Star Wars Jedi: Survivor wird auf Steam als „totaler Mist“-PC-Port gebrandmarkt
Star Wars Jedi: Survivor hat einen schlechten Start hingelegt. Das Spiel wurde auf Steam mit überwiegend negativen Bewertungen gestartet, wobei nur 34 % der über 2.000 Bewertungen positiv waren. Das ist ungefähr das gleiche Niveau wie der desaströse PC-Port von The Last of Us Part One, der im März veröffentlicht wurde, und es hat den gleichen Grund: schlechte Leistung.
Wie das Filmmaterial vor der Veröffentlichung zeigte, hat das Spiel Schwierigkeiten, selbst auf einem mit einer RTX 4090 ausgestatteten System eine konsistente Bildrate aufrechtzuerhalten. Steam-Rezensionen behaupten Bildraten um die 30 Bilder pro Sekunde (fps) bei 1440p mit einer RTX 3090, und viele sagen Das Spiel verbraucht bei aktiviertem Raytracing mehr als 19 GB Videospeicher.
Geringe Leistung, insbesondere bei aktiviertem Raytracing, scheint das Hauptproblem in Star Wars Jedi: Survivor zu sein. Das Spiel enthält AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 , aber die hohen VRAM-Anforderungen scheinen unabhängig von der Upscaling-Funktion zu Abstürzen und Rucklern zu führen.
Ein weiteres häufiges Problem, das Benutzer plagt, ist Traversalstottern. Wie das vorherige Spiel, Star Wars Jedi: Fallen Order, wurde Survivor mit der Unreal Engine 4 erstellt. Das Wechseln zwischen Gebieten, insbesondere auf einem großen Planeten wie Koboh, führt zu einem massiven Rückgang der Bildrate, während das Spiel Schwierigkeiten hat, neue Assets zu laden.
In unserem Star Wars Jedi: Survivor Review haben wir das Spiel und die Erfahrung, die es auf Konsolen bietet, gelobt, obwohl wir auf die kleineren technischen Probleme hingewiesen haben, die immer noch bei den Versionen Xbox Series X und PlayStation 5 vorhanden sind. Die PC-Version scheint diese Probleme nur noch zu verstärken.
Wir haben die frühen Abschnitte des Spiels mit einer RTX 4090 und einem Core i9-13900K getestet und können eine relativ geringe Leistung und ein beständiges Ruckeln beim Durchlaufen bestätigen. Wir müssen die größeren Bereiche des Spiels weiter testen, um herauszufinden, ob sich die Probleme im Laufe des Spiels verschlimmern.
Entwickler Respawn versprach einen Day-One-Patch, um wichtige Probleme zu lösen, aber es scheint, dass das Team einige wichtige Optimierungen nicht aufgenommen hat. Der Entwickler plant, „in den kommenden Wochen“ Patches zu veröffentlichen, die Fehler beheben, die Leistung verbessern und weitere Barrierefreiheitsfunktionen hinzufügen.
Seit dem Ansturm negativer Bewertungen hat Respawn eine Erklärung abgegeben, dass es den Zustand des PC-Ports untersuchen wird:
Leider ist Star Wars Jedi: Survivor kein Einzelfall. Es reiht sich in eine lange Liste von Spielen ein, bei denen Leistungsprobleme auf dem PC aufgetreten sind, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden, darunter Hogwarts Legacy, Returnal und Resident Evil 4 Remake. Der rote Faden zwischen ihnen allen sind Abstürze und Stottern aufgrund hoher VRAM-Anforderungen.
Diese neue Welle von Spielen hat die VRAM-Anforderungen weit über das hinausgetrieben , was wir in den vergangenen Jahren erwartet hatten, wobei einige Titel bei aktiviertem Raytracing 16 GB oder mehr verbrauchen. Das führt dazu, dass selbst High-End-Grafikkarten wie die RTX 4080 Schwierigkeiten haben, eine konstante Bildrate aufrechtzuerhalten.
Abgesehen davon, einfach mehr VRAM zur Verfügung zu haben, fällt dieses Problem hauptsächlich in den Schoß der Entwickler, um Wege zu finden, um VRAM-Anforderungen zu sparen oder den Umfang des Spiels zu verringern. So wie es jetzt aussieht, ist es schwer zu glauben, dass die meisten großen PC-Veröffentlichungen in einem spielbaren Zustand erscheinen werden, selbst auf dem teuersten PC, den man für Geld kaufen kann.