Selbst in Staffel 3 fühlt sich Warzone 2.0 immer noch wie in der Beta an
Activision hat sein Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3-Update erheblich gehyped, mit zahlreichen Blog-Posts, die zeigen, was zu erwarten ist, zusammen mit einem Content-Creator-Call , der eine Reihe von häufig nachgefragten Funktionen detailliert beschreibt. Jetzt, da das Update live ist, fühlen sich einige Mitglieder der Community des Spiels in die Irre geführt, da Staffel 3 nicht ganz die radikale Veränderung ist, die sie erwartet hatten.
Während es neue Funktionen enthält und einige der langjährigen Probleme der Fortsetzung behebt, ist Warzone 2.0 immer noch voller Probleme – viele davon machen das Spiel weniger zugänglich. Staffel 3 ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber wenn man bedenkt, wie niedrig die Messlatte vor ihrer Veröffentlichung lag, ist sie nicht so beeindruckend, wie sie vielleicht zu diesem Zeitpunkt im Leben des Spiels sein müsste, insbesondere von einem riesigen Studio wie Activision.
Neue Spielzeuge
Trotz der Fülle an Problemen bietet Staffel 3 genügend neue Inhalte und Funktionen, um zumindest das Auschecken des Updates zu rechtfertigen. Dazu kommen der neue FJX Imperium-Scharfschütze , das Cronen Squall-Kampfgewehr und die Rückkehr der One-Shot-Scharfschützen (allerdings mit einer massiven Einschränkung). Es enthält auch den Massive Resurgence-Modus, der es Spielern ermöglicht, auf der großen Al Mazrah-Karte zu respawnen. Es ist eine nette Ergänzung, da es aggressivere Spielstile auf Al Mazrah fördert, da Spieler nicht so hart bestraft werden, wenn sie eliminiert werden.
Darüber hinaus bietet das Update kleinere, aber bemerkenswerte Funktionen, die einen großen Unterschied machen, wie die Einführung der gehärteten Plattenwesten, die es Spielern ermöglichen, die maximale Rüstung mit nur zwei statt drei Platten zu erreichen. Ebenso wurden bestimmte Bewegungselemente verbessert, was dem Rutschen einen Geschwindigkeitsschub und eine Verringerung der Feuerverzögerung nach dem Tauchen hinzufügte. All diese Funktionen werden dringend benötigt und machen das Spiel zumindest konzeptionell besser. In der Praxis müssen einige dieser Ideen jedoch noch bearbeitet werden.
Ein enttäuschendes Durcheinander
Als Beispiel dafür können Sie sich die neuen One-Shot-Scharfschützen aus Staffel 3 ansehen. Um eine One-Hit-Eliminierung mit einem Scharfschützen zu erreichen, müssen die Spieler explosive Patronen auf einem Repetiergewehr verwenden. Diese Runden wirken sich stark auf die Geschossgeschwindigkeit der Waffe aus, verursachen aber genug Schaden, um einen voll plattierten Feind niederzuschlagen. Das Problem ist, dass das Freischalten des explosiven Rundaufsatzes ein langer, mühsamer Prozess ist, für den sich viele Spieler zu Beginn der Saison einsetzen müssen.
Vor der Veröffentlichung des Updates gab Activision nicht bekannt, wie die One-Shot-Mechanik funktionieren würde, sodass die Spieler nicht im Voraus mahlen konnten, um den Anhang freizuschalten. Der gesamte Prozess des Verdienens von Anhängen ist immer noch sehr kompliziert, und es ist leicht zu verstehen, warum ein Neuling abgeschreckt wird. Sicher, die One-Shot-Sniping-Mechanik funktioniert gut … wenn Sie Stunden um Stunden damit verbringen, sich den Anhang tatsächlich zu verdienen.
Das Update für Staffel 3 ist außerdem randvoll mit Verbindungsproblemen, was es aufgrund von Verzögerungen manchmal unspielbar macht. Das kommt nicht oft vor, aber es kam während meiner Spielsitzung mehrmals vor, was zu vielen verpatzten Engagements in der Hitze des Gefechts führte. Manchmal friert das Spiel vorübergehend ein, aber nur für einige Spieler. In diesem Fall werden Sie möglicherweise eliminiert, während das Spiel eingefroren ist, was absolut ärgerlich ist.
Die Probleme hören hier nicht auf. Mein allererstes Massive Resurgence-Match konnte Buy Stations für mich nicht laden, obwohl sie für meine Teamkollegen verfügbar waren. Manchmal dauert es schmerzhaft lange, einfach in ein Spiel zu laden. Die Probleme gehen weiter und weiter. Es ist, als wäre Warzone 2.0 noch in der Beta-Phase.
Ein großes Problem hat damit zu tun, wie Activision die Erwartungen an dieses Update gesetzt hat. Zum Beispiel waren die Patchnotizen – obwohl umfangreich – nicht sehr detailliert, was für Activision eine Möglichkeit zu sein scheint, seinen Kuchen zu haben und ihn auch zu essen. In der Vergangenheit war Raven Software für seine sehr detaillierten Patchnotizen bekannt, die Änderungen auf die Millisekunde genau hervorheben würden. Aber die Patchnotizen zu Staffel 3 verwenden vage Begriffe wie „erhöht“ oder „angepasst“. Activision hielt vor der Veröffentlichung des Updates auch einen Aufruf zum Ersteller von Inhalten ab und versprach große Bewegungsänderungen und sogar Verbesserungen der Time to Kill (TTK) des Spiels. Leider wurde keine dieser Funktionen implementiert, was zu Verwirrung und Enttäuschung führte.
Der letzte Nagel im Sarg ist, dass Activision sich zunehmend auf den Verkauf von Store-Bundles konzentriert, insbesondere in Staffel 3. Neu in diesem Update ist ein DLC-Bundle namens BlackCell, das Spielern COD-Punkte, Battle-Pass-Tier-Skips und andere Kosmetika für 30 US-Dollar gibt. Das Verdienen der neuen Waffen der 3. Staffel dauert ebenfalls eine Weile, was die Spieler weiter dazu ermutigt, echtes Geld auszugeben. Darüber hinaus wurde ein Bomb Squad-Bundle für DMZ-Spieler hinzugefügt, das ihnen Zugang zu einem vierten Active Duty Operator-Slot gibt, der nicht durch einfaches Spielen des Spiels verdient werden kann. Da Warzone 2.0 kostenlos spielbar ist, ist es sinnvoll, so viele Store-Bundles verfügbar zu sehen – aber angesichts des Zustands des Spiels ist es ungeheuerlich und grenzwertig beleidigend, von der Community zu erwarten, dass sie echtes Geld ausgibt.
Während Staffel 3 einige Probleme angeht, hat Warzone 2.0 noch einen langen Weg vor sich, bevor es das Niveau des ursprünglichen Warzone erreicht.