Alle Lichtschwerthaltungen in Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Survivor spielt fünf Jahre nach seinem Vorgänger, und Cal Kestis hat sich in der vergangenen Zeit definitiv einige neue Jedi-Tricks angeeignet. Während es einige wiederkehrende Funktionen gibt, die Sie wahrscheinlich wiedererkennen und schätzen werden, gibt es auch eine Vielzahl neuer Mechaniken, Fähigkeiten und mehr, die Sie in diesem mit Spannung erwarteten Nachfolger ausprobieren können. Zu diesen Neuzugängen gehört eine erweiterte Reihe von Lichtschwertpositionen, mit denen Sie entscheiden können, welche Art von Kämpfer Cal sein soll. Egal, ob Sie auf Kosten der Verteidigung schnell zuschlagen, die Dinge mit verstärktem Schutz langsamer angehen oder den Mittelweg zwischen beiden finden möchten, Sie haben fünf Optionen, die sicherstellen können, dass Sie das finden, was für Sie funktioniert.
Wie man Haltungen ändert
Sie können zwei Haltungen gleichzeitig ausrüsten, und zwischen ihnen kann im Handumdrehen gewechselt werden, sodass Sie verschiedene Elemente Ihrer beiden gewählten Kits miteinander verweben können. Sie können die Haltung jedoch nur an einem Meditationspunkt ändern, daher müssen Sie sicher sein, dass Sie die Dinge ziemlich gut durchdacht haben, bevor Sie sich in gefährliche Bereiche begeben. Um Ihnen bei Ihrer Entscheidungsfindung zu helfen, finden Sie hier alle Haltungen in Jedi Survivor und wie sie funktionieren.
Single-Blade-Haltung

Diese Haltung wird von Beginn des Spiels an freigeschaltet.
Das Führen eines einzelnen Lichtschwerts ist eine übliche Jedi-Ausrüstung, und daher ist die Einzelklingenhaltung die einfachste Option in Jedi Survivor . Diese Haltung bietet Ihnen eine schöne Mischung aus Offensive und Defensive, obwohl sie sich nicht unbedingt in beiden Fällen hervorragend auszeichnet. Trotzdem ist es aufgrund seiner abgerundeten Auswahl an Fähigkeiten, schnellen Angriffen und leicht verständlichen Kampfabläufen die sicherste Route für die meisten Spieler. Wenn es Ihr Ziel ist, schnell zu sein und dennoch soliden Schaden zu verursachen, ist dies wahrscheinlich die beste Wahl.
Single-Blade-Fähigkeiten:
- Longing Strike – Ein weitreichender Stoßangriff.
- Verbesserte Beinarbeit – Longing Strike wird weiter reichen.
- Zweifache Reflexion – Zwei Blaster-Projektile können hintereinander abgelenkt werden.
- Cyclone Slash – Eine Überkopfschaukel mit hohem Schaden.
- Aufgeladener Wurf – Ein aufgeladener Lichtschwertwurf, der härter trifft und ein Ziel durchdringt.
- Dash Strike – Ein stürmischer Angriff, der Gegnern außerhalb der normalen Reichweite Schaden zufügt.
- Aerial Dash Strike – Dash Strike kann in der Luft verwendet werden.
- Luftangriff – Ein Angriff über dem Ziel nach unten.
- Aerial Ace – Aerial Assault fügt mehr Schaden zu und versetzt Feinde ins Wanken.
Doppelklingenhaltung

Diese Haltung wird von Beginn des Spiels an freigeschaltet.
Wenn Sie schon immer Ihre Darth-Maul-Fantasien ausleben wollten, werden Sie viel an der Double-Bladed-Haltung lieben. Da diese Haltung auf Wirkungsbereich (AOE) ausgelegt ist, können Sie Ihr Doppelklingen-Lichtschwert verwenden, um Gruppen kleinerer Feinde ohne allzu große Probleme schnell zu erledigen. Sie werden dabei jedoch oft für längere Zeit in Animationen eingeschlossen, was Sie anfällig für Angriffe macht. Daher erfordert diese Haltung ein wenig Überlegung und Überlegung, und sie ist normalerweise nicht ideal für Eins-zu-Eins-Begegnungen seine langsamere Geschwindigkeit.
Doppelklingen-Fertigkeiten:
- Gathering Tempest – Eine schnelle Flut von Angriffen.
- Vortex Dive – Ein Tauchangriff, der das Lichtschwert dreht.
- Double Orbit – Ein zweiter Lichtschwertwurf, der sich um dich herum dreht.
- Endless Hurricane – Eine zusätzliche Angriffskette am Ende einer Combo.
- Repulsing Burst – Ein Slam-Angriff, der AOE-Schaden verursacht.
- Rising Storm – Ein Angriff, der Feinde anzieht und Sie dann in die Luft schickt.
- Vielfache Reflexionen – Reflektiert Blasterschüsse zurück zu Gegnern in der Nähe.
- Kontrollierter Wurf – Ein Lichtschwertwurf, der gehalten und bewegt werden kann.
Dual-Wield-Haltung

Diese Haltung wird sehr früh im Spiel während des Showdowns mit der neunten Schwester auf Coruscant freigeschaltet.
Jeder weiß, dass Dual-Wielding cool ist, und das gilt auch für die Dual-Wield-Haltung in Jedi Survivor , die Sie in einen schnell angreifenden Wirbelwind verwandelt – auf Kosten einiger Verteidigungsfähigkeiten. Ihre Agilität macht es viel einfacher, eingehenden Angriffen auszuweichen als in jeder anderen Haltung, aber wenn Sie getroffen werden, bedeutet dies auch, dass Sie mehr Schaden erleiden und schneller sterben. Sie werden vielleicht feststellen, dass diese Haltung ein wenig zusätzliche Übung erfordert, um wirklich das Beste aus ihr herauszuholen, aber sobald Sie sie beherrschen, können Sie zu einer Kraft werden, mit der man rechnen muss.
Dual-Wield-Fähigkeiten:
- Backstep Slash – Ein Angriff, gefolgt von einem Rückwärtssprung, um sich zu lösen.
- Uncoiled Strikes – Eine Angriffskette, die mehrere Male trifft.
- Split Reflection – Teilt ankommende Blasterbolzen in zwei, um ein zusätzliches Ziel zu treffen.
- Fokussiertes Parieren – Ein Drehangriff, der beim Parieren entfesselt wird.
- Precision Release – Ein zusätzlicher Angriff, der Gegner in der Nähe ins Wanken bringt, wenn Focused Parry das richtige Timing hat.
- Schlangenbiss – Ein mächtiger Overhead-Angriff.
- Twin Vipers – Ein Lichtschwert-Wurf-Upgrade, das beide Klingen anstelle von einer aussendet.
- Tanzende Klingen – Beide Lichtschwerter können zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen.
Blaster-Haltung
Diese Haltung wird freigeschaltet, wenn Bode Ihnen einen Blaster auf Jedha gibt, nachdem Sie die dortigen Ziele erreicht haben.
Normalerweise ist es für Jedi verpönt, Blaster zu benutzen, aber dies sind keine normalen Zeiten. Durch die Verwendung der Blaster-Haltung haben Sie Zugriff auf eine erweiterte Palette von Fernkampfoptionen mit einem Blaster, während Sie sich auch aus nächster Nähe und persönlich durch Feinde reißen können. Und Sie müssen Letzteres tun, da Sie Ihre Blaster-Munition während des Kampfes auffüllen, indem Sie Feinde mit Ihrem Lichtschwert treffen. Sie werden feststellen, dass diese Haltung nicht die stärkste ist, aber Ihre Geschwindigkeit und Reichweite können den mittelmäßigen Schadensausstoß mehr als wettmachen.
Blaster-Haltungsfähigkeiten:
- Flying Lunge – Ein schneidiger Angriff, der Lücken schließt.
- Blaster Cooldown – Zusätzliche Munition wird gewonnen, wenn Nahkampfangriffe verbunden werden.
- Verbesserter Clip – Die maximale Blaster-Munition wurde erhöht.
- Energizing Flurry – Eine schnelle Angriffskombination, die Munition nachfüllt, wenn sie Feinde trifft.
- Effiziente Wärmeübertragung – Reduziert die Zeit, die zum Aufladen des Blasters benötigt wird.
- Point Blank – Sprengt Feinde weg, wenn sie dich treffen.
- Quick Draw – Visiert mit dem Blaster mehrere Gegner gleichzeitig an.
Crossguard-Haltung

Diese Haltung wird auf dem Shattered Moon freigeschaltet, nachdem der Boss dort besiegt wurde.
Wenn Sie ein Fan von Kylo Rens Crossguard-Griff sind, sollten Sie sich Crossguard Stance ansehen. Diese defensiv ausgerichtete Haltung gleicht ihre langsameren Angriffsanimationen mit größerem Schaden aus, hat aber auch die kürzeste Reichweite aller Haltungen. Aufgrund dieser mangelnden Reichweite müssen Sie während des Kampfes nah und persönlich bleiben, was Sie auch einem höheren Risiko aussetzt, getroffen zu werden. Wenn Sie großen Schaden anrichten möchten und das Timing beherrschen, um sich selbst zu schützen, ist dieser vielleicht genau das Richtige für Sie.
Crossguard-Haltungsfähigkeiten:
- Rending Strike – Ein langsamer, aber kraftvoller Lichtschwertangriff.
- Aufprall – Ein Luftangriff, der eine Schockwelle erzeugt.
- Größerer Aufprall – Die Reichweite der Schockwelle von Aufprall wird erhöht.
- Greater Cleaving Swing – Der Fokusangriff lädt sich schneller auf.
- Erreichen von Cleave – Die Reichweite von Cleaving Swing wird erhöht.
- Sundering Swipe – Ein breiter Lichtschwertangriff.
- Aufgeladene Reflexion – Eine Bolzenparade, die einen stärkeren Bolzen auf Feinde zurücksendet.
- Rolling Thunder – Ein Lichtschwertwurf, der mehrere Gegner in einer Reihe trifft.
