Immortals of Aveum-Rezension: Magie trifft in einem originellen Shooter auf Call of Duty
Immortals of Aveum ist viel mehr als Call of Duty mit Magie . Zu dieser Erkenntnis kam ich, als ich durch tiefe Katakomben um mein Leben rannte.
Auf der Suche nach einem vermissten Unsterblichen (einem mächtigen magischen Wesen), das dem Protagonisten Jak im Kampf gegen das Rasharn-Reich und seinen bösen Anführer Sandrakk helfen könnte, musste ich das dunkle und gruselige Underdwell besuchen. Als ich dort ankam, begegnete ich Aelori, Wesen, die Magie nicht töten kann. Nachdem ich mich zu diesem Zeitpunkt mehrere Stunden lang auf einem bombastischen Power-Trip mit den verschiedensten bunten Zaubersprüchen befand, musste ich viel schlauer spielen, da ich die Gegner im richtigen Moment betäubte, um zu entkommen.
Dieses aufregende Feinddesign und Kampfszenario würde ich in einem modernen Call of Duty nicht finden, und es hat mir klar gemacht, wie einzigartig ein Projekt ist , das Immortals of Aveum tatsächlich darstellt. Immortals of Aveum , das Debütspiel von Ascendant Studios, ist ein Ego-Shooter, der Waffen gegen Magie eintauscht. Die Tatsache, dass der ehemalige Entwickler von Sledgehammer Games, Bret Robbins, Ascendant gegründet hat, hat zu vielen Call of Duty-Vergleichen geführt .
Ich ging zu Immortals of Aveum und erwartete ein lineares Erlebnis ähnlich wie Call of Duty, fand aber ein Spiel mit unerwartet großen Levels, einer Welt voller faszinierender Überlieferungen und lebhaften Kämpfen, die mich auf Trab hielten. Es ist eine solide Wahl für diejenigen, die einen einfallsreichen Shooter suchen, der sich von der Masse in diesem Genre abhebt, auch wenn langweilige Rätsel und langweilige Dialoge dem Erlebnis etwas Magie entziehen.
Bissige Fantasie
In „Immortals of Aveum“ folgen die Spieler Jak, einem zunächst magielosen Jungen, der in die Mitte eines endlosen Krieges um die Kontrolle der Magie gerät, nachdem er sich als Triarch herausstellt – ein Zauberer, der drei verschiedene Arten von Magie einsetzen kann. Er wurde in die Unsterblichen aufgenommen, eine Elitegruppe von Kampfmagiern aus dem Lucium-Königreich, die gegen das Rasharn-Reich und seinen grausamen Anführer Sandrakk kämpfen, während sich eine magische Wunde, die die Welt zerstören könnte, ständig ausdehnt. Im Laufe des Spiels wird dieser anfängliche Konflikt jedoch nicht mehr so schwarz-weiß, wie es zunächst scheint.
Spieler treffen im Laufe des Abenteuers auf viele weitere Charaktere, Fraktionen und magische MacGuffins, aber ich erspare Ihnen die mit Fachjargon gefüllten Einzelheiten dazu. Normalerweise habe ich eine geringe Toleranz für Spiele, die zu früh auf Überlieferungen und weltspezifischen Jargon setzen, aber ich fand das Tempo von Immortals of Aveum zügig genug, sodass das nie zu einem echten Problem wurde. Wenn jemand ohne Kontext zur Spielwelt hereinkommt, wird er mit ziemlicher Sicherheit nicht verstehen, was passiert. Glücklicherweise führt die Geschichte die Spieler auf fesselnde Weise in diese Welt ein und passt sie an Jaks Reise an. Ich habe zusammen mit dem Helden etwas über die Welt gelernt.
Politisch gesehen ist „Immortals of Aveum“ auch wohlhabender, als es die Ursprünge der Call of Duty-Entwickler vermuten lassen , und befasst sich mit Themen wie endlosem Krieg, Klimawandel und der Tatsache, dass es im Krieg keine wirklich „guten Jungs“ gibt, ohne in typische militärische Fallstricke zu geraten. Alle Elemente waren vorhanden, damit ich die Geschichte von „Immortals of Aveum“ genießen konnte, aber eines bremst sie: flotte Dialoge, die sich ständig jeder Charakterisierung und jedem Ton entziehen.
„Immortals of Aveum“ ist ein weiteres Medium, das sich an den Spielregeln von Joss Whedon orientiert (Gina Torres von Firefly ist sogar im Spiel) und jeden Charakter zu einem bissigen Idioten macht, der nicht aufhören kann, Einzeiler auszuspucken. Normalerweise bin ich mit diesem Schreibstil einverstanden, wenn er für die Charaktere Sinn ergibt, wie es bei Frey in „Forspoken“ der Fall war. Für Jak macht es sogar Sinn, da er ein kluger, schlagfertiger Junge ist, der nie wirklich erwachsen wurde und in einen Krieg gezwungen wurde.
Was viel weniger Sinn macht, ist, wenn alle Armeegeneräle – gute und schlechte, erfahrene oder nicht – genau gleich sind. Manchmal kommt es mir so vor, als ob in „Immortals of Aveum“ jeder genau gleich geschrieben ist, weshalb mir bestimmte Charaktere und ihre Beziehungen untereinander weniger wichtig sind. Glücklicherweise bringen starke Auftritte von Künstlern wie Darren Barnet, Gina Torres, Steven Brand und anderen Leben in die Besetzung; Ich wünschte nur, ihre Charaktere hätten mehr Stoff zum Ausarbeiten und müssten die Spannung nicht immer mit einem abfälligen Kommentar abbauen.
Wer braucht Waffen?
Wenn Jak in „Immortals of Aveum“ nicht gerade Witze macht, ist er auf Entdeckungsreise oder kämpft. Die FPS-Erfahrung von Ascendant Studio kommt hier voll zur Geltung, denn sie haben einen auffälligen Shooter mit soliden Kampfdesigns entwickelt, der clevere Wege findet, Waffen und andere Technik durch Magie zu ersetzen. Als Triarch verfügt Jak über verschiedene rote, blaue und grüne Magie, die sich alle in bestimmten Situationen als nützlich erweisen und den Nutzen bestimmter Waffen übernehmen.
Im Allgemeinen ähnelt rote Magie dem Einsatz einer Schrotflinte, da Sie aus nächster Nähe schweren Schaden anrichten. Blaue Magie ähnelt eher dem normalen Gewehrfeuer, das dazu dient, Schilde zu durchbrechen oder einen präzisen Treffer auf einen Feind zu landen. Grüne Magie, mein persönlicher Favorit, funktioniert normalerweise wie ein Maschinengewehr, da sie schnell viele Kugeln abfeuert, die auf Feinde zielen. Darüber hinaus verfügt Jak auch über stärkere Wutzauber, einen Schild, der Schaden abwehren kann, blinzelt, um schnell auszuweichen und anzugreifen, und sowohl Feinde als auch bestimmte Punkte in der Umgebung packt. Ich habe zwar meine bevorzugten Werkzeuge – ich liebe es, Feinde in einen Strudel zu saugen und sie dann mit so viel roter oder grüner Magie wie möglich zu beschießen –, aber ich kann mich nie auf nur eine Waffe oder Strategie verlassen, um jede Begegnung zu meistern.
Bestimmte Feinde können nur durch bestimmte Farben der Magie oder andere Zauber, die Jak zur Verfügung stehen, beschädigt werden oder sind schwächer. Jede Begegnung ist ein bisschen anders und ich musste ständig nachdenken, während ich durch die Levels rannte und sprintete, um herauszufinden, welche Art von Magie am besten geeignet wäre, um mich aus der Situation herauszuholen, in der ich mich befand. Es ist nicht ganz auf dem Niveau von Doom Eternal Jede Kampfbegegnung fühlt sich wie ein Rätsel an, das gelöst werden muss, bietet aber dennoch einen aufregenden Powertrip, der nachdenkliches Spielen belohnt.
Es hilft auch, dass jeder Zauber ein visuelles Wunderwerk ist. Die Zauberanimationen sind detailliert und einprägsam – Jak, der seine Faust pumpt, um rote Magie nachzuladen, ist ein besonderer Favorit von mir – und jede Menge Partikelangriffe verleihen jeder Explosion eine lebendige Wirkung. Immortals of Aveum läuft auch größtenteils gut auf der PS5, wobei die Bildrate nur in einem Bosskampf mitten im Spiel wirklich absinkt, wo es für eine Weile zur Hölle geht (die PC-Version ist allerdings in einem deutlich schlechteren Zustand). an unser EDV-Team). Tolles Grafik- und Kampfdesign stellt sicher, dass jede Begegnung abwechslungsreich genug ist, um die satte Spieldauer von 15 bis 20 Stunden aufrechtzuerhalten.
Größer als Sie denken
Ich war überrascht, dass die Struktur des Spiels der von Star Wars Jedi: Fallen Order am ähnlichsten ist. Es ist technisch linear und sagt dem Spieler immer, wohin er als nächstes gehen soll, aber jeder Ort, den der Spieler erkundet, ist etwas offen und kann später noch einmal besucht werden. Diese leichten Metroidvania-Akzente machen es angenehm, zu Orten zurückzukehren, die ich bereits erkundet habe, und nach Shroudshrines, die Buffs gewähren, oder neuen Fähigkeiten zu suchen. Es gibt jedoch ein paar Vorbehalte.
Die Karte macht die Erkundung leider nicht sehr einfach, da es schwierig ist, die vertikalen, den Weg blockierenden Hindernisse jedes Levels und die Werkzeuge darzustellen, die zum Lösen dieser Straßensperren erforderlich sind. Auch das Puzzle-Design von Immortals of Aveum ist nicht besonders stark; Der cleverste Versuch, den ich je erlebt habe, war, dass ich einen Aelori auf einer Druckplatte betäubte. Die meisten bitten mich einfach, drei frustrierend versteckte Markierungen abzuschießen oder Laserrätsel zu lösen, die diese Magierfantasie nicht annähernd so gut erfüllen wie der Kampf.
Die seltenen Rätsel, bei denen ich eine Statue mit grüner Magie manipulieren konnte, sind fantastisch; Ich wünschte, es gäbe mehr solcher Momente. Und letztendlich wollte ich, dass „Immortals of Aveum“ ununterbrochene Höhenflüge erleben. Mit der aufwendig gestalteten Welt, den farbenfrohen Kämpfen und den Erkundungen gibt es viel zu genießen, aber nur ein paar Momente bis zum Höhepunkt des Spiels konnten mit dem visuellen Spektakel dieses Bullet-Hell-Bosskampfs oder der Intensität der Aelori-Verfolgungsjagden im Underdwell mithalten Die bissige Art dieses Dialogs in diesen Abschnitten war ein Zufall.
Dennoch ist Immortals of Aveum als erster Auftritt eines neuen Studios, dessen Arbeit mit Call of Duty-Spielen verglichen wurde, denen es eigentlich nicht so ähnlich ist, ein überraschend kreatives Erlebnis. Diejenigen, die auf der Suche nach einem Ego-Shooter sind, der etwas von der Norm abweicht, werden die damit einhergehenden Designrisiken zu schätzen wissen, und die Science-Fantasy-Welt ist eine Welt, in die ich gerne zurückkehren und mehr über sie erfahren würde. Und Sie werden mich nicht dabei erwischen, wie ich diese aufrichtige Empfehlung mit einem abfälligen Witz untergräbe.
Immortals of Aveum wurde auf PS5 rezensiert.