Bevor Sie mit Tears of the Kingdom beginnen, erweisen Sie Majora’s Mask Ihren Respekt
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ steht vor der Tür, aber ich kann nicht aufhören, an „Majoras Maske“ zu denken.
Die ersten Rezensionen zu „Tears of the Kingdom“ sind begeistert und verdeutlichen, wie es die Art und Weise, wie Spieler mit Hyrule interagieren können, durch Funktionen wie Fuse und Ultrahand vertieft. Dennoch sieht Hyrule selbst ähnlich aus wie in „Breath of the Wild“ , und „Tears of the Kingdom“ ist eine visuell sehr ähnliche Fortsetzung, die auf den Vorzügen und Ideen des von der Kritik gelobten Vorgängers aufbaut. Ob Sie das stört oder nicht, niemand kann ignorieren, dass sich Tears of the Kingdom in einer ähnlichen Situation befindet wie Majora's Mask .

Das Nintendo 64-Spiel, das erstmals im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, hatte die große Aufgabe, dem von der Kritik gefeierten, meisterhaft gestalteten und äußerst einflussreichen Ocarina of Time nachzufolgen. Es hat nicht neu erfunden, wie ein Zelda-Spiel aussehen könnte; Stattdessen übernahm es die in Ocarina of Time etablierte Formel und wurde damit seltsam.
Von einem Maskensystem, das Link unzählige neue Fähigkeiten verlieh, über eine düsterere Geschichte bis hin zu einer 72-Stunden-Uhr, die bis zur Zerstörung der Welt herunterzählte, war „Majoras Maske“ eine Fortsetzung, bei der Nintendo eine Formel übernahm, die funktionierte, und beschloss, experimentell darauf aufzubauen Wege. Da erste Rezensionen darauf hindeuten, dass Tears of the Kingdom dasselbe für Breath of the Wild tut, ist es für Zelda- Fans eine gute Idee , Majora's Mask am Vorabend der Veröffentlichung des nächsten Zelda-Spiels noch einmal zu besuchen.
Fortsetzungen, die auf dem Erfolg aufbauen
Oberflächlich betrachtet ähnelt Majora's Mask Ocarina of Time und kopiert das gleiche grundlegende Gameplay. Doch schon bald werden die Spieler in einen Deku Scrub mit neuen Fähigkeiten verwandelt und von Skull Kid in die Welt von Termina geschickt. Termina soll in nur drei Tagen durch einen Mondeinschlag zerstört werden, was dem Abenteuer eine tickende Uhr verleiht, die die Spieler mehrmals zurücksetzen müssen.

Indem Majora's Mask sich in einer Parallelwelt zu Hyrule befindet, kann es die Umgebung und sogar Charakterelemente aus Ocarina of Time geschickt wiederverwenden, sie aber auf neue Weise neu kontextualisieren. Diese Vertrautheit trägt nur zum gruseligen Gefühl des Spiels bei, da sich alles, was man erkennt, ein wenig abwegig anfühlt. Tears of the Kingdom macht etwas Ähnliches mit Hyrule, indem es es zwischen Himmelsinseln und Dungeon-Tiefen einklemmt, die mehr von Hyrules Geschichte enthüllen.
Aus Gameplay-Sicht erweitert Majora's Mask Ocarina of Time , vor allem durch seine Maskentransformationen, die Links Toolset erweitern und Dinge ermöglichen, die im Vorgänger nicht möglich waren. Unterdessen ermöglichen die neuen Systeme von Tears of the Kingdoms den Spielern, Hyrule auf eine Art und Weise zu erkunden, die ganz anders zu sein scheint als die, die in Breath of the Wild möglich war.
Aufgrund des dreitägigen Zyklus, auf dem das Spiel aufgebaut ist, kann der Einstieg in „Majoras Maske“ im Vergleich zu Zelda etwas schwieriger sein. Spieler können Fortschritte verlieren, wenn sie die Welt nicht rechtzeitig zurücksetzen, und müssen oft den richtigen Zeitpunkt kennen, um bestimmte Dinge zu tun. Das mag zwar die Zugänglichkeit beeinträchtigen, aber es handelt sich um ein durchdachtes System, das diejenigen begeistert, die es verstehen.
Systeme wie Fuse und Ultrahand könnten bei Tears of the Kingdom ähnliche Probleme bei der Zugänglichkeit verursachen. Sogar die mit viereinhalb Sternen ausgezeichnete Tears of the Kingdom- Rezension von Digital Trends gibt zu, dass „es möglicherweise das am wenigsten zugängliche Nintendo-Spiel aller Zeiten ist“. Da sowohl „Majora’s Mask“ als auch „Tears of the Kingdom“ auf einem soliden Fundament aufbauen konnten, hatten ihre Entwickler mehr Spielraum, neue Dinge auszuprobieren und die Grenzen dessen, was ein Zelda- Spiel sein könnte, zu erweitern.

Das bedeutet, dass beide aus der Sicht des Spieldesigns zu den interessantesten Zelda- Titeln gehören, auch wenn sie von Natur aus möglicherweise nicht so zugänglich oder einflussreich sind wie ihre Vorgänger. Diese Ähnlichkeiten machen Tears of the Kingdom zu einem großartigen Begleitstück zur fast 23-jährigen Majora's Mask .
Langfristig habe ich das Gefühl, dass „Tears of the Kingdom“ wie „Majoras Maske“ eher als Fortsetzung gesehen wird, die Dinge auf einzigartige Weise macht und das Vorhergehende geschickt verbessert, als als Fortsetzung, die eine Erfolgsformel wiederverwendet weil Nintendo wusste, dass es funktionieren würde. Probieren Sie Majora's Mask aus, bevor Tears of the Kingdom erscheint, und entdecken Sie es selbst.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erscheint am 12. Mai . The Legend of Zelda: Majora's Mask ist als Teil der N64-Bibliothek auf Nintendo Switch Online verfügbar und verfügt über ein 3DS-Remake.