Baldur’s Gate 3 hätte Google Stadia retten können
Baldur's Gate 3 eroberte die Spielewelt im Sturm, nachdem es am 3. August den Early Access verließ, und war damit einer der erfolgreichsten PC-Spielstarts der letzten Zeit. Es erscheint bald auch für PlayStation 5, aber der große Erfolg von Baldur's Gate 3 lässt mich über eine andere Plattform nachdenken, auf der das Spiel ursprünglich erscheinen sollte: Google Stadia.
Ob Sie es glauben oder nicht, die Ankündigung von Baldur’s Gate 3 erfolgte tatsächlich während einer Stadia Connect-Präsentation im Juni 2019. Es sollte die Killer-App des Cloud-Streaming-Dienstes werden, aber Stadia würde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Version 1.0 tot sein. Jetzt, da das Spiel draußen und ein Riesenerfolg ist, muss ich darüber nachdenken, wie sich die beiden hätten ergänzen können, wenn Google Stadia nicht so schlecht gehandhabt hätte.
Von der großen Dateigröße bis hin zum Reiz, nicht an einem Desktop sitzen zu müssen, um dieses 100-Stunden-Spiel zu spielen, scheint eine Cloud-Version von Baldur's Gate 3 im Moment keine schlechte Idee zu sein. Der kritische und kommerzielle Erfolg von Baldur's Gate 3 zeigt, dass Google einen Erfolg hätte erzielen können, wenn es sich auf den Verkauf einer Bibliothek großartiger Spiele konzentriert hätte, die von der Cloud-Technologie profitierten, und nicht auf die Technologie selbst. Der Erfolg von Baldur's Gate 3 ist nicht nur ein Beweis für den Erfolg von Larian Studios, sondern auch für das Scheitern von Google.
Stadia hätte Baldur's Gate 3 besser machen können
Baldur's Gate 3 hat mich auf eine Weise gefesselt, wie es nur wenige Spiele tun. Ich habe den Titel an einem Wochenende über 20 Stunden lang gespielt und dabei einen Marathon absolviert, den ich normalerweise nicht für ein Spiel mache, das ich nicht rezensiere. Ich habe den hervorragenden Schreibstil und die Wahlfreiheit genossen, die es mir ermöglicht hat, ganze Versatzstücke zu umgehen, indem ich einen Boss wie Minthara frühzeitig töte oder Nere in einer Höhle ersticken ließ. Während ich dies schreibe, habe ich im Hinterkopf den Wunsch, mehr von Baldur's Gate 3 zu spielen. Aber trotzdem gefällt es mir nicht, dass ich zum Spielen an meinem Desktop sitzen muss.
Mein Gaming-PC ist derselbe, an dem ich arbeite, daher sitze ich nach der Arbeit nicht immer gerne längere Zeit daran, es sei denn, ich muss es sein. Ich habe diese Gefühle größtenteils ignoriert und viel Baldur's Gate 3 an meinem Schreibtisch gespielt, aber ich habe auch festgestellt, dass ich Steam Link verwendet habe, um das Spiel auf meinen Logitech G Cloud Gaming Handheld zu streamen. Die zusätzliche Portabilität und Vielseitigkeit, die Cloud-Gaming bietet, ist eine versteckte Stärke.
Obwohl ich es auf meinem Steam Deck spielen könnte, zögere ich aufgrund der enormen Dateigröße , Baldur's Gate 3 darauf zu installieren – 123,4 GB sind ein riesiger Teil des internen Speichers meines Steam Decks und nicht etwas, das ich nur für ein Spiel nutzen möchte hoch. Das war ein weiteres Problem, das eine Google Stadia-Version des Spiels hätte lösen können. Die Möglichkeit , Baldur's Gate 3 plattformübergreifend auf dieser Plattform zu speichern und dort zu spielen, wenn ich jemals Speicherplatz auf meinem PC freimachen müsste, wäre nützlich gewesen.
Dann gibt es noch die versprochenen Stadia-exklusiven Baldur's Gate 3- Funktionen , die nie das Licht der Welt erblickten. Crowd Choice hätte einen unterhaltsamen Multiplayer-Effekt für Streamer geschaffen, die ihrem Publikum die Wahl und Würfelrolle ihrer Charaktere beeinflussen lassen. Mit Stream Connect hätten Spieler im Mehrspielermodus sehen können, was ihre Freunde auf ihren Bildschirmen machten. Schließlich hätte State Share , eine herausragende Stadia-Funktion, die es Spielern ermöglichte, ihren Spielstatus mit einem Link zu speichern und an andere weiterzugeben, viel Spaß gemacht, Charaktere auszutauschen oder zu sehen, wie sich die Entscheidungen und Welten Ihrer Freunde von denen Ihrer Freunde unterscheiden ,. In Verbindung mit Cross-Save wäre es einfacher geworden, den Spielstand eines beliebigen Spielers auf jeder Plattform auszuprobieren, auf der Baldur's Gate 3 verfügbar war.
Auch ohne all diese Dinge ist Baldur's Gate 3 auf dem PC immer noch ein fantastisches Spiel. Aber die Möglichkeit, etwas Festplattenspeicher zu sparen, mehr Vielseitigkeit beim Abspielen zu haben und einige nette Funktionen wie State Share zu nutzen, hätte mich dazu veranlasst, Stadia zu meiner bevorzugten Plattform zum Spielen von Baldur's Gate 3 zu machen, wenn es den Dienst noch gegeben hätte Heute. Leider gab es nie die Chance, diese Möglichkeit zu verwirklichen, und wir müssen noch sehen, welche „ alternativen Streaming-Lösungen “ Larian Studios für das Spiel bereithält.
Baldur's Gate 3 hätte Stadia besser machen können
Baldur's Gate 3 befand sich vor der Einstellung des Dienstes im Early Access auf Google Stadia und erregte dort nicht unbedingt viel Aufmerksamkeit. Hätte es jedoch gleichzeitig einen frühen Zugriff auf PC und Stadia gegeben, wäre das ein großer Segen für den Cloud-Gaming-Dienst gewesen, da er vor jedem Konsolenport verfügbar wäre. Selbst ein Zehntel dieser gewaltigen 814.000 gleichzeitigen Steam-Spieler hätte es wahrscheinlich zu einem der erfolgreichsten Stadia-Spiele gemacht.
Während seiner gesamten Lebensdauer fehlte Stadia ein Hit, der eng mit der Plattform verbunden war. Baldur's Gate 3 wäre definitiv dieses Spiel gewesen, daher war es klug von Google, es frühzeitig zu unterstützen und mit der Vermarktung neben der Plattform zu beginnen. Leider entsprachen andere Aspekte der Stadia-Verwaltung durch Google nicht den Anforderungen. Nachdem Stadia nun seit über einem halben Jahr geschlossen ist, kann man leicht auf alles zurückblicken, was schief gelaufen ist.
Es ist kein Geheimnis, dass Google Stadia zu früh und ohne viele überzeugende Spiele gestartet ist. Die einzigen Exklusivtitel waren Indies, die nicht viel Aufsehen erregten, und Ports, die tendenziell hinter anderen Plattformen zurückblieben. Sogar die Early-Access-Version von Baldur's Gate 3 selbst wurde erst fast ein Jahr nach der Lebensdauer des Dienstes veröffentlicht. Hätte Google Stadia noch ein oder zwei Jahre länger in der Test- oder Betaphase belassen, anstatt den Start im November 2019 als umfassende Veröffentlichung zu vermarkten, wäre es möglicherweise in der Lage gewesen, mit mehr Spielen auf den Markt zu kommen oder zumindest auf einer konsistenteren Basis starke Exklusivprodukte anzubieten .
Und einige Berichte deuten darauf hin, dass Google neben Baldur's Gate 3 noch einige solide Spiele in der Pipeline hatte. Axios behauptet , dass „The Quarry“ von Supermassive Games und „High on Life“ von Squanch Games – beide Sleeper-Hits aus dem Jahr 2022 – ursprünglich exklusiv für Stadia erhältlich waren. Berichten zufolge hatte Google auch Projekte mit berühmten Entwicklern wie Yu Suzuki von Shenmue in Arbeit, bevor es diese ebenfalls abbrach.
Es ist nicht schwer, sich eine Welt vorzustellen, in der das Timing von Stadia etwas besser war und die Veröffentlichung näher an Spielen wie The Quarry, High on Life und der Early-Access-Version von Baldur's Gate 3 erfolgte. Stattdessen begann eine Software-Durstwelle, die zum Scheitern verurteilt war die Plattform von Anfang an. Der Erfolg, den Baldur's Gate 3 in den letzten Tagen hatte, ist eine weitere Erinnerung an das Scheitern von Google Stadia.
Google hat ein von der Kritik gefeiertes und vielgespieltes Spiel beworben und es sogar im Early Access auf den Markt gebracht, das ein großartiges Beispiel für das Potenzial von Cloud-Gaming hätte sein können. Stattdessen handelt es sich um eine veraltete Fußnote in der Entwicklung von Baldur's Gate 3 , aus der Google keinen Nutzen ziehen wird. Baldur's Gate 3 hätte Google Stadia retten können, aber Google hat Stadia nie an einen Punkt gebracht, an dem dieses Spiel dies konnte.
Baldur's Gate 3 ist jetzt für den PC verfügbar. Es erscheint am 6. September für PS5.