Prince of Persia: The Lost Crown beweist den Hassern bereits das Gegenteil
Der diesjährige Livestream zum Summer Game Fest begann mit einem Paukenschlag, als Ubisoft eine Überraschung zur Eröffnung der Show enthüllte. Prince of Persia: The Lost Crown bringt die klassische Serie in einem Action-Plattformer im Metroidvania-Stil zurück zu ihren 2D-Wurzeln. Allein der Stil hat mich sofort überzeugt, aber anscheinend waren nicht alle zufrieden. Trotz dieser starken Leistung wurde der Trailer auf YouTube stark abgelehnt . Kommentare zu seinem Trailer zeigen ein breites Spektrum an Beschwerden. Einige beklagen, dass die Serie in 2D umgesetzt wird, anstatt einen 3D-Teil der „nächsten Generation“ zu liefern, während andere sich über die Verwendung von Rap-Musik im Trailer beschweren.
Diese Spieler können sich so viel beschweren, wie sie wollen, aber ich habe Mitleid mit ihnen, nachdem ich den neuen Prince of Persia- Titel ausprobiert habe. Basierend auf der starken halben Stunde, die ich gespielt habe, zeichnet sich ab, dass es das erste Pflichtspiel im Jahr 2024 wird. Mit einem rasanten Kampfsystem mit überraschend viel Tiefe und einer Erkundung im Metroid-Stil, die sich bereits auf den ersten Blick lohnend anfühlte, sollte Prince of Persia: The Lost Crown keine Probleme haben, diese Welle des reaktionären Hasses zu überwinden.
Täuschend tiefer Kampf
Die Demo, die ich gespielt habe, stammte aus einer frühen Version des Spiels, die einige Wege versperrte und mir früher ein paar Kräfte verlieh, als ich sie normalerweise hätte. Selbst mit diesen Optimierungen konnte ich immer noch ein Gefühl dafür bekommen, wie The Lost Crown genau funktioniert, und dieser Ausschnitt hinterließ einen unglaublich starken ersten Eindruck.
Was sofort ins Auge fällt, ist das hervorragende Kampfsystem, das viel tiefer geht, als ich beim ersten Anblick erwartet hatte. Der Hauptheld Sargon kann mit einem Knopf einige grundlegende Schwertangriffe ausführen und mit einem anderen Pfeile abfeuern. Es scheint zunächst einfach, aber diese beiden Funktionen sind täuschend komplex. Wenn ich beim Angriff den linken Stick verwende, kann Sargon einen am Boden liegenden Gegner in die Luft schleudern. Von dort aus kann ich sie jonglieren, indem ich ein paar Pfeilschüsse abfeuere oder aus der Luft auf sie zustürze und eine Luftkombo auslöste. Sobald sie den Boden berühren, kann ich sie mit einem Schlagangriff verjagen.
Das ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf die Möglichkeiten einiger grundlegender Angriffe, aber das System geht noch tiefer. Halten Sie die Pfeiltaste gedrückt und Sargon setzt ein Bumerang-ähnliches Chakram frei, das bei seiner Rückkehr einen Feind erneut treffen kann. Sargon kann Energie aufwenden, um einige Spezialangriffe auszuführen, die scheinbar individuell angepasst werden können (ich könnte zum Beispiel einen Heilkreis wirken, indem ich zwei Energiebalken ausbringe). Darüber hinaus gibt es ein wirkungsvolles Pariersystem, das es Sargon ermöglicht, die meisten Angriffe durch Drücken des linken Abzugs abzuwehren. All diese kleinen Systeme ergeben zusammen schnelle und abwechslungsreiche Schlachten mit viel Raum für Kreativität.
Das alles kam im großen Bosskampf der Demo wunderbar zum Ausdruck, einer atemberaubenden Begegnung gegen einen Manticore, die dem Corpius-Kampf von Metroid Dread unglaublich ähnlich ist. Ich muss jede einzelne dieser Kräfte einsetzen, um einen harten Kampf zu überstehen und dem Giftschwanz des Monsters und den schweren Körperschlägen auszuweichen. Irgendwann blinkt es gelb und stürmt auf mich zu. Ich bleibe standhaft wie ein Matador und pariere genau im richtigen Moment, um einen optisch beeindruckenden Konter auszulösen, der einfach cool aussieht. Es ist eine hervorragende erste Begegnung, die wirklich zeigt, wie befriedigend es ist, jedes System zu beherrschen.
Sargonvanien
Der Kampf ist jedoch nur die halbe Miete. Basierend auf dem, was ich gesehen habe, scheint The Lost Crown ein vollwertiges Metroidvania voller geheimer Pfade und Bereiche zu sein, für deren Durchquerung ein bestimmtes Power-Up erforderlich ist. Während ich die 2D-Welt flüssig erkundete, entdeckte ich jede Menge zusätzliche Ecken und Winkel und brachte dabei das starke Gefühl der Belohnung zum Vorschein, von dem das Genre lebt.
Diese Erkundung wird auch durch einige starke Traversierungsmechaniken unterstützt, die an die Ursprünge der Serie erinnern. Ich sprang zwischen Stachelfallen hindurch, rannte unter tödlichen Fallen durch und schwang mich von Stange zu Stange, um geheime Stellen zu erreichen. Die Grundlagen fühlen sich bereits hier stark an und Sargon fühlt sich wie ein anmutiger Akrobat, der sich schnell und präzise bewegen kann. Ich hatte immer das Gefühl, die perfekte Kontrolle zu haben, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Schlachten.
Am Ende der Demo war ich gespannt darauf, mehr zu sehen. Ich frage mich schon, welche Fähigkeiten Sargon bekommen wird und stelle mir vor, wie sie beide Seiten des Spiels aufmischen könnten. Ich konnte zum Beispiel die Zeitkräfte des Charakters nicht in Aktion sehen, aber The Lost Crown hat durchaus Potenzial, diese Idee zu nutzen, um einzigartige Traversal-Rätsel zu erschaffen. Außerdem möchte ich gerne mehr mit der Charakteranpassung experimentieren, da Spieler Relikte ausrüsten können, die einen großen Einfluss auf Sargons Fähigkeiten haben. Irgendwann habe ich einen ausgerüstet, mit dem ich drei Pfeile gleichzeitig in größerer Streuung abschießen konnte.
Wenn Sie „Prince of Persia: The Lost Crown“ schon allein wegen der Optik abgeschrieben haben, sollten Sie sich vielleicht auf die Zunge beißen. Sein 2D-Kunststil lässt es vielleicht wie eine Reminiszenz aussehen, aber es hat nichts Retro an sich. Dies ist ein sehr moderner Action-Plattformer, ähnlich wie Metroid Dread im Jahr 2021, der einen Weg gefunden hat, seinem Side-Scroller-Setup viel mehr Komplexität und Flüssigkeit zu verleihen. Ich kann es kaum erwarten, wieder einzutauchen, verdammt noch mal.
Prince of Persia: The Lost Crown erscheint am 17. Januar 2024 für PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Amazon Luna.