Resident Evil 4 zeigt, dass ein Remake nicht komplett originalgetreu sein muss
Als Capcom sein Remake von Resident Evil 2 ankündigte, war ich begeistert. Dies war ein Spiel, das ich vermisst hatte, als es zum ersten Mal herauskam, und es war ein wichtiger Teil einer Serie, die ich lieben gelernt hatte. Das veraltete Gameplay bedeutete jedoch, dass es nahezu unmöglich war, bequem zurückzukehren, und sein Alter bedeutete, dass es schwierig war, legal zu spielen. Wenn ich Resident Evil 2 spielen wollte, müsste ich entweder in Richtung Emulation gehen (wofür ich keine Geduld habe) oder mich auf das Remake verlassen. Letzteres war, wie sich herausstellte, ideal.
Sie werden Remakes in allen Medien finden, also ist die Idee nichts Neues. Aber Videospiele befinden sich mitten in einem Remake-Boom , bei dem Studios viel Geld ausgeben, um vorhandenes geistiges Eigentum zu übernehmen und in einem scheinbar hektischeren Tempo zurückzublicken. Zynischerweise ist es nur eine weitere Möglichkeit, mit einer geliebten Serie Geld zu verdienen, aber es ist auch eine Möglichkeit, ältere, wichtige Spiele einem neueren Publikum zugänglich zu machen.
Jetzt, wo wir ein paar Jahre in diesem Spree sind, beginnen sich neue Trends abzuzeichnen. Eine Zeit lang waren Remakes von Videospielen meist originalgetreue Nachbildungen der Originalspiele mit einigen modernen Upgrades. Denken Sie an den Wechsel von festen Kamerawinkeln zu Over-the-Shoulder-Third-Person in Resident Evil 2 oder die Hinzufügung von mehr Zugänglichkeitsfunktionen in The Last of Us Part 1 . Aber mit dem diesjährigen Resident Evil 4- Remake beginnen wir, einen anderen Weg nach vorne zu sehen. Capcom zeigt den Spielern, warum es sich manchmal lohnt, das Alte wegzuwerfen, um das Neue zu integrieren.
Das Remake von Resident Evil 4 verändert das Spiel
Die Ankündigung, dass Resident Evil 4 ein Remake erhalten würde, war aufgrund des Erfolgs von Resident Evil 2 und in geringerem Maße von 3 eine ausgemachte Sache. Zunächst fühlte es sich unnötig an . Es ist heutzutage nicht das reibungsloseste Spielerlebnis, aber Resident Evil 4 ist immer noch spielbar und digital viel einfacher zu finden als andere, die die Remake-Behandlung erhalten. Es fühlte sich eher wie ein zynischer Geldraub an als der Versuch, ein großartiges Spielerlebnis zu schaffen. Dann begann Capcom mit der Veröffentlichung von Trailern, um zu zeigen, wie sehr es sich verändert hatte, und die Fans begannen, ängstlich zu werden.
Aber zur Überraschung vieler ist Resident Evil 4 aufgrund dieser Änderungen eines der besten Videospiel-Remakes. Sie sind nicht alle perfekt, aber die meisten von ihnen sind zum Besseren. Was Resident Evil 4 großartig gemacht hat, war die Kombination aus Action, Horror, Hochlager und aufwändigen Versatzstücken. Es ist albern und angespannt, manchmal innerhalb weniger Sekunden, und wirft den Spieler während seiner Laufzeit in so viele verschiedene Richtungen. Außerdem ist es einfach ikonisch. So viele Aspekte haben die Popkultur durchdrungen; Auch wenn du Resident Evil 4 nicht kennst, weißt du wahrscheinlich „Was kaufst du?“ Aber es versteht, dass es ein bisschen erwachsen werden könnte.
Der Kampf war einer der prägendsten Teile des ursprünglichen Spiels, und Capcom hat dafür gesorgt, dass das meiste davon beibehalten wird. Aber er wurde aufgeräumt, mit kleinen Änderungen, die große Änderungen bewirken . Viele von ihnen sind nur Reaktionen auf Trends. Spieler sind zum Beispiel keine Fans von Quick-Time-Events, also hat das Remake die meisten von ihnen herausgenommen. Es wurde jedoch ein neues Pariersystem geschaffen, das nicht nur den regulären Kampf verändert, sondern auch die Reflexe der Spieler herausfordert. Dies ist am deutlichsten in Versatzstücken wie dem Krauser-Kampf, der im Original fast ausschließlich von Quick-Time-Ereignissen geprägt war. Sie müssen immer noch einen Knopf drücken, um einigen Angriffen auszuweichen, aber es ist weniger darauf ausgerichtet, ob Sie verschiedene Knöpfe schnell hintereinander drücken können. Und es ist kein sofortiger Tod, wenn Sie versagen.
Das Remake von Resident Evil 4 ist eine Kavalkade von Momenten aus dem Original, aber entweder besser oder mit mehr Selbstbewusstsein gemacht. Es ist voller Witze für ältere Spieler (wie zum Beispiel auf den Turm im ersten Dorfbereich zu steigen, nur um ihn in sich zusammenfallen zu lassen, anstatt dich dort oben bleiben zu lassen und die Begegnung im Grunde zu betrügen) und Rückrufen. Manchmal werden sie fast Schlag für Schlag vom ersten übernommen, aber sie werden oft aufgeräumt oder mit neuen Details versehen.
Nehmen wir zum Beispiel Ashley. Im Original wurde sie ständig von Feinden mitgerissen, rief um Hilfe und jammerte, wenn es schwierig wurde. Im Remake wird sie immer noch oft mitgerissen, aber Capcom hat viele der sexistischen Witze herausgeschnitten und sie weniger zu einem Opfer gemacht. Sie ist ein Kind in einer schwierigen Situation, und trotz Momenten, in denen sie eindeutig überfordert ist, härtet sie ab, weil sie es muss und weil sie Leon nicht mehr belasten will. Sie ist immer noch Ashley, die Tochter des Präsidenten, die Leon retten muss, aber sie hat jetzt Schichten. Sie hat Gründe, so zu reagieren, wie sie es tut, und es ist so wirkungsvoll.
Das Remake von Resident Evil 4 ist ein anderes Spiel als sein Vorgänger, aber es ist auch … irgendwie nicht. Es spielt sich besser, die Charaktere wurden konkretisiert oder verschoben, und die Funktionen, die nicht gut gealtert sind, wurden entweder entfernt oder geändert. Aber das ist immer noch Resident Evil 4 . Es ist immer noch die Geschichte von Leon Kennedy und seiner Mission, die Lächerlichkeit von Umbrella und der widerliche Horror von Las Plagas. Es wurde erst 2023 hergestellt.
Der treue Weg
Die neue Version von Resident Evil 4 zeichnet sich dadurch aus, dass sie eine etwas radikale neue Richtung einschlägt, die Studios in Betracht ziehen sollten. Davor entschieden sich viele Studios für originalgetreue Remakes (mit nur gelegentlichen Überarbeitungen wie Final Fantasy VII Remake ). Das ursprüngliche Dead Space kam 2008 heraus, es waren also nicht unbedingt Änderungen fällig. Auch für moderne Konsolen ist es dank Xbox Game Pass immer noch leicht zu finden. Aber es bereinigt das Gameplay, verbessert die Grafik und nimmt kleine Änderungen an Dialogen und Textprotokollen vor, um bestimmte Charaktere zu konkretisieren. Die größte Veränderung besteht darin , dem Protagonisten Isaac Clarke die Stimme zu geben , die er in den Fortsetzungen hatte, was es ihm ermöglicht, Ereignisse zu kommentieren, die er noch nie zuvor gemacht hat, und eine Beziehung zu anderen Charakteren aufzubauen. Aber ansonsten hat das Spiel eine einfache Aufgabe: Sie daran zu erinnern, warum es sich lohnt, die Serie zu spielen. Es versucht nicht, irgendetwas zu wiederholen, was der richtige Aufruf war.
Sogar andere Resident Evil-Remakes waren nicht ganz so radikal wie das neueste von Capcom. Resident Evil 2 geht etwas weiter als der 1:1-Ansatz von Dead Space , hat aber die gleiche Philosophie. Es nimmt die Essenz des Originals, zusammen mit allen wichtigen Story-Beats, und bringt es auf den heutigen Trend. Sicher, es macht signifikante Änderungen, wie die Stärkung der Rolle von Mr. X, die stärkere Interaktion der Helden Leon und Claire und der Wechsel von festen Kamerawinkeln und Panzersteuerungen, die aus der Mode gekommen sind, hin zur standardmäßigen Third-Person-Perspektive -Shoulder-Shooting, das Capcom ab Resident Evil 4 entwickelt hat.
Das Remake von System Shock , das dieses Jahr auf der PAX East zu sehen war, scheint ein ähnliches Ziel zu verfolgen. Als einer der frühesten 3D-Shooter würde es offensichtlich ein Upgrade für das moderne Publikum benötigen, aber es ist immer noch sehr retro-inspiriert. Die Handlung ist immer noch einfach, das Tempo ist schnell, um Sie schneller in die Action zu bringen, und es hat Berührungen wie eine leicht unpräzise Waffenhandhabung, die dem Spiel das richtige bisschen „Ruck“ verleihen. Die Grafiken und Animationen wurden am meisten verbessert, wobei detailliertere Modelle sich von pixeligen Hintergründen abheben, um einen wunderschönen Effekt zu erzielen. Aus meiner kurzen Vorschau geht hervor, dass es sich immer noch so anfühlt, als wollten die Entwickler die Essenz des Originals beibehalten, mussten aber jahrzehntelange Spieledesign-Trends berücksichtigen.
Diese Spiele spielen sich möglicherweise anders, aber Sie erhalten immer noch die gleiche Erfahrung – und in vielerlei Hinsicht eine bessere – im Vergleich zum Original. Die Entwickler verstehen, dass das, was ein Spiel zu einer Ikone macht, nicht die Spielmechanik der 1990er Jahre ist. Es sind die Geschichte, die Atmosphäre, ein gewisser Schwierigkeitsgrad und eine Menge anderer undefinierbarer Eigenschaften, die einem Medienstück das Gefühl geben können, einzigartig zu sein.
Das Resident Evil 4 -Remake bietet weitaus drastischere Änderungen, insbesondere für ein Spiel, das viel neuer ist als System Shock , aber es findet immer noch eine gute Balance zwischen Alt und Neu. Es stellt die Idee vor, dass ein Studio ein bestehendes Spiel umfassend überarbeiten kann, es sich aber dennoch ähnlich wie das Original anfühlt, und das wird in Zukunft ein Game-Changer sein.
Wir werden neue Arten von Remakes bekommen
Resident Evil 4 bietet keine perfekte Vorlage für jedes nachfolgende Spiel. Das Dead Space- Remake verfolgt einen seltsam neuartigen Ansatz, indem es nur sehr wenig vom Original ändert, weil es nicht nötig ist. Final Fantasy VII Remake ist fast ein völlig anderes Spiel. Aber die besten Videospiel-Remakes sollen Sie daran erinnern, dass das Original existiert und aus einem bestimmten Grund neu erstellt wird, egal ob sie große oder nur wenige Änderungen vornehmen.
Capcom hat gezeigt, dass es möglich ist, ein Spiel-Remake zu machen, das ein neueres Publikum mit aktualisierter Mechanik anspricht und gleichzeitig Liebesbriefe an ältere Spieler schreibt. Es erinnert Sie daran, dass die neue Version ohne das Original nicht existieren könnte. Und da die Studios in weitere Remakes investieren wollen – Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic und so viele andere wurden bereits angekündigt – können sie sich ansehen, was Capcom getan hat, um zu verstehen, wie man es richtig macht.
Resident Evil 4 ist jetzt für PS4, PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.