Jeder 1-2-Schalter! Rezension: Nintendos Partyspiel macht nur so viel Spaß wie deine Freunde
„Ist dieses Spiel gut oder mag ich einfach die Leute, mit denen ich es spiele?“
Das ist eine Frage, die ich mir oft stelle, wenn ich ein Multiplayer-Spiel ausprobiere, aber sie steht bei Everybody 1-2 Switch besonders im Vordergrund! An einem langen Feiertagswochenende verbrachte ich einige freudige Stunden damit, mich mit ein paar lieben Freunden und meiner viel zu unterstützenden Freundin in der neuen Minispielsammlung der Switch zu wühlen. Die verrückten Stunden, die wir damit verbracht haben, UFOs zu beschwören und Luftballons aufzupumpen, waren voller Lacher und haben einige warme Erinnerungen geschaffen, die ich wahrscheinlich länger in Erinnerung behalten werde als jedes Mario Kart 8 Deluxe- Spiel.
Und doch bin ich noch Tage später damit beschäftigt, über diese offene Frage nachzudenken. Viele unserer Lacher kamen aus reiner Ironie, wir machten uns über die bizarre Ästhetik lustig und verfluchten die frustrierenden Design-Macken. Wir haben aus den absolut schlechtesten Minispielen mehr Unterhaltung herausgeholt als aus den gut gestalteten Minispielen und hatten einen Riesenspaß dabei, über die Qualen des anderen zu lachen. Ist es die Art von Spiel, die ich einem Switch-Besitzer getrost zum Kauf raten würde? Nein. Aber hat es genau das erreicht, was ein effektives Partyspiel in diesen wenigen Stunden leisten sollte, unabhängig davon, wie technisch fundiert es ist? Ja.
Jeder 1-2-Schalter! macht genauso viel Spaß wie die Leute, mit denen man es spielt. Ohne jeglichen sozialen Kontext handelt es sich um eine Mischung aus bewegungsgesteuerten Minispielen, die durch eiszeitliches Tempo und einen Mangel an dringend benötigten Anpassungsoptionen erschwert werden. Das ist allerdings fast irrelevant; Der damit verbundene Genuss hat weniger mit der Qualität als vielmehr mit der Bereitschaft Ihrer Freunde zu tun, loszulassen. Und zumindest bietet das Paket genug Potenzial für einen Riesenspaß mit albernem Massen-Multiplayer, selbst wenn es nur ein paar Spieleabende in Anspruch nimmt, bevor es in die Jahre kommt.
Massen-Multiplayer
Jeder 1-2-Schalter! ist eine Fortsetzung von 1-2-Switch aus dem Jahr 2017, einer bizarren (und vielleicht überteuerten) Minispielsammlung, die zur Einführung der Nintendo Switch beigetragen hat. Dank eines Fanbyte-Berichts aus dem Jahr 2022, der die schwierige Entwicklung aufzeichnete, war die Fortsetzung bereits ein wenig berüchtigt, bevor sie überhaupt angekündigt wurde. Nintendo-Fans haben sich seitdem auf eine Katastrophe vorbereitet, aber das Endprodukt ist bei weitem nicht so schlimm, wie man es aufgrund eines so explosiven Berichts erwarten würde. Stattdessen ist das Paket mit seinen Höhen und Tiefen vollkommen mittelmäßig.
Sein unmittelbarster Erfolg ist sein Massen-Multiplayer-Potenzial, da es mit acht Personen über Joy-Cons oder mit 100 über Smartphones gespielt werden kann. Dieses zweite Kunststück ist nicht zu verachten, da es jeden zum 1-2-Schalter macht! ein idealer Titel für Schulen, Jugendgruppen, chaotische Partys und mehr. Obwohl ich bei einer Demo-Veranstaltung für das Spiel vor der Veröffentlichung viele technische Probleme hatte, war meine Erfahrung mit der Verkaufsversion mit vier Spielern größtenteils stabil.

Die meisten meiner technischen Probleme traten auf, als mein Telefon in den Ruhemodus wechselte und ich mich mitten im Minispiel schnell wieder verbinden musste. Beim Einrichten eines Telefons empfiehlt das Spiel, mehrere Einstellungen auf Ihrem Gerät zu optimieren, damit es optimal funktioniert, was für etwas, das sich hauptsächlich an kleine Kinder richtet, etwas zu kompliziert erscheint. Trotzdem ist der Verbindungsvorgang mit einem einfachen QR-Code-Scan ansonsten schnell und einfach.
Von da an ist alles zum Glück unkompliziert. Ich könnte einen 20-, 40- oder 60-minütigen teambasierten Minispielwettbewerb auswählen, bei dem zwei Teams darum kämpfen würden, die meisten Runden zu gewinnen. Abgesehen von der Aktivierung eines Pro-Modus, der kompliziertere Spielvarianten einbindet, oder der Möglichkeit, Spiele ohne Freibrief zu spielen, sobald man sie freischaltet, gibt es darüber hinaus nicht wirklich viele Optionen. Es handelt sich zwar um ein dünnes Partyspiel-Setup, aber mehr muss es eigentlich auch nicht sein – vor allem angesichts des angemesseneren Schnäppchenpreises der Fortsetzung.
Starten Sie diese Party
Nach einer kurzen Wiedereinführung in den verrückten, kinderfreundlichen Humor der Serie waren meine Freunde und ich bereit für einen hitzigen Wettbewerb. Wir fingen an, uns mit der Auswahl der Minispiele auseinanderzusetzen und kamen zu gemischten Ergebnissen. Während der ursprüngliche 1-2-Switch als Tech-Demo für die damals neuen Joy-cons fungierte und Funktionen wie HD-Rumble vorführte, vereinfacht die Fortsetzung die Dinge, indem sie hauptsächlich auf Wackelsteuerungen aus der Wii-Ära setzt. Das ist in Ordnung, aber es nimmt etwas von dem seltsamen Charme, der das Original zu etwas Besonderem gemacht hat. Nichts hier ist so lächerlich, wie vorzugeben, ein Sandwich zu essen, indem man vor einem IR-Sensor kaut.
Trotzdem sind noch einige clevere Ideen im Paket enthalten. Bei Joy-con Hide and Seek versteckt ein Team seinen Controller irgendwo im Spielbereich und überlässt es dem anderen Team, ihn durch das Auslösen von Vibrationen so schnell wie möglich zu finden. Balloons hingegen ist ein spannendes Hühnchenspiel, bei dem zwei Teams zusammenarbeiten, um ihre Ballons so groß wie möglich aufzublasen, ohne dass sie platzen. Dann gibt es noch den Staffellauf, bei dem die Spieler auf der Stelle laufen und ihre Joy-Con wie einen Staffelstab aneinander weitergeben müssen. Jede davon ist eine außergewöhnlich clevere Idee, die echte Teamarbeit und klare Kommunikation fördert.

Es gibt einige ähnlich starke Ideen im Bereich der Smartphone-unterstützten Spiele. Color Shoot ist so gut wie jedes Jackbox-Spiel . Darin wird den Teams eine Farbe angezeigt und sie müssen ein Foto von etwas um sich herum machen, das diesem Farbton am nächsten kommt. Es ist eine großartige Nutzung der Smartphone-Integration, die mit Abstand das kreativste Spiel im Paket ist.
Auch wenn es hier hohe Höhen gibt, sind die meisten Spiele einfach nur passabel. Statues ist ein Basisspiel von Red Light Green Light, Jump Rope ist genau das, wonach es sich anhört, und Bingo ist ungefähr so aufregend, wie Sie es erwarten. Die Ideen anderer sind beim ersten Mal witzig, lassen aber schnell nach. Bei Kniebeugen zum Beispiel gehen Spieler jedes Mal in die Hocke, wenn ein Trainer auf dem Bildschirm das Wort „Kniebeuge“ sagt – mit der Besonderheit, dass sie manchmal stattdessen Wörter wie „Squash“ einstreuen. Ich habe gelacht, als ich es zum ersten Mal ausprobiert habe, aber es ist eine eintönige Idee, die oft auftaucht.
Das Problem ist, dass jeder 1-2-Schalter! ist viel dünner, als es auf dem Papier aussieht. Es verfügt über mehr als 40 Minispiele, fast doppelt so viele wie im Vorgänger, aber das ist nicht ganz der Fall. Jedes Spiel hat mehrere Varianten, von denen jede für ein Spiel zählt. Beispielsweise gibt es fünf Versionen des einfachen Quizshow-Spiels, das die Reflexe testet, von denen jede eine andere Wendung hat (auf Geräuschen basierende Fragen, Wahr- oder Falsch-Aufforderungen usw.). Bei einem so täuschend kleinen Pool an Spielen bedeutet das, dass Stinker immer wieder auftauchen.
Das bringt mich zu dem Minispiel, das mich wirklich dazu gezwungen hat, darüber nachzudenken, was ein gutes Partyspiel ausmacht. Schon früh wurden meine Freunde und ich UFOs ausgesetzt, einem anstrengenden Spiel, bei dem wir unsere Arme im Rhythmus auf und ab bewegten, bis es weh tat. Es ist mit Abstand das schlechteste Spiel des Pakets und es tauchte neben seinen ebenso schlechten Varianten in fast jeder Runde wiederholt auf. Ich könnte endlos darüber reden, wie schlecht das Design meiner Meinung nach ist, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es nicht der lustigste Moment unserer gesamten Sitzung war. Zu sehen, wie meine Freunde auf dem Bildschirm fluchen und sich gegenseitig auslachen, während wir den Schmerz verarbeiten, sorgte für den größten Lacher aller Sessions, die ich gespielt habe.
Wo verläuft in einem solchen Fall die Grenze zwischen Gut und Böse? Wenn wir Spaß haben, ist es dann wirklich wichtig, wie das Spiel ist? In diesem Sinne gilt: Everybody 1-2-Switch! ist ein unglaublich herausforderndes Spiel, das es zu kritisieren gilt; Es fühlt sich an, als würde man Pin the Tail on the Donkey rezensieren. Das Spiel selbst ist nur ein Mittel, um die Spieler zum Aufstieg zu bewegen, und ob es gelingt oder nicht, hängt vollständig vom Kontext ab. Für mein Team hat es ganz gut funktioniert, und ich denke, das ist in vielerlei Hinsicht ein Verdienst des Spiels, dank seiner ansteckenden, albernen Art. Trotzdem ist es schwer vorstellbar, dass die dünne, ungleichmäßige Sammlung von Minispielen diese Gruppe wirklich länger als ein oder zwei Stunden unterhalten könnte.
Beschleunigen
Während es schwierig ist, einige Aspekte von Everybody 1-2-Switch zu kritisieren, waren andere Mängel für jeden, mit dem ich gespielt habe, offensichtlich. Der größte Schwachpunkt des Pakets ist sein quälend langsames Tempo, das jede Spielsitzung in die Länge zieht. Jedes Minispiel beginnt mit einer langen Einleitung, die normalerweise viel länger ist als das eigentliche Minispiel. Wenn der Butt-Sumo Hip Bump in der Rotation auftaucht, ist mein gesamtes Team gezwungen, in jeder Runde ein dreistufiges Tutorial zu absolvieren. Wenn während derselben Sitzung eine Hip Bump-Variante auftaucht, müssen wir diese trotzdem jedes Mal durchführen. Besonders ärgerlich ist das bei einem Spiel wie Ninjas, das im wahrsten Sinne des Wortes innerhalb von Sekunden vorbei ist, da die Spieler ihre Joy-Con einfach einmal bewegen, um ihren Gegner schnell zu zerschneiden.
Was noch schlimmer ist, ist, dass es keine wirklichen Möglichkeiten gibt, einige der ungeheuerlichsten Tempokiller zu umgehen, da es keine nennenswerten Anpassungsoptionen gibt. Wenn Sie UFOs genauso hassen wie ich, haben Sie Pech. Sie müssen nur beten, dass es nicht in der Minispielrotation auftaucht. Nach ein paar Runden kam es zu dem Punkt, an dem meine Freunde zustimmten, die Spiele ganz neu zu starten, wenn sie mit einem Spiel begannen, das uns nicht gefiel. Auch das ist keine ideale Lösung, wenn man bedenkt, dass die Anmeldung über ein Smart-Gerät oder die Einrichtung von Joy-Con-Profilen jedes Mal ziemlich lange dauern kann.
Hier handelt es sich um ein schnelles und einfaches Partyspiel, das letztendlich in einigen rätselhaften Auslassungen zur Lebensqualität untergeht. Vielleicht wurde absichtlich auf das Überspringen verzichtet, um sicherzustellen, dass kleine Kinder nicht versehentlich hindurchsausen. Oder vielleicht ist es einfach Nintendos Art, die tatsächliche Spielzeit von nur wenigen Minuten länger erscheinen zu lassen, als sie tatsächlich ist. Was auch immer die Begründung sein mag, Entscheidungen wie diese lassen den Gedanken, eine lockere Runde zu starten, mit der Zeit ein wenig ermüdend erscheinen.

Da ist jeder 1-2-Switch! letztendlich mein „Gutes Spiel oder gute Freunde“ nicht besteht? prüfen. Beim ersten Start sorgt es für einen völlig unvorhersehbaren Spaß, aber jede weitere Sitzung bringt weniger Erfolg. Die Witze werden alt, Minispiel-Gimmicks werden langweilig und die Tutorials fühlen sich jedes Mal länger an. Ich werde die Erinnerungen, die ich daran habe, es zum ersten Mal gespielt zu haben, immer in Ehren halten, genauso wie ich mich noch an den einen Abend erinnere, als ich vor Jahren das Original 1-2-Switch gespielt habe. Vielleicht teile ich es später sogar einer neuen Gruppe von Freunden mit, um ihnen den gleichen ersten Eindruck zu vermitteln. Aber jeder 1-2-Switch! Letztendlich fungiert es mehr als Spielzeug denn als Partyspiel, und ich bin schon auf der Suche nach dem nächsten glänzenden Ding.
Jeder 1-2-Schalter! wurde auf einem Nintendo Switch OLED getestet, der an einen TCL 6-Series R635 angeschlossen war.