger, besonders wenn ich einen der neuen Aspekte anwende, der ein normales Beuteteil mit einem bestimmten Effekt sofort legendär machen kann.

Beute schien auch zwischen jedem Spieler in der Mehrspieler-Oberwelt instanziert zu werden, sodass es sich nie so anfühlte, als würde ich jemandem auf die Zehen treten, wenn ich mir gedankenlos die ganze Beute schnappte, nachdem ich zusammen mit ein paar anderen zufälligen Spielern ein öffentliches Weltereignis gewonnen hatte. Wenn ich ganz alleine spielen wollte, könnte ich in einen Dungeon eintauchen, der sowohl instanziiert als auch prozedural nur für mich und meine Gruppe generiert wird. Es ist praktisch, dass Diablo IV sogar eine Schaltfläche hat, um jeden Dungeon auf der Karte manuell zurückzusetzen, wenn ich Lust hatte, dieselben Dungeons mehr als einmal zu spielen.

Die Multiplayer-Interaktionen fühlten sich jedoch insgesamt spärlich an, und es besteht kein allzu großer Zwang, mit anderen Leuten zu spielen – da praktisch alles, was ich erlebt habe, einschließlich Festungsmissionen (wie das oben erwähnte Nostrava-Abenteuer), vollständig von mir abgeschlossen werden konnte . Dank einer Dodge-Roll-Taste und einer Reserve an Heiltränken, die beide dringend benötigt werden, um mich am Leben zu erhalten, und die durch das Besiegen von Feinden oder das Niederschlagen der Gesundheitsanzeige eines Bosses großzügig aufgestockt werden, behalte ich genug Überlebensfähigkeit, um niemand anderen zu brauchen, der mir hilft.

Mir ist ein Weltboss bekannt, der auftaucht und einen Server angreift – was die Zusammenarbeit mehrerer Spieler erfordert, um ihn zu besiegen – aber er ist mir während meines Durchspielens nie erschienen, sodass ich mich bei den Multiplayer-Elementen etwas mittelmäßig fühle.

Diablo 4-Ausrüstung
Die Schnittstelle des Getriebesystems ist sauber und ordentlich.

Es gibt hier auch ein Clansystem und andere soziale Chatroom-Elemente, genau wie in den Battle.net-Tagen von einst, aber ich weiß nicht, ob das ausreicht, um den dauerhaften Multiplayer von Diablo IV zusammenzubinden – da es so aussieht, als ob es keine gibt Großprojekte oder Raids, die es lohnenswert oder sogar möglich machen, alle 150 Mitglieder auf einmal am selben Ort zu haben.

Es wäre enttäuschend, all diese Anstrengungen zu unternehmen, um Diablo IV zu einem MMORPG zu machen, ohne genügend Inhalte einzubeziehen, die die Zusammenarbeit zwischen den Spielern fördern, sei es in der offenen Welt oder in Dungeons. Es ist auch wirklich enttäuschend, dass sich Diablo IV für ein Level-Skalierungssystem entscheidet, das mich im Grunde mit jedem anderen Charakter auf dem Server gleichstellt, genau wie in The Elder Scrolls Online . Nachdem ich genug Zeit am Level-Cap verbracht hatte, fühlte ich mich am Ende wirklich so, als würde ich meine Räder durchdrehen, mit wenig, was ich für meinen Fortschritt zeigen könnte, außer dass ich eine ganze Reihe von Fähigkeiten freigeschaltet hatte.

Ob Activision Blizzard die Multiplayer-Funktionen von Diablo IV unterstützen und erweitern wird oder lieber seine Always-Online-Natur ausnutzen wird, um hauptsächlich kosmetische Mikrotransaktionen zu schleudern – und ob sein Endspiel in den Jahren nach seiner Veröffentlichung gut ist – wird eher das bestimmen Schicksal dieses gigantischen RPG-Biests als das Produkt, das wir bei der Markteinführung erhalten. Trotzdem sind die Welt und die Charaktere interessant und es macht Spaß, mit seinen Klassen zu spielen und zu experimentieren, also freue ich mich immer noch am meisten auf die endgültige Veröffentlichung – mit einer gesunden Vorsicht.

Diablo IV erscheint am 6. Juni für PlayStation 5, Xbox Series S und X sowie Windows.