Rot und Blau aus CP? Sega, der Erfinder von Sonic the Hedgehog, übernimmt die Muttergesellschaft von Angry Birds

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Wenn Sie ein großes Spiel wie „Original God“ oder „Glory of the King“ auf Ihrem Mobiltelefon haben, haben Sie wahrscheinlich die Freude am Spielen von „Fruit Ninja“ und „Angry Birds“ vor mehr als 10 Jahren vergessen. Über „Angry Birds“. „Mutterkonzern Rovio ist noch unbekannter.

Am 18. August gab Sega offiziell die erfolgreiche Übernahme von Rovio, der Muttergesellschaft von „Angry Birds“, bekannt. Diese Nachricht machte den roten Vogel wieder in aller Munde.

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Die Geschichte von „Angry Birds“ ist einfach, das Gameplay ist einfach und der Malstil ist einfach, aber ein so einfaches Spiel wurde nach seiner Veröffentlichung auf der ganzen Welt populär und war dann das erste Handyspiel der Welt, das 1 erreichte Milliarden Downloads.

Auch Rovio, die Firma, die „Angry Birds“ produzierte, stand eine Zeit lang im Rampenlicht. Sie war nicht länger bereit, eine kleine Spieleproduktionsfirma zu sein, und so änderte Rovio 2011 seinen Namen in Rovio Entertainment und wandelte sich von einem Spieleentwicklungsstudio zu einem Pan-Entertainment.

Nach dem Erfolg des Spiels kam Rovio auf die Idee, IP zu nutzen, um Geld zu verdienen. Das Unternehmen veröffentlichte nicht nur eine Reihe abgeleiteter Spiele von „Angry Birds“, sondern entwickelte auch energisch Peripheriegeräte, drehte Filme und führte ein gutes Co-Branding durch -bekannte IPs.

Dadurch traten die kleinen Vögel und kleinen Schweinchen auf die große Leinwand, und auch die bekannten IPs auf der großen Leinwand kamen ins „Angry Birds“-Spiel. Zum Beispiel die berühmtesten amerikanischen IPs „Star Wars“ und „Angry“. Birds“ Der gemeinsame Name „Birds“ wurde zur Spielereihe „Angry Birds: Star Wars“.

Rot und Blau aus CP? Sega, der Erfinder von Sonic the Hedgehog, übernimmt die Muttergesellschaft von Angry Birds - star wars

Neben der Suche nach Kooperationen arbeitet Rovio hart daran, „Disney zu werden“ und eröffnete im April 2012 den ersten „Angry Birds“-Themenpark in Finnland. Rovio plante auch den Einstieg in Großbritannien und Asien.

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Im Jahr 2015 interviewte Ai Faner Peter Vesterbacka, den Mitbegründer von Rovio. Er betonte immer wieder, dass sich „Angry Birds“ von einem Spiel zu einer Marke entwickelt habe und Rovio auch beabsichtige, diese Marke umfassend dem Verbraucher anzubieten.

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Zu diesem Zeitpunkt hatte Rovio den nötigen Schwung, sich erfolgreich in ein Pan-Entertainment-Unternehmen zu verwandeln, aber tatsächlich hatte die Basisfestplatte von Rovio bereits begonnen, Probleme zu bekommen.

In Ai Faners „Dialog mit dem Mitbegründer von Angry Birds“: Rovio hat es nicht geschafft, der zweite Disney zu werden. Wie kann man die Vögel dazu bringen, weiter abzuheben? „In dem Artikel gab es einen hochgelobten Kommentar, der besagte: Wenn Disney so viele Jahre lang nur eine Mickey Mouse gehabt hätte, wäre es nicht das Disney, das es heute ist.“

Dies ist auch ein Missverständnis von Rovio. Als Pan-Entertainment-Unternehmen hat Disney die Entwicklung neuer IPs seit vielen Jahren nicht gestoppt, denn egal, ob es sich um die Entwicklung von Peripheriegeräten oder die Eröffnung von Spielplätzen handelt, nur eine einzige IP kann nicht genügend konsumierbare Inhalte bereitstellen.

Im Gegensatz dazu entwickelt Rovio nach „Angry Birds“ selten neue IPs, schöpft aber weiterhin den kommerziellen Wert von „Angry Birds“ aus. Nach so vielen Jahren der Entwicklung ist Rovio dies immer nur mit „Angry Birds“ gelungen.

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Natürlich ist das Ende von Rovio nicht schwer zu erraten: Der Freizeitpark ist geschlossen, das Unternehmen entlässt Mitarbeiter und obwohl sich der Film gut verkauft, kommt er immer noch nicht über die Runden. Interessanterweise führte Rovios Einsamkeit zur nächsten Geschichte.

Am 18. August schloss Sega die Übernahme von Rovio für 776 Millionen US-Dollar (ca. 5,6 Milliarden RMB) offiziell ab, was die Leute fragen lässt: Warum hat Sega dieses rückläufige Unternehmen übernommen?

Aus IP-Sicht besitzt Sega Super-IPs wie Sonic, Hatsune, Yakuza usw., dann könnte die Hinzufügung dieses roten Vogels ein Tüpfelchen auf dem i sein. Diese Blume ist noch gestern.

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Der Hauptzweck der Übernahme wurde in einer Pressemitteilung von Sega dargelegt, in der es heißt, dass Sega hofft, „Rovios einzigartige Expertise im Bereich mobiler Spielebetriebe zu nutzen, um Segas aktuelle und neue Titel auf den globalen mobilen Gaming-Markt zu bringen“.

Es hört sich so an, als hätte der Sega-Rivale Nintendo ähnliche Ziele, da Nintendo Spiele wie Mario Kart Tour, Pokémon GO und Super Mario Run für Mobilgeräte veröffentlicht hat. Sega hofft auch, Rovio dabei zu helfen, seine Plattform über Konsolen- und PC-Spiele hinaus zu erweitern.

Sega brachte im Jahr 2021 einmal sein eigenes Handyspiel-Meisterwerk „Sakura Revolution“ auf den Markt, aber der Umsatz dieses Spiels betrug vier Monate nach seiner Veröffentlichung nur 200 Millionen Yen (ca. 10 Millionen Yuan), verglichen mit 3 Milliarden Yen (ca. 150 Millionen Yuan). (Verglichen mit den Entwicklungskosten von 10.000 RMB) wirkt es etwas miserabel. Am Ende musste das Spiel weniger als ein halbes Jahr nach seiner Veröffentlichung das Ende des Betriebs bekannt geben.

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Haruki Satomi, Präsident und Group CEO von Sega Yamahiro Holdings, der Muttergesellschaft von Sega, sagte in einer Erklärung: „Auf dem schnell wachsenden globalen Spielemarkt hat insbesondere der Markt für mobile Spiele großes Potenzial, und es war schon immer das Ziel von Sega, die Expansion zu beschleunigen.“ in diesem Bereich.“ Langfristige Ziele.

Alexandre Pelletier-Normand, CEO von Rovio, der übernommenen Partei, erwähnte ausdrücklich die Beacon-Plattform des Unternehmens, die bei der Entwicklung von Game-as-a-Service-Produkten helfen soll. Sega hofft, diese Plattform nutzen zu können, um reibungsloser in den Markt für mobile Spiele einzusteigen.

Aufgrund der starken Position japanischer Spieleunternehmen bei der Produktion von Konsolen- und PC-Spielen ist das Niveau der Produktion mobiler Spiele mittelmäßig und es können nur wenige Meisterwerke mobiler Spiele produziert werden. Und andere Unternehmen verdienen damit viel Geld den globalen Markt für mobile Spiele.

In dieser Hinsicht scheint Segas Übernahme von Rovio ein paar Jahre zu spät zu sein, aber es ist besser spät als nie. Schließlich besitzt Sega ein Meister-IP und hat einige Hoffnungen, den Markt für mobile Spiele zu erobern. Oder eines Tages in der Zukunft sehen wir vielleicht „Angry Birds“ auf PS5, „Sonic“ und „Yakuza“ auf iOS/Android und rote Vögel und blaue Igel, die grün auf der großen Leinwand kämpfen. Schweinekopfszene.

Zum Schluss noch eine Anekdote: Microsoft hat darüber nachgedacht, Sega unter sein Dach zu nehmen. (Ich muss sagen, wenn man mehr Geld hat, kann man machen, was man will)

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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo