Final Fantasy VII Ever Crisis ist nicht das originalgetreue Remake, das Sie erwarten
Als Final Fantasy VII Remake im Jahr 2020 auf den Markt kam, war es für mich eine Offenbarung. Die mutige Neuinterpretation hat mich gelehrt, dass ein Videospiel-Remake viel mehr sein kann als eine nostalgische Neuauflage, sondern die Geschichte des Originals nutzen kann, um eine hochkarätige Geschichte über das Schicksal zu erzählen. Obwohl ich es sofort als eine der größten Errungenschaften des Gamings verehrte, waren andere nicht so erfreut. Es gibt eine gar nicht so kleine Schar von Puristen, die einfach nur ein 1:1-Remake der PlayStation-Version mit hübscher Grafik wollten.
Zum Glück für dieses Publikum liefert Square Enix mit Final Fantasy VII Ever Crisis dieses originalgetreue Remake. Nun ja, vielleicht nicht so treu, wie Sie erwarten.
Ever Crisis ist ein ehrgeiziges Handyspiel, das nicht nur Final Fantasy VII , sondern auch alle seine Spin-offs neu auflegen möchte. Dazu gehört alles vom kürzlich neu aufgelegten Crisis Core bis hin zu Advent Children. Ich war neugierig auf das Projekt, seit es angekündigt wurde, aber es fiel mir schwer zu verstehen, wie Square Enix Hunderte von Stunden an Inhalten neu erstellen und diese in einer Zusammenstellung zusammenfassen würde. Nachdem ich mehrere Stunden lang den geschlossenen Betatest von Ever Crisis gespielt habe, kenne ich die Antwort auf diese Frage, aber sie entspricht nicht ganz meinen Erwartungen.
Wenn Sie immer noch auf das originalgetreue PS1-Remake hoffen, schmachten Sie weiter. Stattdessen scheint Final Fantasy VII Ever Crisis nur die Cliff Notes seines Ausgangsmaterials zu verwenden, um ein typisches Gacha-Spiel voranzutreiben, wenn auch eines mit einigen tiefgreifenden RPG-Hooks. Wenn Final Fantasy VII Remake ein starkes Argument für Videospiele als Kunst war, ist Ever Crisis Square Enix im reinen Commerce-Modus.
CliffsNotes
Vor Beginn der Beta hatte ich nur Vermutungen darüber, wie Ever Crisis funktionieren würde. Ich ging davon aus, dass ich vollständige Remakes der enthaltenen Spiele in grob chronologischer Reihenfolge durchspielen könnte. Das ist jedoch nicht genau der Fall. Wenn ich mich anmelde, kann ich auf die Registerkarte „Story-Missionen“ zugreifen, auf der ich Spiele auswählen kann (die Beta enthielt Ausschnitte aus Final Fantasy VII , Crisis Core und The First Soldier ). Die Geschichten jedes Spiels sind in kleine Missionen unterteilt, von denen einige nicht länger als eine Minute dauern. Einige sind nur kurze Zwischensequenzen, um die Erzählung voranzutreiben, während andere einen Erkundungshit, ein paar Schlachten und gelegentlich einen Boss beinhalten.
Das Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist, dass Sie hier keine vollständigen Remakes erhalten. Ich begann mein Final Fantasy VII -Abenteuer damit, dass ich Cloud dabei zusah, wie er aus einem Zug nach Midgar stieg, bevor er im Nord-Mako-Reaktor vorwärts flitzte. Innerhalb weniger Minuten kämpfte ich gegen seinen Guard Scorpion. Als das vorbei war, begann der Bomben-Countdown und ich ging davon aus, dass ich die Anlage rechtzeitig verlassen musste, genau wie im Original. Stattdessen habe ich für einen Dialog auf etwa sechs Minuten vorgespult und dann auf 30 Sekunden, gerade rechtzeitig, um zu sehen, wie alle in einer Zwischensequenz fliehen.
Erst danach sehe ich größere Handlungsstränge. Ich treffe Aerith in Midgars Straßen und bekomme von Tifa im Seventh Heaven einen starken Drink, aber es gibt nicht viel Zwischeninhalt zwischen ihnen. Ich bekomme nur gelegentlich eine Titelkarte, die kurz zusammenfasst, was zwischen den großen Szenen passiert ist. Das sind großartige Neuigkeiten, wenn Sie nach einer viel kürzeren und prägnanteren Möglichkeit suchen, die weitläufige Geschichte von Final Fantasy VII noch einmal zu erleben, aber es ist nicht so hilfreich, wenn Sie sie hier zum ersten Mal erleben möchten. Du bekommst nur die groben Striche, die auf den Missionen basieren, die ich bisher gespielt habe.
Auch der enthaltene Story-Inhalt ist nicht immer treu. In einer Mission muss ich Wedge helfen, seine verlorene Katze Candy zu finden. Ich gehe durch die Straßen, töte zufällig ein paar Shinra-Wächter und finde dann die herumirrende Katze. Mission erfüllt?
Die Präsentation des Ganzen trägt zu meiner anfänglichen Verwirrung bei. Wenn ich es zum ersten Mal starte, werde ich mit einem epischen Sephiroth-Kampf verwöhnt, der aussieht, als wäre er aus Final Fantasy VII Remake übernommen worden, komplett mit kompletter Sprachausgabe. Wenn ich in Final Fantasy VII einsteige, schaue ich mir etwas an, das eher einem HD-Remake des PS1-Spiels ohne jegliche Sprachausgabe ähnelt. Die Schlachten bringen mich in diesen moderneren Stil und lassen mich ständig zwischen den beiden grafischen Richtungen hin- und herpendeln.
Während die geschlossene Beta einen beträchtlichen Teil der Geschichte beinhaltete, muss ich noch herausfinden, was mich meiner Meinung nach am meisten in das Projekt einbinden wird. Mich reizt die Idee, die späteren Teile von VII oder obskurere Nebenspiele wie Dirge of Cerberus zu sehen. Diese Teile erfordern mehr Arbeit, da sich die Entwickler nicht einfach auf Assets aus den jüngsten Midgar-zentrierten Remakes der Serie verlassen können. Ich stelle mir vor, dass „Ever Crisis“ als Remake-Zusammenstellung letztendlich am wertvollsten sein wird, aber wir müssen abwarten, wie das umgesetzt wird.
Hab dich verstanden!
Während die fragmentierte Herangehensweise an die Erzählung bei mir einige Fragezeichen hinterlässt, ist der Kampf glücklicherweise stärker. Ever Crisis greift das aktive Zeitkampfsystem von Final Fantasy VII auf eine Art und Weise auf, die gut für Mobilgeräte geeignet ist. Während die Charaktere automatisch mit ihren Grundangriffen kämpfen, verfügt jedes Gruppenmitglied über einen Energiebalken, der sich während der Kämpfe kontinuierlich füllt. Diese Energie kann für jeden Charakter in verschiedene Zauber und Angriffe investiert werden, die ich ausführen kann, indem ich auf die Symbole am unteren Bildschirmrand tippe. Es handelt sich um ein taktiles System, mit dem ich den Kampfablauf ganz einfach steuern und problemlos drei Charaktere gleichzeitig verwalten kann. Der Airbuster-Kampf wird zu einem herausfordernden taktischen Kampf, da ich etwas Energie konserviere, damit ich bei Aufladeangriffen auf seine Schwächen zielen und Limit-Breaks auslösen kann, wenn ich ihn taumele. Es gibt sogar eine automatische Option für alle, die es wie ein vollautomatischer Kämpfer spielen möchten.
Obwohl dieses Kernkampfsystem vielversprechend ist, hat es einen unglücklichen Haken. Als Ever Crisis zum ersten Mal angekündigt wurde, sorgte der geplante Release nur für Mobilgeräte für Aufsehen. Ich dachte sofort, dass Square Enix einen Monetarisierungsplan im Kopf haben müsste, aber ich konnte mir nicht wirklich vorstellen, wie das funktionieren würde. Wenig überraschend stellt sich heraus, dass es sich bei Ever Crisis um ein völlig kostenloses Gacha-Spiel handelt, bei dem die Spieler echtes Geld ausgeben, um Waffen zu ziehen. Wie funktioniert das im Kontext eines storybasierten Remakes? Die Antwort könnte Ihnen nicht gefallen.
Ever Crisis ist ein tiefgründiges Rollenspiel , in dem Charaktere aus allen enthaltenen Spielen mit Waffen und Materia ausgestattet werden können. Jedes ausgerüstete Ausrüstungsteil erhöht die Gesamtleistungsstufe, eine Zahl, die erhöht werden muss, um mit allen Story-Missionen und Nebeninhalten Schritt zu halten. Charaktere steigen während der Missionen auf natürliche Weise auf, was ihre Werte auf traditionelle RPG-Art erhöht, aber ein Teil der Machtstufe wird durch den Waffenrang und Upgrades bestimmt, die mit gesammelten Materialien wie Schleifstein durchgeführt werden.
Wie bekommt man hochrangige Waffen, die es wert sind, aufgewertet zu werden? Natürlich durch Pullis im Gacha-Stil. Während der Beta-Phase habe ich Tonnen von Kristallen ausgegeben und Tickets für die Suche nach Fünf-Sterne-Waffen für meine Gruppenmitglieder verlost. Zunächst schien es einigermaßen harmlos. Ich musste Unmengen an Materialien ausgeben und konnte immer mit der empfohlenen Leistungsstufe der Story-Missionen Schritt halten, ohne Unmengen von Zügen zu machen. Dann stieß ich auf die gefürchtete Wand.
Je tiefer ich mich mit Crisis Core beschäftigte, desto schwieriger wurde es für mich, Zacks Leistungsniveau mit den Empfehlungen Schritt zu halten. Irgendwann habe ich mich für den großen Ifrit-Kampf des Spiels entschieden und festgestellt, dass das Kampfsystem Grenzen hat. Ich war einfach zu schwach, um zu überleben, und es schien, als könnte keine Kampfstrategie das beheben. Ich fing an, mich durch einige Nebendungeons zu kämpfen und abgeschlossene Missionen noch einmal durchzuspielen, um sein Level zu erhöhen, aber dieser Prozess fühlte sich schleppend an. Da kam mir die Idee: „Was wäre, wenn ich eine Fünf-Sterne-Waffe für Zack besorgen könnte?“ Ich ging zum Zeichenladen und begann, alle Ressourcen auszugeben, die ich hatte, in der Hoffnung, eine mächtige Waffe zu bekommen, die mir den nötigen Schub geben würde, um eine einzelne Mission in Angriff zu nehmen. Es gelang mir, einige tolle Pulls für Red XIII und Aerith zu bekommen, aber mit Zack hatte ich kein Glück. Ich kann mir vorstellen, dass ich dort entscheiden müsste, ob es an der Zeit wäre, echtes Geld für die Vollversion auszugeben oder nicht.
Die Entscheidung, Mikrotransaktionen an Macht und nicht nur an Kosmetika zu knüpfen (Kostüme sind auch per Verlosung erhältlich), ist eine große Enttäuschung, insbesondere wenn man bedenkt, wie schnell ich ohnehin schon unüberwindbare Schwierigkeitsspitzen erreiche. Diablo Immortal wird von ähnlichen machtorientierten Mikrotransaktionen geplagt, aber ich bin zumindest in der Lage, die gesamte Kampagne durchzustehen, ohne einen Cent auszugeben. Bisher scheint Ever Crisis etwas aggressiver zu sein und versucht, mich dazu zu bringen, während der ersten Story-Missionen Geld auszugeben, statt mit der Fülle an High-Level-Endgame-Inhalten wie Dungeons und Quests zur Waffenverbesserung. Ich bin mir sicher, dass Fans von Spielen wie Honkai Star Rail es leichter haben werden, alles zu verdauen, aber ich kann nur hoffen, dass die Balance basierend auf dem Beta-Feedback angepasst wird.
Wenn Sie gehofft haben , dass Final Fantasy VII Ever Crisis das Anti- Final Fantasy VII-Remake sein würde, haben Sie Glück – aber seien Sie vorsichtig, was Sie sich wünschen. Letzteres präsentierte den Spielern eine mutige Neuinterpretation, die sie dazu aufforderte, tiefer darüber nachzudenken, was es eigentlich bedeutet, eine Geschichte nachzuerzählen. Es spuckte dem billigen Fan-Service ins Gesicht, um eine Meta-Meditation über das Schicksal und unsere Fähigkeit, ihm zu entkommen, zu liefern. Ever Crisis hingegen hat nichts Neues über das Erbe von Final Fantasy VII zu sagen. Stattdessen ist es darauf ausgelegt, genau die Nostalgie zu nutzen, die das Remake abgelehnt hat. Dies ist Final Fantasy als reines Produkt.
Das ist grundsätzlich nichts Schlechtes. Für diejenigen, die Gacha-Spiele lieben: Ever Crisis entwickelt sich zu einem hochwertigen, kostenlos spielbaren Mobil-Rollenspiel, das viel von der Welt und den Charakteren der Franchise profitiert. Ich kann mir vorstellen, dass ich bei der Veröffentlichung in die Vollversion des Spiels einsteige, um schnell einige Lücken im erweiterten Franchise-Universum zu schließen, insbesondere, wenn ich mich vor Final Fantasy VII Rebirth erfrischen möchte. Sie müssen nur verstehen, worauf Sie sich einlassen, bevor Sie sich dazu verpflichten. Sie erkunden keine Kunstgalerie; Sie stöbern im Geschenkeladen.