Der Live-Support für Dreams endet – und das ist ein großer Fehltritt für PlayStation

Sony hätte seine eigene beliebte proprietäre Spiel-Engine und Metaverse haben können. Stattdessen ließ er es sich einfach durch die Finger gleiten.

Media Molecule beendet am 1. September den Live-Support für Dreams , sein äußerst ehrgeiziges Werkzeug zum Erstellen und Spielen von Spielen für PS4. Seine Server bleiben vorerst online – und bis dahin sind noch einige weitere Inhaltsaktualisierungen in Vorbereitung – aber nach August , gibt es keine neuen Tools, Ports oder Events für Dreams . Das bedeutet, dass es nicht für PS5, PlayStation VR2 und vor allem für den PC kommt.

Ich habe Dreams nicht viel gespielt und mich nur kurz mit der kostenlosen Testversion beschäftigt, als sie verfügbar wurde. Trotzdem war ich ziemlich beeindruckt von einigen der anspruchsvolleren Spiele, die mir begegnet sind, und den komödiantischeren Kreationen. Ich sah großes Potenzial in Dreams vor seiner Veröffentlichung als ein leistungsstarkes Tool, das Sony als unterhaltsames Gaming-Hub und potenzielle Spiel-Engine verwenden könnte, die zukünftige Indie-Spiele antreiben könnte. Leider wird daraus nichts. Sonys Versäumnis, sich auf die Bereiche zu konzentrieren, in denen Dreams erfolgreicher sein könnte, hat es letztendlich zu diesem Schicksal verurteilt und PlayStation möglicherweise eines hervorragenden Live-Service-Erlebnisses beraubt, das es jetzt mehr denn je zu wollen scheint.

Eine Fast-Metaverse

Obwohl Media Molecule im Laufe eines Jahrzehnts ein sehr ehrgeiziges Produkt entwickelt hat, hat das Fehlen überzeugender Werbung vor und nach der Markteinführung Dreams von Anfang an geschadet. Es wurde zum ersten Mal beim Enthüllungsereignis der PS4 gehänselt, hatte aber nicht das Gefühl, dass es zu viel Fanfare auslöste, als es sieben Jahre später im Jahr 2020 endlich herauskam. Ich kann mir vorstellen, dass viele Spieler die Kreationen von Media Molecule überprüft und ein paar von Benutzern erstellte gespielt haben und dann nie einen zweiten Gedanken an das Spiel verschwendet.

Vorbereitung zum Erstellen eines Levels in Dreams.

Das ist eine Schande, da einige der Ideen im Kern von Dreams in den Jahren nach seiner Veröffentlichung ziemlich trendy wurden. Während KI jetzt mehr Aufmerksamkeit erhält, war das „Metaversum“ für einige Jahre die große goldene Gans des Gamings. Das ist die Idee eines großen sozialen Raums, in dem sich Spieler nicht nur aufhalten, sondern auch Inhalte erstellen können. Im Kern bedeutet das, dass es gute Tools braucht, um nutzergenerierte Inhalte zu erstellen, was Dreams hervorragend gemacht hat

Der Begriff Metaverse kann ein hübsches Modewort sein und wird oft mit schändlicheren Geschäftspraktiken in Verbindung gebracht, aber ich kann nicht leugnen, dass ein nutzergeneriertes Content-Backbone Teil dessen ist, was Titel wie Fortnite erfolgreich macht. Dreams bot eine umfangreiche Suite von Tools, die vielleicht sogar ein bisschen besser waren als einige seiner Metaverse-Konkurrenten, die mit ihrer Technologie prahlen. Sogar Media Molecule bezeichnete sein breiteres Ökosystem als Dreamiverse, also gab es zumindest ein gewisses Selbstbewusstsein der Entwickler dort.

Trotzdem hat Sony Dreams nie öffentlich als seinen großen Metaverse-Live-Dienst positioniert oder verlangt, dass es PlayStation Home-ähnliche soziale Räume erhält, die es in diesem Bereich hätten verbessern können. Wenn Sie kein Hardcore-Fan waren, der sich bereits in Dreams eingekauft hat, gab es nicht viele Gründe, Dinge damit zu machen, anstatt in etwas wie Fortnite Creative – nicht, dass die meisten Leute in dieser Position Dreams aufgrund seiner mangelnden Sichtbarkeit überhaupt kennen würden.

Art kämpft in Dreams gegen einen riesigen Vogel.

Ein Mangel an Aufmerksamkeit

Im Allgemeinen scheiterte Dreams , weil es nicht populär genug war, da Sony es versäumte, Leute anzuziehen, die nicht bereits von der Idee begeistert waren. Dreams hat eine kleine , aber leidenschaftliche Community , die nach neuen Funktionen verlangte und sich an Veranstaltungen wie DreamsCom und The Impy Awards beteiligte , aber diese Dinge konnten nicht viel Aufsehen erregen oder außerhalb von Räumen , die sich hauptsächlich auf Menschen richten , die sich bereits mit Dreams beschäftigen , keine Werbung machen . Sony hat es versäumt, dieses Spiel nach dem Start gut zu bewerben, was für etwas, das stark auf eine große, engagierte Community angewiesen ist, von entscheidender Bedeutung ist.

Wenn sich Dreams für mich, einen Journalisten, der in viele Spielenachrichten eingetaucht ist, sehr getrennt und von Sony vernachlässigt anfühlt, kann ich mir nur vorstellen, wie schwer es für dieses Spiel war, die Aufmerksamkeit neuer Gelegenheitsspieler über drei Jahre nach dem Start zu erregen. Das Beste, was man mit dem Spiel tun kann, ist also, die Hardcore-Entwickler anzusprechen, die damit Inhalte erstellen und verkaufen könnten. Dreams hätte auch an dieser Front erfolgreicher sein können.

Selbst bei der Veröffentlichung im Jahr 2020 hatte es das Gefühl, dass Dreams erst dann zur Geltung kommen würde, wenn es mit Maus- und Tastaturunterstützung auf den PC kam. Es ist eine Plattform, die für die Erstellung von Spielen viel besser geeignet ist als eine PS4 und PSVR mit DualShock 4- und PlayStation Move-Steuerung. Die noch junge PC-Unterstützung von Sony blieb weit hinter Dreams zurück und schien leider nicht so wichtig zu sein, wie von der Kritik gefeierte Juwelen wie God of War und The Last of Us Part I auf den PC zu bringen.

Der Live-Support für Dreams endet – und das ist ein großer Fehltritt für PlayStation - dreams best

Es gab noch nie eine gute Möglichkeit, Spielekreationen von Dreams auf PS4 oder anderen Plattformen auszubrechen und zu monetarisieren. Wenn Ihre Spiel-Engine außerhalb ihres eigenen kleinen ummauerten Gartens nicht gut als Spiel-Engine funktioniert, ist es sehr unwahrscheinlich, dass sie sich durchsetzt, egal wie beeindruckend sie ist.

Trotz aller Bemühungen von Media Molecule fühlt es sich an, als hätte Dreams von Sony nie die Unterstützung bekommen, die es brauchte, um wirklich erfolgreich zu sein. Infolgedessen wird seine leidenschaftliche Community im Staub zurückgelassen, wenn Media Molecule dazu übergeht, neue Dinge zu entwickeln, und Sony viel Geld in die Schaffung neuer Live-Dienste investiert, anstatt von einem bereits bestehenden zu profitieren. Dreams fühlt sich an wie einer der größten Spielefummel von Sony des letzten Jahrzehnts, nicht weil es ein schlechtes Spiel ist, sondern weil es nie seine volle Vision erreichen konnte.