Das Dinosaurier-Drama von Goodbye Volcano High ist verlockender als seine Rhythmus-Einlagen
Teenagerdramen liegen voll im Trend, aber der Gesellschaft gehen die Ideen aus. Auf wie viele Arten kann man dieselbe Coming-of-Age-Geschichte drehen? Der Entwickler KO_OP hat sich dieser Herausforderung mit seinem bevorstehenden narrativen Rhythmusspiel Goodbye Volcano High gestellt, indem er es gewagt hat, etwas Neues zu entwickeln: einen High-School-Dinosaurier-Simulator.
Goodbye Volcano High lässt Ihre normalen alten Säugetiere hinter sich und konzentriert sich stattdessen auf jugendliche Dinosaurier am Rande des Aussterbens. Fang, eine Seniorin mit hohen Träumen, Musikerin zu werden, hat ein Jahr Zeit, um ihre Träume zu verwirklichen, bevor ein Meteor ihr Leben, wie sie es kennen, bedroht. Es liegt an den Spielern zu entscheiden, wie sie ihr letztes Jahr an der High School verbringen, ob sie ihre Freunde knutschen oder abrocken.
Als absoluter Fan von Geschichten für junge Erwachsene bin ich bereit, die Geschichte vollständig zu sehen, basierend auf einer Demo, die ich auf der PAX East gespielt habe. Es ist eine narrative Erfahrung, die Wachstumsschmerzen in einem einzigartigen Umstand untersucht, den Teenagerdramen normalerweise meiden: dem Urknall. Begrenzte Dialogoptionen und eine zweifelhafte Rhythmuskomponente geben mir jedoch das Gefühl, dass ich mehr Spaß beim Zuschauen als beim Spielen haben werde.
Rhythmus und Blues
Goodbye Volcano High hat zwei Hauptkomponenten in seinem Gameplay: Entscheidungsfindung und Rhythmusspiel-Zwischenspiele. Alle Entscheidungen, die Sie treffen, können sich laut KO_OP auf das Ende auswirken. Spätere Kapitel zwingen den Spieler, sich zwischen der Konzentration auf Fangs Band, ihre Freunde und andere Prioritäten zu entscheiden.
Das Hinzufügen eines musikalischen Elements zum Spiel ist sinnvoll, da ihnen Fangs Musik sehr wichtig ist. Die aktuelle Iteration des Minispiels von Goodbye Volcano High fühlt sich jedoch noch nicht ganz intuitiv an. Viele erfolgreiche Rhythmusspiele (oder Minispiele in bestehenden Produkten) beinhalten das Drücken von Knöpfen zur richtigen Zeit, wie in Guitar Hero , um Beats und Rhythmen zu simulieren. Die meiste Zufriedenheit entsteht durch das Drücken der Tasten im Takt, bis zu dem Punkt, an dem Sie den Song auf die Cues hören können, ohne auf den Bildschirm zu schauen, wenn Sie wirklich in die Musik eingebunden sind.
Leider hat die Steuerung während meiner praktischen Zeit für mich nicht ganz gepasst. Musikalische Segmente veranlassten mich, den Steuerknüppel basierend auf klaren visuellen Hinweisen in verschiedene Richtungen zu halten, aber ich musste meine Eingaben aufgrund von Verzögerungen etwas vor dem tatsächlichen Erscheinen der Eingabeaufforderung zeitlich planen (es ist unklar, ob dies ein Problem mit der Art und Weise war, wie die Demo eingerichtet wurde oder eine Timing-Eigenart im Spiel). Einige Eingabeaufforderungen beinhalteten gleichzeitige Eingaben von Steuerknüppeln und Tastendrücken, was sich wie die Spielversion anfühlte, Ihren Kopf zu tätscheln und gleichzeitig Ihren Bauch zu reiben.
Wenn es ein Film wäre
Trotz einiger Probleme mit der Steuerung signalisierten die Teile der Geschichte, die ich sah, ein vielversprechendes Teenie-Drama. Ich könnte glauben , dass Goodbye Volcano High eine Netflix-Animationsserie wäre, wenn es kein Videospiel wäre. Das ist der Punkt, an dem ich mich über das Endprodukt wundere und darüber, wie viel Interaktivität das endgültige Erlebnis ausmacht.
KO_OP beschreibt sein Spiel als „spielbaren Zeichentrickfilm“ oder „interaktiven Film“, den es mit seinen flüssigen, handgezeichneten Animationen und eindrucksvollen Sprachausgaben hervorhebt. Obwohl es während meiner Demo einige Inkonsistenzen in der Schauspielerei gab, fügt das Talent in Goodbye Volcano High den Charakteren Tiefe hinzu, bis hin zum Tonfall und Rhythmus in ihren Sprechmustern – wie die Art und Weise, wie echte Teenager eher miteinander reden würden als gehetzt Voice-over.
Ich gebe Goodbye Volcano High den Vorteil des Zweifels bezüglich seiner begrenzten Dialogoptionen, da die Demo nicht weit genug fortgeschritten ist, um sich einem bestimmten Ende zuzuwenden. Ich habe nicht einmal realisiert, dass die Welt untergeht, ich habe nur erfahren, dass es Fangs letztes Jahr an der High School ist und dass sie einen Song für Battle of the Bands eingereicht haben, der mit der ursprünglichen Vision ihrer Band kollidierte. Wie im Trailer zu sehen ist, werden die Einsätze schließlich höher steigen, als die unbeschwerte Demo vermuten lässt. Obwohl ich mir nicht sicher bin, wie ich darüber als Videospiel denken werde, macht mich diese Geschichte immer noch gespannt, wie sich alles entwickelt. Ich bin bereit, Fangs Geschichte bis zum Ende (der Welt) zu sehen.
Goodbye Volcano High erscheint am 15. Juni für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC über Steam.