Baldur’s Gate 3 und Hades haben mich zu einem Early-Access-Gläubigen gemacht
Bis vor kurzem hatten Early-Access-Spiele – die es den Spielern ermöglichen, Spiele zu kaufen, zu spielen und ihnen während der Entwicklung Feedback zu geben – in meinen Augen noch einen schlechten Ruf. Unausgegorene Spiele, die diesen Prozess nutzten (wie DayZ, Godus und The Stomping Land ), kamen mir immer noch in den Sinn, wenn ich auf Steam oder im Epic Games Store ein Early-Access-Label sah. Ich hatte mich geweigert, viele Early-Access-Spiele überhaupt zu spielen, weil ich befürchtete, sie würden unvollendet bleiben oder nicht den Erwartungen entsprechen.
Aber ich komme endlich zu mir, und das ist den zwei jüngsten Erfolgsgeschichten zu verdanken. Hades , eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahrzehnts, und Baldur's Gate 3 , das Dungeons & Dragon-Rollenspiel, das derzeit die Spielebranche im Sturm erobert, starteten beide als Early-Access-Spiele. Jedes kam als vollständig ausgestaltetes und bereicherndes Erlebnis aus dem Early Access und hat begonnen, meine Sicht auf die Leistungsfähigkeit eines Tools, das Early Access sein kann, zu verändern.
Die Vorteile eines frühen Zugriffs
Ich kann mich daran erinnern, dass ich bei der Ankündigung im Dezember 2018 kein großes Interesse an Hades hatte, und das lag daran, dass es sich um einen Early-Access-Titel handelte. Der Witz ging auf mich; Als ich es bei der Veröffentlichung im Jahr 2020 endlich spielen konnte, kam ich mir wie ein Idiot vor und es wurde zu einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. In einem ähnlichen Boot saß ich mit Baldur's Gate 3, auf das ich ursprünglich über Google Stadia Zugriff hatte, das ich aber bis zur Veröffentlichung am 3. August nicht mehr so oft gespielt habe. Mach mich zweimal zum Narren und so.
Jetzt fange ich an, die Stärken der Praxis und ihre Möglichkeiten für Entwickler leichter zu akzeptieren. Es ermöglicht ihnen, früher im Entwicklungsprozess Einnahmen zu erzielen und mit der Community zusammenzuarbeiten, um die Kernideen des Spiels auszubalancieren und zu verfeinern. Während Larian Studios es ablehnte, den Early-Access-Prozess von Baldur's Gate 3 mit Digital Trends zu besprechen, spiegeln sich diese Ansichten immer noch in den öffentlichen Early-Access-Nachrichten für Spiele wie Baldur's Gate 3 und Hades wider.
„Wir haben gelernt, dass die direkte Zusammenarbeit mit unseren Spielern während der Entwicklung unsere Spiele besser macht“, heißt es in einer inzwischen gelöschten Erklärung von Larians Early-Access-Begründung auf der Steam-Seite von Baldur’s Gate 3 . „RPGs dieser Größe mit so vielen Variationen leben vom Feedback, da dem Spiel nach und nach neue Funktionen und Korrekturen hinzugefügt werden. Early Access gibt Spielern die Möglichkeit, an der Entwicklung teilzunehmen, und gibt uns die Möglichkeit, verschiedene Spielideen mit einer Live-Community zu erkunden. Wir möchten lernen, wie man das Spiel spielt, und dies nutzen, um es für alle zu einem besseren Erlebnis zu machen.“
Diese ernsthafte Botschaft ist bei Early-Access-Titeln üblich, auch bei gescheiterten Titeln. Das ist letztendlich der Grund, warum Spiele, die im Early Access aufgegeben werden, so schmerzhaft sind. Die Fans haben das Gefühl, dass sie bei der Entwicklung eines fantastischen Spiels von Anfang an dabei sind, dann aber von dem Team, in das sie investiert und dem sie vertraut haben, verarscht werden. Das ist ein Worst-Case-Early-Access-Szenario, aber Titel wie Baldur's Gate 3 und Hades verfolgten genau den gegenteiligen Ansatz.
Beide Spiele bieten jede Menge Dialoge, tiefgreifende RPG-Systeme und beeindruckende Spielerfreiheit – alles Dinge, die eine Menge Iteration und Feinabstimmung erfordern, um sie zu perfektionieren. Natürlich gehen sie diese Dinge unterschiedlich an, weil Hades ein Roguelike und Baldur's Gate 3 ein CRPG ist, aber die Tatsache, dass beide Spiele über solche spielerorientierten Systeme verfügen, machte sie zu erstklassigen Kandidaten für den Early Access. Es gibt keinen besseren Weg zum Testen, als das Spiel Tausenden von Spielern zugänglich zu machen.
Dennoch waren diese Spiele im Early Access nicht frei von Kritik. Der fehlerhafte Zustand von Baldur's Gate 3 bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2020, die Tatsache, dass es über Akt 1 hinaus nichts enthielt, und die Tatsache, dass keine Spielstände übertragen werden konnten, waren alles wunder Punkte. In einem Screen-Rant-Artikel aus dem Jahr 2022 wurde sogar die Theorie aufgestellt, dass „Spiele wie Baldur’s Gate 3 Jahre im Early Access verbringen können, was bedeutet, dass Spieler, die zunächst von dem Spiel begeistert waren, sich eher davon langweilen, wenn es offiziell veröffentlicht wird.“ Es stellt sich heraus, dass diese Art von Gefühl nicht ganz wahr ist.
Spiele wie Baldur's Gate 3 können von jahrelangem Early Access stark profitieren, da sich Systeme dadurch noch intuitiver und anpassbarer anfühlen als die Spiele, auf die Spieler erst am ersten Tag Zugriff haben. Wenn Sie einige Jahre im Early Access bleiben, können sich diese Erlebnisse noch individueller anfühlen und durch Mundpropaganda größere Aufmerksamkeit erhalten. Und wie der Erfolg von Baldur's Gate 3 gezeigt hat: Wenn das Spiel gut ist, wird es viel Aufmerksamkeit erregen, sodass diejenigen, die vom ersten Tag an im Early Access gespielt haben, das Gefühl haben, ein zentraler Teil der Reise eines erfolgreichen Spiels zu sein.
Im Nachhinein ist klar, dass ich in den letzten Jahren jede Menge Early-Access-Erfolge vernachlässigt habe. Viele fantastische Indie-Spiele haben die Early-Access-Phase durchlaufen, darunter Darkest Dungeon und seine Fortsetzung, Dave the Diver , Rogue Legacy 2 und Vampire Survivors . Sogar einige Spiele, die sich derzeit im Early Access befinden, sind Riesenhits, wie Valheim, Core Keeper und Battlebit Remastered . Fortnite , eines der größten Spiele der Welt, befand sich jahrelang im Early Access. Während mein eigenes Stigma in den Anfängen des Programms auf Steam wurzelt, haben die letzten Jahre gezeigt, dass wir diese veraltete Sichtweise des frühen Zugriffs weit hinter uns gelassen haben.
Es tilgt nicht unbedingt die Sünden aller Early-Access-Horrorgeschichten des letzten Jahrzehnts. Dennoch sind Spiele wie Baldur's Gate 3 und Hades ein Beweis für die Stärken, die sich aus diesem Weg ergeben können. Außerdem haben sie mich aufgeschlossener gegenüber zukünftigen Early-Access-Titeln gemacht. Es ist nun wahrscheinlicher, dass ich kommenden Spielen wie Witchfire , Life by You und Enshrouded während ihrer Early-Access-Phase meine volle Aufmerksamkeit schenke. Ich freue mich mehr darauf, zuzusehen, wie Spiele mit der Zeit wachsen und hoffentlich den nächsten Baldur's Gate 3 -Level-Hit schon bald erleben zu können.