Armored Core VI wird den Erwartungen von FromSoftware nach Elden Ring gerecht

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Ich beneide FromSoftware nicht um die Position, die FromSoftware mitArmored Core VI: Fires of Rubicon einnimmt. Es ist der erste Titel seit der Veröffentlichung von Elden Ring , einem monumentalen, von der Kritik gefeierten Titel, der als einer der besten des Studios gilt. Außerdem wird damit eine Serie wiederbelebt, die seit einem Jahrzehnt für moderne Plattformen und Spielepublikum nicht mehr zu sehen war. Da es sich außerdem nicht um ein Souls- Spiel handelt, wird der Titel unter die Lupe genommen, da FromSoftware-Fans genau prüfen, ob er so gut ist wie andere Spiele, während Souls- Hasser sich fragen werden, ob dies endlich ein guter Ausgangspunkt für FromSoftware ist ihnen.

Nun, nachdem ich während der Summer Game Fest Play Days einen direkten Blick hinter verschlossenen Türen auf das Spiel geworfen habe, denke ich, dass Armored Core VI sehr gute Chancen hat, all diesen hohen Erwartungen gerecht zu werden. Es sieht nach einem rasanten, explosiven und anpassungsintensiven Mecha-Erlebnis aus, das FromSoftware als nette Abwechslung dienen sollte, wo wir das hervorragende Level- und Boss-Design des Studios in einem anderen Gaming-Genre-Kontext anwenden können.

Eine großartige Rückkehr

Meine praktische Armored Core VI- Demo begann damit, dass FromSoftware die Geschichte dieser Serie und ihre Vision für dieses neue Spiel detailliert beschrieb. Im Wesentlichen möchte das Studio die Design-Sensibilität für Spielgefühl und Levelaufbau, die es bei Spielen wie Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice und Elden Ring erworben hat, in einen neuen Armored Core- Titel einbringen. Dies brachte das Team dazu, weitläufige Levels zu schaffen, in denen die Spieler mit ihren Mechs durch die Gegend rasen können, den Spielern viele Optionen zur Anpassung des Gameplays zu bieten und herausfordernde Begegnungen zu entwerfen, die den Spielern ein Erfolgserlebnis vermitteln, nachdem sie harte Gegner besiegt haben.

Nach diesem allgemeinen Überblick und einem Blick auf einige der riesigen Kartenumgebungen konnte ich endlich das Spiel sehen, das von einem Entwickler im Raum gespielt wurde. Es wurde auf dem zentralen Eisfeld angesiedelt, wo der Spieler versucht, die Kontrolle über die Anlage Grid 086 zu übernehmen. Als ich mir diese Ebene ansah, war ich von ihrer einschüchternden Größe beeindruckt, mit einer massiven mechanischen Struktur, die die eisige Tundra darunter durchdringt. Dann begann das Gameplay und ich sah, wie der Demoist mit den Raketen auf seinem Mech mit hoher Geschwindigkeit vorwärts schoss und tiefer in das Innere der Anlage vordrang.

Ein Mech fliegt in Armored Core 6 auf eine eisige Anlage zu.

Wenn Sie denken, dass Sekiro und Bloodborne schnell sind, fand diese Aktion mit einer Geschwindigkeit statt, die mit keinem anderen modernen FromSoftware-Spiel vergleichbar ist. Spieler können in jede Richtung beschleunigen, was viele Erkundungs- und Kampfmöglichkeiten eröffnet. FromSoftware zeigte mehrmals, wie vorteilhaft es war, Feinde von oben anzugreifen, zeigte aber auch an einer Stelle, wie die Mobilität des Spielers ihm mehr Möglichkeiten gibt, eine Situation anzugehen.

Sie können direkt ins Geschehen fliegen, aus der Distanz kämpfen oder herumfliegen, bis Sie einen Weg gefunden haben, der Sie in eine gute Ausgangsposition für einen Kampf bringt. Armored Core VI ist immer noch Level-basiert, aber auf diese Weise scheint es ein wenig vom Open-World-Geist von Elden Ring zu bewahren. Diese spielergesteuerte Variante scheint auch im Kampf anwendbar zu sein. Kurz darauf griff der Entwickler die Feinde an und zeigte ihnen die verschiedenen Waffen, die sie ausgerüstet hatten, während sie schnell um die Feinde herumschossen, um ihren Angriffen auszuweichen und eine Menge Schaden anzurichten, wobei sie die Feinde gelegentlich taumelten, um noch mehr Schaden anzurichten.

Es scheint, als ob die FromSoftware-Formel der Analyse und des Lernens aus feindlichen Mustern in Armored Core VI beibehalten wird. Allerdings basiert die Art und Weise, wie Spieler ihre Feinde bekämpfen, vollständig auf der Mecha-Action, wobei nur gelegentliche Nahkampfangriffe hilfreich sind, je nachdem, welche Waffen der Spieler ausgerüstet hat. Ich fand die Benutzeroberfläche während des Spiels bei dieser praktischen Präsentation etwas zu überfüllt, aber es gibt viele Informationen, die das Spiel dem Spieler mitteilen muss. Zu den angezeigten Informationen gehören der Gesundheitszustand des Spielers, seine Waffen und die verbleibende Boost-Energie, ganz zu schweigen vom Zielerfassungssystem oder dem Scan, mit dem Spieler nach vorne Ausschau halten und sehen können, welche Feinde anwesend sind.

Eine Kampfbegegnung in Armored Core 6

Nach einigen intensiveren Kämpfen starb der spielende FromSoftware-Entwickler absichtlich an einem Feind. Dies gab ihnen die Gelegenheit, das umfassende Mech-Anpassungssystem hervorzuheben. In diesem Menü habe ich mindestens 12 verschiedene interne und externe Teile gesehen, die Spieler anpassen können, um die Fähigkeiten und Waffen zu modifizieren, die dem Mech zur Verfügung stehen. Nachdem er einige neue Waffen ausgerüstet hatte, stürzte sich der Entwickler wieder in den Kampf, gewann und machte weiter.

Das kurze, von den Entwicklern vorangetriebene Durchspielen gipfelte in einem Bosskampf, bei dem ein riesiger, wütender Mech mit etwas, das wie ein riesiger Ofen auf dem Rücken aussah, den Demoisten angriff. FromSoftware ist der König in Sachen Boss-Visual- und Gameplay-Design, und es sieht nicht so aus, als würde sich das in Armored Core VI ändern. Leider endete die praktische Präsentation von Armored Core VI hier und ich wünschte, es wäre nicht so gewesen. Ich bin mir des Drucks und der hohen Erwartungen bewusst, denen dieses Spiel ausgesetzt sein wird, wenn es herauskommt, aber ich denke, es hat eine Chance, allen gerecht zu werden.

Für Neueinsteiger und Souls-Hasser war es schwierig, ein Gefühl für die Schwierigkeit des Spiels zu bekommen, da ein Entwickler spielte und nur einmal absichtlich starb. Allerdings sind die automatischen Kontrollpunkte und die Möglichkeit, die Beladung Ihres Mechs zwischen Toden zu ändern, sicherlich hilfreich. Es wird nicht so innovativ sein, wie Elden Ring es empfand, aber es wird einen Teil des Gefühls der Spielererkundung und des Experimentierens bewahren.

In Armored Core VI: Fires of Rubicon kämpft ein Mecha gegen einen riesigen mechanischen Wurm.

Ich kann es kaum erwarten, die endgültige Version des Spiels selbst in die Hand zu nehmen und all diese Dinge selbst zu bestätigen, denn diese praktische Präsentation war beeindruckend. Und letztendlich ist es das, was über die Rückkehr von Armored Core entscheiden wird: Was die eingefleischten FromSoftware-Fans und andere interessierte Spieler denken, wenn sie das Spiel endlich spielen können. Zum Glück müssen wir darauf nicht allzu lange warten.

Armored Core VI: Fires of Rubicon erscheint am 25. August für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.